총 561개
-
가상공간에서의 활동과 그 영향2025.05.141. 가상공간에서의 활동 코로나19로 인해 비대면 온라인 수업이 진행되면서 학생들이 가상공간에서 보내는 시간이 늘어났다. 이에 따라 학생들은 컴퓨터나 스마트폰을 이용하여 친구들과 소통하거나 게임을 하는 등 사이버 공간에서 여가시간을 보내고 있다. 이러한 가상공간에서의 활동은 청소년에게 유해한 환경이 될 수 있다. 2. 가상공간의 긍정적 영향 가상공간에서는 실제 세상과는 다른 또 다른 세계를 경험할 수 있으며, 실제로 만나지 못하는 사람들과도 만날 수 있다는 점에서 매력적이다. 또한 소셜 네트워크 서비스를 통해 온라인상에서 활발한 커...2025.05.14
-
메타버스, 메타버스의 정의와 개념, 아이디어2025.05.061. 메타버스의 개념과 구분 메타버스는 가상 현실 기술과 인터넷 기술이 융합된 공간으로, 사용자들이 가상 공간에서 상호작용하며 경험을 나눌 수 있는 새로운 커뮤니케이션 방식입니다. 메타버스는 보편적으로 증강현실, 일상기록, 거울세계, 가상세계의 4가지 유형의 범주로 분류됩니다. 2. 메타버스를 활용한 의상 쇼핑몰 서비스 메타버스를 활용한 의상 쇼핑몰 서비스는 사용자가 가상 공간에서 원하는 옷을 선택하여 가상 피팅룸에서 입어보고, 적합한 의상을 선택한 후 실제 상점에서 구매할 수 있는 서비스입니다. 이를 통해 실제 옷을 입어보지 않고...2025.05.06
-
트렌드코리아2023 공간력 완벽정리+사례 발표자료2025.01.201. 공간력 공간력은 '사람을 모으고 머물게 하는 (현실) 공간의 힘'을 의미합니다. 코로나와 언택트 문화로 현실 공간의 쇠퇴가 우려되는 가운데, 공간력이 등장하게 되었습니다. 공간력에는 인력 연계력, 확장력 등 세 가지 힘이 있습니다. 공간 자체의 힘으로 사람을 끌어당기고, 가상공간과 연계되어 효율성을 강화하며, 메타버스와의 융합을 통해 지평을 넓힙니다. 이를 통해 대형매장과 소형매장의 조화, 차별화된 고객 경험 제공, 데이터와 AI 기술을 활용한 맞춤 서비스, 메타버스와의 연계 등이 가능해집니다. 2. 공간의 세 가지 힘 공간력...2025.01.20
-
메타버스의 개념과 활용 방안2025.05.061. 메타버스의 개념과 범주 메타버스는 3차원 가상공간과 인터넷 기술을 결합하여 사용자들이 가상의 세계에서 현실과 유사한 경험을 할 수 있도록 하는 기술입니다. 메타버스는 주로 증강현실, 일상기록, 거울세계, 가상세계의 4가지 범주로 분류됩니다. 증강현실은 현실 세계와 가상 세계를 융합하여 실시간으로 경험할 수 있도록 하는 기술이며, 일상기록은 사용자들의 일상 생활을 기록하는 기술입니다. 거울세계는 현실 세계의 물리적 공간을 가상으로 재현하여 사용자들이 가상 세계에서 해당 공간을 경험할 수 있도록 하는 기술이며, 가상세계는 현실 세...2025.05.06
-
가상공간에서의 활동과 그 영향2025.05.091. 가상공간에서의 활동 발표자는 가상공간에서 주로 페이스북을 통해 일상생활을 공유하고, 때때로 성인 동영상을 시청하며, 카카오톡과 페이스북 메신저로 친구들과 소통하고 있다고 설명했습니다. 가상공간에서의 활동은 발표자에게 사회적 고립에서 벗어나고 지루함을 해소하는 긍정적인 영향을 주었지만, 변태적인 행동을 하는 사람들로 인한 불신과 연예인 병과 같은 부정적인 영향도 있었다고 언급했습니다. 2. 가상공간에서의 성적 행동 발표자는 가상공간에서 자신의 성적 욕망을 충족시키기 위해 성인 동영상을 시청하지만, 다른 사람을 이용하거나 성희롱적...2025.05.09
-
