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오픽opic 샘플 학교편2025.05.081. 학교 소개와 묘사 학교에 대한 기본적인 정보와 특징을 설명할 수 있습니다. 학교의 명성, 규모, 시설 등을 소개할 수 있습니다. 2. 학교 친구 소개 학교에서 만난 친구들에 대해 소개할 수 있습니다. 친구들과 함께 했던 활동이나 경험을 이야기할 수 있습니다. 3. 학교에서 좋아하는 장소 학교 내에서 가장 좋아하는 장소나 시설에 대해 설명할 수 있습니다. 그 장소를 선호하는 이유를 말할 수 있습니다. 4. 강의실 모습 묘사 학교 내 강의실의 모습을 자세히 설명할 수 있습니다. 강의실의 크기, 시설, 분위기 등을 묘사할 수 있습니...2025.05.08
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일상에서 여성과 남성으로 살아가는데 침묵 또는 강요와 차별의 경험2025.05.051. 한국사회의 성차별 발생 원인 한국사회는 유교적 사고방식이 강하게 남아있는 사회이고, 사회적으로 여성에게 요구되는 역할과 남성에게 요구되는 역할 자체가 다르기 때문에 성차별이 발생하는 것이다. 많은 사람들이 여성을 나약하고 남성의 보호가 필요한 존재로 인식하고 있는 반면, 남성은 상대적으로 강인하고 여성을 리드해야 하는 존재로 인식하고 있는데, 이는 결국 성차별을 부추기는 요인이 된다는 것이다. 여성 스스로도 내숭을 미덕으로 여기면서 남성에게 의존적인 모습을 보이기도 하고, 남성도 여성을 이끌어나가야 한다는 강박관념을 가지고 있...2025.05.05
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가족 구성원 및 관계에 대한 사정2025.05.141. 가족 구성원 소개 아버지(77세, 자영업), 어머니(75세, 주부), 큰 남동생(42세, 회사원), 작은 남동생(40세, 회사원), 남편(45세, 회사원), 큰 아들(19세, 고등학생), 작은 딸(17세, 고등학생)으로 구성된 3대 가족이다. 아버지는 생활력이 강하지만 가족에 소홀했고, 어머니는 가족의 정서적 부분을 책임졌다. 큰 남동생은 과묵하고 애착이 적은 편이며, 작은 남동생은 비교적 살가운 성격이다. 남편은 가정적이고 아이들에 대한 애착이 강하다. 큰 아들은 긍정적이고 쾌활하며, 작은 딸은 사춘기로 인해 반항심이 있다....2025.05.14
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초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망2025.05.051. 초등학생들의 게임 선호도 안양 지역 초등학생 60명(남자 30명, 여자 30명)을 대상으로 게임 시간, 장소, 종류, 재미도 등을 조사하였다. 분석 결과, 성별에 따라 게임 장소와 접한 게임 종류, 게임 재미도에 차이가 있었으나 게임 시간에는 차이가 없었다. 남학생은 다양한 게임을 즐기는 반면 여학생은 2-3개 정도의 게임만을 하는 것으로 나타났다. 카트라이더와 같은 남녀 공통 게임에서 높은 재미도를 보였다. 2. 미래 게임 산업 발전 방향 초등학생의 게임 이용 시간이 심각할 정도로 많지 않은 것으로 나타났다. 남학생의 경우 ...2025.05.05
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미성년자의 성매매와 관련한 조사를 실시하고자 한다. 이때 적절한 표본추출 방법과 그 이유는 무엇인지 서술2025.05.041. 청소년 성매매 청소년 성매매는 사회적으로 매우 민감한 주제이며, 청소년을 보호해야 한다는 관점에서 접근해야 합니다. 조사 시 청소년의 프라이버시와 안전을 최우선으로 고려해야 하며, 무작위 추출 방식을 사용하여 특정 청소년을 선별하지 않도록 주의해야 합니다. 또한 중학생과 고등학생, 남학생과 여학생으로 층화하여 표본을 추출하면 성매매 시작 시기와 성별 차이를 파악할 수 있습니다. 2. 표본추출 방법 청소년 성매매 실태 조사를 위해 적절한 표본추출 방법은 층화표본추출입니다. 이 방법은 모집단의 변동 사항을 고려하여 관측치를 층화 ...2025.05.04
