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디지털 환경이 아동에 미치는 영향2025.01.231. 디지털 미디어의 정의와 특징 디지털 미디어란 디지털 형태로 제작, 전송, 저장되는 다양한 유형의 미디어 콘텐츠를 의미합니다. 디지털 미디어의 가장 큰 특징은 상호작용성과 멀티미디어성입니다. 상호작용성은 사용자가 콘텐츠와 능동적으로 상호작용할 수 있다는 점을 뜻하며, 멀티미디어성은 텍스트, 이미지, 동영상, 애니메이션, 오디오 등 다양한 형태의 미디어를 통합하여 제공한다는 것을 의미합니다. 2. 디지털 미디어의 긍정적 영향: 교육 및 학습 기회 증진 디지털 미디어는 교육 및 학습 기회를 크게 증진시키고 있습니다. 온라인 강의, ...2025.01.23
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최근 주목받는 최신 정보기술(IT)에 대해 자유롭게 토론하시오.2025.04.291. 메타버스 메타버스란 '현실같이 느껴지는 가상세계'라는 의미를 가지고 있다. 메타버스를 통해 사람들은 현실을 초월한 신세계를 경험할 수 있기 때문에 많은 기업들이 메타버스를 구현하기 위해 천문학적인 자금을 메타버스 기술연구에 투자하고 있다. 메타버스 기술이 구현되면 사람들은 자신의 아바타를 통해 가상세계를 탐험하고 다른 사람들과 소통하는 삶을 살아가게 될 것이다. 또한 가상세계에서 인간은 마치 신과 같은 존재가 되어 어떤 사물을 창조하거나 자신만의 세계를 만들 수도 있기에 이러한 가상세계에 빠져서 삶을 살아가게 되는 사람이 많을...2025.04.29
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애플 비전 프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 애플 비전 프로 애플이 발표한 '비전 프로'는 현실 세계와 디지털 콘텐츠를 연결하는 공간 컴퓨팅 기술을 제공한다. 이 기기는 12개의 카메라와 5개의 센서, 6개의 마이크를 통해 물리적 공간의 시각, 청각 요소를 디지털 공간으로 옮겨냈다. 또한 아이 사이트 기능을 통해 착용자와 주변 사람들의 상호작용을 지원한다. 비전 프로는 증강현실, 가상현실 기술의 한계를 극복하고 공간 컴퓨팅을 실현하고자 하는 애플의 노력으로 볼 수 있다. 2. 공간 컴퓨팅 애플은 비전 프로를 설명하며 '공간 컴퓨팅'이라는 용어를 사용했다. 이는 디지털 콘...2025.01.25
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경영(세특) / 미라지 뷰티_렌즈 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험_탐구보고서2025.01.121. 알파세대 알파세대는 2010년 이후에 출생한 세대로, 디지털 기술과 미디어 환경에 둘러싸여 자라났기 때문에 디지털 네이티브의 특성을 가지고 있다. 이들은 온라인 쇼핑과 편의성을 중시하며, 개인화된 경험과 창의성을 강조한다. 또한 사회적 책임과 다양성에 관심이 높고, 교육과 학습을 중요하게 여기며 가족과의 유대감을 강조한다. 2. 알파세대의 소비 권력 형성 알파세대는 디지털 기술을 자연스럽게 활용하며 자라났기 때문에 다양한 정보에 쉽게 접근하고 소비 습관을 형성하였다. 이에 따라 기업들은 알파세대의 관심사와 선호를 고려한 맞춤형...2025.01.12
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디지털트윈 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가상과 현실의 교차점, 디지털트윈 기술이 열어가는 새로운 세계2025.01.101. 디지털트윈 디지털트윈은 실제 객체의 가상 복제를 통해 실시간 데이터 분석과 시뮬레이션을 가능하게 하는 혁신적인 기술로, 제조업, 의료, 교통, 스마트 시티 등 다양한 분야에 혁신을 가져오고 있습니다. 이 기술은 인공지능, 빅데이터, IoT, 3D 모델링 등 최신 기술과의 융합을 통해 발전하고 있으며, 향후 사회적, 경제적 변화를 주도할 중요한 역할을 할 것으로 전망됩니다. 그러나 데이터 프라이버시, 보안, 기술 접근성 등의 도전 과제를 극복해야 하는 과제도 안고 있습니다. 2. 인공지능 디지털트윈 기술의 발전은 생성형 인공지능...2025.01.10