미디어 기술과 사회적 네트워킹, 가상공간의 이해2025.04.281. 기술결정론 기술결정론은 기술이 사회 변화의 주된 요인이라고 보는 관점입니다. 이는 기술이 자율적이고 인간의 통제를 벗어나 있다고 생각하며, 기술 발전이 곧 사회 변화로 이어진다고 주장합니다. 하지만 이는 위험한 관점으로, 사회 변화는 다양한 요인들이 복합적으로 작용하는 것이며 기술과 사회가 상호 영향을 주고받는다는 점을 간과하고 있습니다. 2. 사회적 네트워킹 인터넷 기술을 통해 사회적 네트워킹이 활성화되었습니다. 이는 시공간의 제약을 극복하고 원활한 소통을 가능하게 하는 장점이 있지만, 익명성으로 인한 범죄와 기만행위, 현실...2025.04.28
-
사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오2025.05.121. 가상 공간 속 교류 유형과 특성 사이버공간에서는 인터넷, 통신의 연결고리로 사람 간의 교류가 이루어지는 공간이며, 정보 세계, 정보화 사회를 상징하는 하나의 개념으로서 자리를 잡았다. 교류 유형이 단지 현실과 차이가 있는데 하나는 동시적인 것이며, 다른 하나는 비동시적인 것이다. 사이버공간의 교류는 익명성을 가지고 있으며, 시간과 공간을 초월하는 특성이 있다. 또한 가상 공간에서는 텍스트를 위주로 의사소통이 이루어진다. 2. 사이버 심리학과 실생활의 관계성에 대한 근거와 사례 사이버 심리학과 실생활의 관계성은 우리의 생활에 그...2025.05.12
-
메타버스의 개념과 종류, 메타버스 기술을 둘러싼 논쟁2025.04.271. 메타버스 개념 메타버스 개념은 누가 정의하느냐에 따라 다르게 해석될 수 있다. 사용자가 가상공간에서 어떤 감각적 경험을 할 수 있느냐, 아니면 경제활동을 통해 현실과 구분 없이 살아갈 수 있느냐에 달려 있다. 개념이 모호하거나 기준이 없는 만큼 자연스럽게 메타버스를 둘러싼 논쟁이 뒤따른다. 2. 메타버스 논쟁 메타버스를 둘러싼 몇 가지 주장이 있다. '가상공간이 왜 필요한가', '기술이 구현될 수 있는가', '어떻게 구현할 것인가?' 가상 공간의 유용성에 대한 토론이 있다. 찬성 측은 가상 공간에서 영리가 추구될 수 있다고 강...2025.04.27
-
현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)2025.01.061. 사물인터넷(loT) 사물인터넷은 다양한 사물들이 통신망에 연결되어 실시간으로 데이터를 주고받는 기술입니다. 사물인터넷은 스마트 홈, 스마트 팩토리, 스마트 시티 등 다양한 분야에서 활용되며, 인공지능, 빅데이터 등 다른 핵심 기술과도 밀접한 관련이 있습니다. 사물인터넷은 초연결, 초지능, 초융합을 실현하는 핵심 기술로 발전할 것으로 전망됩니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 물리적 공간에 디지털 이미지와 사운드 등을 겹쳐 제공하는 기술입니다. 증강현실은 교육, 엔터테인먼트, 스마트 팩토리 등 다양한 분야에서 활용되고 있...2025.01.06
-
애플의 '비전 프로'가 컴퓨팅 환경에 미치는 영향2025.01.251. 공간 컴퓨팅의 등장과 발전 공간 컴퓨팅은 사람의 움직임에 따라 화면과 터치스크린 등이 옮겨지면서 전자기기를 활용할 수 있게 하는 체계로, VR과 AR의 등장으로 시작되었다. 이후 4차 산업혁명 기술들이 발전하면서 공간 컴퓨팅 기술도 함께 발전해왔다. 2. 애플의 '비전 프로' 애플의 '비전 프로'는 XR을 넘어 디지털과 물리적 공간의 구분을 최소화하는 공간 컴퓨팅 기기이다. 사용자의 눈, 손, 음성으로 제어할 수 있는 3D 사용자 인터페이스와 실시간 반응 처리 기능을 통해 몰입감과 현실감을 제공한다. 3. 컴퓨팅 환경에 미치는...2025.01.25
