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The Hunger Games의 Chapter 1이 제기하는 주제2025.01.191. 리핑 데이(Reaping Day) 리핑 데이는 매년 Hunger Game에 참여할 각 구역의 소년, 소녀들을 뽑는 날이다. 이는 계급을 나누고 그들이 올라올 수 있는 사다리를 제거하기 위한 심리적인 장벽을 형성하는 것이다. 또한 계급이라는 장벽을 당연한 것으로 받아들이게끔 하기 위한 장치라고 볼 수 있다. 즉, Reaping Day와 Hunger Game 이란 기본적인 인권이 존재하지 않기에 강요되는 문화인 것이다. 따라서 리핑 데이란 있어서는 안 되는 문화라는 문제점을 제시할 수 있다. 2. 리핑 데이의 소년, 소녀 선정 방...2025.01.19
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청소년 인터넷 및 게임 중독 문제에 대한 사회복지사의 개입 방안2025.01.031. 청소년 인터넷 및 게임 중독의 개념과 특징 청소년들이 현실 세계에서 충족되지 않은 욕구를 인터넷과 게임을 통해 분출하게 되면서 중독 현상이 나타나고 있다. 인터넷 중독은 내성과 금단 증상, 그리고 학업, 사회, 경제적 문제를 야기하는 특징이 있다. 특히 한국의 경우 게임 중독이 심각한 수준이며, 학업 중단, 일상생활 파탄, 심지어 돌연사까지 이르는 상황이 발생하고 있다. 2. 청소년 인터넷 및 게임 중독 개입 방안 청소년 인터넷 및 게임 중독 문제를 해결하기 위해서는 ① 중독의 원인 파악, ② 인터넷 사용 시간 기록 및 관리,...2025.01.03
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온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을2025.01.221. 온라인 게임 라이프스타일 유형과 행동 패턴 온라인 게임 라이프스타일 유형은 싱글 플레이어, 공동체 플레이어, 반사회적 플레이어로 구분할 수 있다. 싱글 플레이어는 게임을 취미로 즐기며 타인과의 깊은 관계를 맺지 않는다. 공동체 지향 게이머는 온라인 게임에서 적극적으로 공동체에 참여하며 상호배려를 교환한다. 탈사회적 게이머는 게임에 깊이 몰입하며 전문적인 상업활동을 하기도 한다. 2. 나의 온라인 게임 라이프스타일 유형 분석 내가 주로 하는 게임은 혼자서 게임 스토리와 목표를 즐기는 비디오 게임이다. 나는 게임에서 타인과의 사회...2025.01.22
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청소년 인터넷 및 게임중독 문제에 대한 학교 사회복지사의 대응 방안2025.01.191. 인터넷 및 게임중독의 정의와 원인 인터넷과 게임중독은 단순히 많은 시간을 투자하는 것 이상의 의미를 지닌다. 중독이란 개인이 특정 행위에 대해 절제력을 잃고, 일상 생활이나 정신 건강에 해를 끼치는 상태를 의미한다. 이러한 중독 상태는 게임이나 인터넷이 제공하는 즉각적인 보상과 도피의 기회에 중독자가 점차 의존하게 되는 과정에서 발생한다. 중독의 원인은 심리학적, 사회학적 측면에서 다양하게 분석될 수 있다. 2. 인터넷 및 게임중독 청소년에 대한 지원 방안 인터넷 및 게임중독 청소년을 위한 지원은 획일적이어서는 안 된다. 개개...2025.01.19
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학교 사회복지사가 인터넷 및 게임 중독 청소년을 도울 수 있는 방법2025.05.091. 청소년의 인터넷 및 게임 중독 현황 우리나라 청소년들은 1980년대 중반부터 개인용 컴퓨터와 1990년대 후반부터 인터넷이 보급되면서 온라인 게임에 매우 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 이에 따라 청소년들의 게임 중독 문제가 심각해지고 있으며, 하루 평균 2시간 이상 게임을 하는 청소년들이 많은 것으로 나타났다. 2. 학교 사회복지사의 역할 - 교육자 학교 사회복지사는 청소년들에게 인터넷 및 게임 중독 예방 교육을 실시하여 이들의 자아존중감 향상에 기여할 수 있다. 또한 다양한 서비스와 프로그램에 대한 정보를 제공하고 청소년들이...2025.05.09