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버츄얼 아이돌을 찬성하는 글2025.01.221. 버츄얼 아이돌의 특징 버츄얼 아이돌은 공간과 시간을 초월하며, '이상적'인 형태의 아이돌이고, UGC(User Generated Content) 참여 및 창작 실행의 가능성이 높다. 이러한 특징들이 버츄얼 아이돌의 장점으로 작용한다. 2. 버츄얼 아이돌을 찬성하는 이유 버츄얼 아이돌은 팬데믹 상황에서 대안이 되었고, 스토리텔링을 통해 지속적인 향유를 유도할 수 있다. 또한 사생활 논란이나 계약 관련 이슈가 없고, 외모가 변하지 않는다는 점에서 팬들에게 매력적이다. 더불어 버츄얼 아이돌은 세계관 구축과 확장이 용이하여 경쟁력 있...2025.01.22
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스마트폰 기반 SNS에서의 사이버 언어폭력과 영유아 교육 방안2025.05.041. 사이버 언어폭력 현대사회에서 스마트폰과 SNS 활용이 증가하면서 사이버 언어폭력이 문제로 대두되고 있다. 익명성이 보장되는 가상 세계에서 상처가 되는 말, 욕설, 비방 등이 쉽게 이루어지고 있으며, 이로 인해 많은 사람들이 정서적 폭력을 경험하고 심각한 정신적 병변까지 나타나는 경우가 있다. 이는 기존 SNS 주 이용자층이 체계적인 사이버 에티켓 교육을 받지 못했기 때문이다. 2. 영유아 사이버 에티켓 교육 가까운 미래에 실생활과 더 밀접하게 연관된 인터넷, 스마트 기기, SNS를 이용할 영유아들에게 지금부터 사이버 에티켓을 ...2025.05.04
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IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용이 인간관계에 미치는 영향2025.01.131. 우리나라 국민의 IT기기 중독률 지난 2022년 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 '게임 및 인터넷 중독 현황 자료'에 따르면, 우리나라 국민 4명 중 3명이 IT기기로 게임을 즐기고 있으며, 아동 및 청소년 100명 중 약 2.5명이 게임중독 상태라고 한다. 성인의 경우 100명 중 1명이 게임 및 인터넷에 중독된 상태라고 하는데, IT기기에 중독된 사람들은 가상공간에서 대리만족하는 경향이 강하게 나타나고, 인간관계가 축소되는 문제를 경험하게 되는 것으로 알려져 있다. 2. IT기기 중독이 부모자녀관계에 미치는 영향 IT기기에 중독...2025.01.13
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현재 시장 상황에 맞는 효과적인 모집 방법2025.05.141. 모집관리의 의미와 과정 모집의 과정에는 채용계획 마련, 인력 충원 등이 포함됩니다. 채용계획 마련 단계에서는 필요한 채용인원과 채용 예산을 파악하고, 인력 충원 단계에서는 내부 인력 충원 가능성을 먼저 검토한 후 외부 채용을 진행합니다. 모집이란 정원계획에 따른 필요인력을 가장 효과적인 방법으로 모집 및 선발하는 것을 말합니다. 2. 모집의 원천과 방법 모집의 원천에는 구인 게시판, 인터넷 채용 플랫폼, 소셜 미디어, 내부 추천 프로그램, 학교 채용 박람회, 경쟁업체 등이 있습니다. 모집 방법으로는 내부 모집과 외부 모집이 있...2025.05.14
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정신건강론_인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다2025.04.291. 인터넷 게임중독 인터넷 게임중독은 개인의 일상에 큰 비중을 차지하고 있고 목적에 의한 행위가 아니라 습관으로 자리 잡은 상태이며 자신의 의지대로 통제하지 못하는 상태입니다. 게임에 중독되면 심리적 의존과 금단, 내성, 학업 등의 부적응이 일어납니다. 2. 사례와 원인 인터넷 게임 중독의 원인으로는 첫째, 아이들의 낮은 자기효능감과 자기통제력, 높은 충동성 등의 심리적 요인, 둘째, 가족의 지지 부족과 비합리적인 양육태도, 셋째, 현실과 가상세계를 구분하지 못하는 아이들의 특성 등이 있습니다. 3. 증상 인터넷 및 게임 중독의 ...2025.04.29