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사진, 회화, 영화의 정의와 차이점2025.05.071. 사진의 정의 사진은 빛을 이용하여 현실의 특정 순간을 기록하는 기술이자 예술이다. 19세기 다게레오타입(Daguerreotype) 방식이 개발되면서 본격적으로 등장했으며, 이후 필름 카메라, 디지털카메라, 스마트폰 카메라로 발전해왔다. 사진은 기본적으로 현실을 기반으로 하지만, 촬영자의 시각과 구도 선택, 조명 활용, 후반 작업(보정 및 편집) 등을 통해 창의적인 표현이 가능하다. 2. 회화의 정의 회화는 평면 위에 선, 색, 명암, 질감 등의 요소를 활용하여 이미지를 창조하는 예술이다. 주로 캔버스, 벽, 종이 등의 매체 위...2025.05.07
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ICT를 활용, 적용한 간호교육, A+_간호학과, 간호와 정보2025.01.131. ICT 활용 간호교육 ICT 활용 교육의 목적은 학생들의 창의적 사고와 다양한 학습활동을 촉진시켜 학습목표를 효과적으로 달성할 수 있도록 지원하는 데 있고, 보다 궁극적으로 이러한 정보통신기술을 이용해 학습과 일상 생활에서 당면하는 문제를 효과적으로 해결할 수 있게 하는 데 있다. ICT를 통합하는 간호교육은 학생들에게 실제 의료 환경에서 필요한 기술 및 지식을 효과적으로 전달하고, 학습 경험을 개선하여 간호 전문가로서의 역량을 강화할 수 있다. 2. 메타버스 활용 간호교육 메타버스는 4차 산업과 코로나가 합작해 만들어낸 트랜...2025.01.13
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넷플릭스 SWOT 분석(브레인스토밍)2025.01.291. 넷플릭스 강점 넷플릭스는 다양한 오리지널 시리즈를 제공하고 있으며, 다른 OTT 서비스에 비해 업데이트 속도가 빠르고 시공간에 구애받지 않는 편리성이 있습니다. 또한 브랜드 파워가 강해 좋은 시나리오를 받을 수 있는 기회가 많고, OTT 서비스 중 시장 점유율이 높습니다. 2. 넷플릭스 약점 넷플릭스는 자막 오류가 많고, 구독료를 계속 올리고 있으며, 계정 공유를 막는다는 소식이 나오면서 구독자 이탈을 유발할 수 있습니다. 또한 드라마나 영화가 아닌 다른 장르의 팔로잉이 느린 편입니다. 3. 넷플릭스 기회 영화 티켓값의 상승으...2025.01.29
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메타버스의 4가지 유형과 미디어 발전에 따른 변화 및 미래2025.05.151. 증강현실(Augmented Reality, AR) 증강현실은 90년대 후반에 처음 등장한 개념으로, 현실세계에 가상의 물체를 올릴 수 있는 기술이다. GPS 정보와 네트워크를 활용하여 가상세계를 구축하며, 포켓몬고가 대표적인 사례이다. 2. 라이프로깅(Lifelogging) 라이프로깅은 자신의 삶에 관한 경험과 정보를 기록, 저장, 공유할 수 있는 개념이다. 스마트폰 확산 이후 소셜미디어가 라이프로깅의 한 형태로 볼 수 있다. 3. 거울세계(Mirror World) 거울세계는 실제 세계의 모습, 정보, 구조 등을 가져와 디지털...2025.05.15
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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법2025.01.201. 과거의 놀이문화와 현대의 놀이문화 비교 과거의 놀이문화는 자연환경 속에서 이루어졌으며, 아이들은 이 환경을 활용하여 모래 놀이, 역할 놀이, 술래잡기 등의 활동적인 놀이를 즐겼다. 이러한 놀이들은 주로 구조화되지 않은 자유로운 형태로 이루어졌으며, 아이들이 자신의 상상력과 창의성을 발휘할 수 있는 기회를 제공했다. 반면, 현대의 놀이문화는 디지털 기술의 발전과 도시화로 인해 크게 변화했다. 아이들은 이제 집 안에서 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터와 같은 디지털 기기를 통해 놀이를 즐기는 경우가 많으며, 이러한 놀이들은 대개 시각적 ...2025.01.20