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유아수학교육 게임 활동계획안_수감각과 수개념_숫자야 어디 숨었니?2025.01.291. 유아수학교육 이 활동계획안은 유아들의 수감각과 수개념 발달을 위한 게임 활동입니다. 활동 목표는 일상생활에서 숫자가 활용되는 상황을 이해하고, 숫자가 가지는 여러 의미를 이해하는 것입니다. 활동 방법으로는 우리 주변에서 숫자를 찾아보는 이야기 나누기, 숫자 숨바꼭질 책 감상, 숫자 찾기 게임, 숫자 사진 탐색 및 숫자 활용 상황 이해하기 등이 포함되어 있습니다. 2. 수감각과 수개념 이 활동은 유아들의 수감각과 수개념 발달을 목표로 합니다. 수감각은 숫자와 수량에 대한 직관적인 이해를 의미하며, 수개념은 숫자의 의미와 기능을 ...2025.01.29
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금과 비트코인의 상관관계를 게임이론으로 해석 - 경제 이슈를 선정하여 경제 이론으로 해석한 보고서2025.01.021. 금과 비트코인의 상관관계 최근 세계 경제가 불안정한 이유는 러시아의 우크라이나 침공, 미국과 중국의 경쟁, 은행 파산 등으로 인한 금융시장 불안정 때문이다. 이에 따라 금값이 크게 상승하고 있으며, 비트코인도 금과 상관관계가 높아지고 있다. 이는 비트코인이 안전자산으로 인식되면서 금융 혼란 시기에 투자 대안으로 주목받고 있기 때문이다. 게임이론 관점에서 볼 때, 금과 비트코인 간 상관관계 변화에 따라 투자자들의 선택이 달라질 수 있다. 하지만 비트코인은 아직 재산으로 인정받지 못하는 등 불확실성이 크므로, 장기적인 검증이 필요...2025.01.02
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고등학교 예체능 계열 관련 동아리 생활기록부 특기사항 예시2025.01.231. 체육학탐구반 트레이닝에 사용할 수 있는 시간 배분에 기반한 계획을 세울 수 있고, 목표와 과제를 위한 구체적인 트레이닝 방법에 대한 계획을 수립할 수 있는 능력을 갖추었음. 트레이닝을 실천하는 사이에도 그 트레이닝의 효과가 적정한지 체크하며 자세 수정 및 반복하여 검토하는 모습을 보였음. 기본적으로 운동에 대해 거부감 없이 즐기는 학생이기에 체력관리를 지속적으로 실천할 수 있을 것으로 판단함. 활동의 참여도가 높고, 능동적으로 행동하며, 구성원들과의 친밀감도 높음. 2. 댄스부 댄스부 부장으로서 학생들의 의견을 수합하고 카리스...2025.01.23
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청소년 인터넷 중독의 유형과 실태 및 해결책2025.01.191. 청소년 인터넷 중독의 유형 청소년 인터넷 중독은 온라인 게임 중독, 소셜 미디어 중독, 정보 중독 등 다양한 유형으로 나타난다. 온라인 게임 중독은 게임을 통해 성취감과 사회적 연결을 찾으려는 것이 특징이며, 소셜 미디어 중독은 과도한 소셜 플랫폼 활동으로 나타난다. 정보 중독은 계속해서 정보를 찾아보고 공부하는 것에 중점을 두는 것이 특징이다. 2. 청소년 인터넷 중독의 실태 대한민국에서의 청소년 인터넷 중독자 수는 계속해서 상승하고 있으며, 2020년 기준 10대 청소년 중 4명이 인터넷 중독의 위험에 노출되어 있다고 보고...2025.01.19
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청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인2025.01.271. 디지털 환경의 특성과 청소년 인터넷 중독의 연관성 인터넷의 무제한적인 접근성과 자극적인 콘텐츠는 청소년들에게 중독을 유발할 가능성을 높인다. 대한민국의 초고속 인터넷 환경과 청소년들의 높은 스마트폰 보급률은 이러한 문제를 가중시키고 있다. 2. 자극적인 콘텐츠의 영향 인터넷과 게임은 청소년들에게 즉각적인 보상과 자극을 제공하며, 도파민 분비를 유도하여 뇌에 강한 만족감을 준다. 이러한 보상 체계는 중독을 강화하는 역할을 한다. 또한 동영상 플랫폼의 알고리즘은 청소년들이 끊임없이 화면을 보고 시간을 소비하도록 설계되어 있다. 3...2025.01.27