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현실에 대한 불만족이 높을수록 인터넷이용시간이 많을 것이다2025.05.081. 현실불만족 현실에 대한 불만족이 높을수록 인터넷 이용시간이 증가할 것이라는 가설을 검증하기 위해 OO대학교 학생들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 연구 결과, OO대학교 학생들의 경우 현실 만족도와 인터넷 이용시간 간에 유의미한 관계가 없는 것으로 나타났다. 다만 학년별 인터넷 접속 목적에는 차이가 있어, 저학년일수록 대인관계와 게임을 위해 인터넷을 사용하는 반면 고학년일수록 정보검색을 위해 인터넷을 사용하는 경향이 있었다. 또한 성별에 따라서도 인터넷 접속 목적에 차이가 있어, 남학생의 경우 게임, 여학생의 경우 대인관계를...2025.05.08
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광주지역 일부 남녀 대학생의 디저트 섭취 실태, 구매 인식과 식태도 비교 분석2025.01.261. 대학생의 디저트 섭취 실태 연구 결과에 따르면 광주 지역 대학생들의 디저트 섭취 빈도는 주 2-3회가 가장 많았다. 선호하는 디저트 종류는 남학생의 경우 아이스크림, 베이커리, 과일 순이었고 여학생은 베이커리, 아이스크림, 과일 순이었다. 디저트 섭취 시간대는 점심 식사 후가 가장 많았으며, 주로 친구와 함께 섭취하는 것으로 나타났다. 2. 대학생의 디저트 구매 행동 디저트를 구매하는 이유로는 접근성 용이가 가장 많았다. 성별에 따른 차이를 보면 남학생은 디저트 구매 의도가 더 높고 주변에 추천할 가능성이 더 큰 것으로 나타났...2025.01.26
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청소년 흡연의 요인, 실태, 문제점, 해결방안2025.01.211. 청소년 흡연행동의 형성 청소년의 흡연행동에 관한 연구보고에 의하면 청소년의 흡연습관형성과정은 대략적으로 제 1단계 흡연충동단계, 제 2단계 첫 흡연경험, 제 3단계 재 흡연 경험단계, 제 4단계 흡연습관단계로 구분하였다. 흡연청소년에 따라서 4단계를 전형적으로 거치는 경우도 있고 그렇지 않은 경우도 있다. 청소년의 경우 부모의 흡연, 흡연자에 대한 좋은 이미지, 낮은 사회적 계급, 사회적 압력 등이 주요하게 흡연에 영향을 주는 요인이다. 2. 청소년 흡연의 문제점 흡연은 각종 성인병을 유발하고 전체 암 발생의 약 30%를 차지...2025.01.21
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5학년 미술 시각이미지 활용 간판만들기 수업 교수학습지도안2025.01.031. 시각이미지를 활용한 간판 만들기 이번 수업에서는 시각이미지의 개념과 특징을 이해하고, 이를 활용하여 창의적인 간판을 만드는 활동을 진행합니다. 학생들은 다양한 간판 예시를 살펴보고 아이디어를 떠올린 후, 시각기호를 활용하여 자신만의 간판을 제작합니다. 또한 완성된 작품을 친구들에게 소개하는 시간을 가집니다. 이를 통해 학생들은 시각이미지의 특징을 이해하고, 이를 창의적으로 표현하는 능력을 기를 수 있습니다. 1. 시각이미지를 활용한 간판 만들기 시각이미지를 활용한 간판 만들기는 매우 흥미롭고 창의적인 접근방식이라고 생각합니다....2025.01.03
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나는 교육을 받으며 행복한 학생이었는가2025.01.291. 행복의 정의 행복은 단순히 부정적인 요소의 부재가 아니라, 긍정적인 경험과 만족감, 그리고 삶의 의미를 찾는 과정에서 형성되는 다차원적인 감정이다. 부정적 요소가 없는 상태는 '평온'이나 '안정'이라는 감정에 가까울 수 있지만, 그것이 곧 행복을 의미하지는 않는다. 행복을 느끼기 위해서는 자신의 삶에서 만족스러운 경험과 긍정적인 요인들이 있어야 한다. 2. 학생 시절의 행복 학생 시절에는 비교적 안정된 환경에서 생활했음에도 불구하고, 그 시절을 완전히 행복했다고 느끼지 못한 이유는 긍정적 경험과 부정적 경험이 교차되었기 때문이...2025.01.29