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빅데이터의 기술 요건 네 단계에 대해 설명하세요2025.01.181. 데이터 수집 이 단계는 기업 내부와 외부에서 발생하는 엄청난 양의 데이터를 모으는 과정을 말한다. 이 과정에서는 다양한 데이터 소스로부터 필요한 정보를 수동이나 자동으로 수집하는 기술이 필요하다. 예를 들어, 기업 내부 데이터는 ETL(Extraction, Transformation, Load) 솔루션을 통해 추출, 변환, 적재하는 방식으로 확보할 수 있으며, EII(Enterprise Information Integration)를 활용하여 데이터를 통합하고 분석할 수 있다. 외부 데이터의 경우, 웹 크롤링 엔진을 사용하여 인...2025.01.18
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스티븐 호킹 시간의 역사A Brief History of Time를 읽고 - 2017년 판 중심으로2025.01.181. 우주의 구조와 역사 이 장에서는 우주의 역사와 구조에 대한 우리의 이해가 어떻게 발전해왔는지 설명한다. 고대 그리스 철학자들의 지구 중심설에서부터 코페르니쿠스의 태양 중심설, 그리고 현대의 우주론에 이르기까지의 변화를 제시한다. 과학적 방법의 발전과 함께 천문학과 물리학의 새로운 발견이 이루어졌으며, 빅뱅 이론과 현대 우주론의 발전을 통해 우주의 기원과 진화에 대한 과학적 이해가 심화되었다. 2. 시간과 공간 이 장에서는 아인슈타인의 특수 상대성 이론과 일반 상대성 이론을 설명하며, 시간과 공간이 어떻게 연결되어 있는지 탐구한...2025.01.18
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간호서비스 메타버스 마케팅 보고서2025.01.021. 간호 메타버스 간호 메타버스는 코로나19 영향으로 비대면 사회가 도래하면서 VR, AR 기술 기반 시뮬레이션 간호실습에 대한 요구가 급증하고 있다. 간호 메타버스를 통해 아무에게도 부담과 위험 없이 간호 시뮬레이션이 가능하며, 실제와 유사한 가상 간호 절차 교육 훈련도 가능하다. 또한 반복 수행을 통해 숙련도를 올릴 수 있다. 2. 간호 메타버스 시장 세분화 및 표적 시장 간호 메타버스의 표적 시장은 신규 간호사와 간호대학생이다. 코로나19로 인한 사회적 거리두기로 가상공간인 메타버스 시장이 급격하게 커지고 있으며, 이를 통해...2025.01.02
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부동산 자산관리-중간고사,기말고사2025.01.221. 자산으로서의 부동산의 특성 부동산은 유형자산에 속하며 재화의 생산, 용역의 제공, 타인에 대한 임대 또는 자체적으로 사용할 목적으로 보유하는 물리적 형체가 있는 비화폐성 자산이다. 부동산은 금융자산에 비해 장기간의 보유기간을 갖는 투자대상이며, 매매와 관리가 복잡한 특성이 있다. 토지는 부동산 중 영속성이 있는 자산으로 가치 보존력이 우수하다. 부동산은 지역, 지구 및 도시 계획 규제에 의해 공급이 통제되며, 자산 가치 평가에 있어 표준적 기준이 없다는 특성이 있다. 또한 부동산은 지렛대를 이용하여 지분수익률을 상승시킬 수 있...2025.01.22
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.05.021. 원격교육의 발전 원격교육은 인쇄매체와 방송매체로 나뉘며, 각각의 특징을 가지고 있다. 인쇄매체는 텍스트, 표, 그림, 이미지 등 시각적인 소재가 주를 이루며, 방송매체인 TV는 전문 채널을 확보하고 상호작용성을 더해 인터넷 기반 원격교육과 첨단 원격교육 매체로 발전해왔다. 이러한 특징을 바탕으로 미래 원격교육은 어떻게 이루어질지 시나리오를 작성해보았다. 2. 초현실 기술을 활용한 미래 원격교육 코로나19 장기화로 비대면 원격교육이 가속화되면서, 언어와 이미지 요소를 모두 포함하는 시각 자료가 강조되고 있다. 방송 매체와 컴퓨터...2025.05.02