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사진사와 미학 제 1차 과제2025.04.271. 사진 사진이란 피사체의 형태를 감광성의 물체 위에 나타나도록 찍어 오랫동안 보존할 수 있는 영상을 만들어 내는 것을 의미한다. 사진은 사진이란 매체가 발명되기 전부터 화가들이 밑그림을 그리는 도구로 사용한 카메라 옵스큐라에서 유래됐다. 사진은 한자로 '寫(베낄 사)', '眞(참 진)'으로 '참인 것을 베낀다'는 뜻을 가지고 있으며, 영어로 photography이며 'photo(빛) +graphy(그리다)'가 합해진 말로 '빛으로 그리기' 라는 뜻을 가진다. 2. 회화 회화란 여러 가지 선이나 색채로 평면상에 형상을 그려낸 그림...2025.04.27
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영화관 계획, 설계, 각론, 서울시 통계 분석에 따른 영화산업전망, 영화브랜드 분석, 영화관 관련 법령2025.04.261. 영화관 기본용어 영화관의 기본적인 용어와 시설 용어, 무대의 종류 등에 대해 설명하고 있다. 일반영화관과 멀티플렉스의 차이, 야외극장, 작은영화관, 스크린쿼터제 등의 개념을 정리하고 있다. 2. 영화관 관련 통계분석 전국 및 서울시의 영화관 현황과 추이를 분석하고 있다. 극장 수, 스크린 수, 좌석 수 등의 변화 추이와 지역별 인구 대비 스크린 및 좌석 현황, 영화 관객 수 변화 등을 다루고 있다. 3. 영화관 관련 법령 영화상영관의 시설기준, 문화집회시설 관련 법령, 장애인 및 노인 편의시설 등 영화관 운영과 관련된 주요 법...2025.04.26
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김승옥의 독자층 변화에 따른 표현 매체의 변화 및 효과2025.01.151. 김승옥의 독자층 변화 1960년대 초반 김승옥의 소설은 대학생 등 중상류층 독자들에게 인기를 끌었지만, 1960년대 후반부터 TV와 대중오락 잡지의 등장으로 새로운 독자층이 등장했다. 이에 따라 김승옥은 문예지 소설에서 주간지 장편 연재와 영화 작업으로 전환했다. 2. 소설 「무진기행」과 영화 「안개」의 시점 변화 소설 「무진기행」은 1인칭 주인공 시점을 사용하여 윤희중의 내면을 잘 표현했지만, 영화 「안개」는 복합적인 시점을 사용하여 윤희중의 내면을 직접적으로 드러내지 않고 다른 인물들의 반응을 통해 간접적으로 표현했다. 3...2025.01.15
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디즈니의 다각화2025.01.291. 디즈니 컴퍼니 소개 1923년 월트와 로이 디즈니 형제가 설립한 월트 디즈니 컴퍼니는 애니메이션을 시작으로 영화, 테마파크, 방송, 상품 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 세계 최대의 엔터테인먼트 기업으로 성장했다. 2. 디즈니의 애니메이션과 영화 디즈니는 1937년 '백설공주와 일곱 난쟁이'로 장편 애니메이션의 새 시대를 열었으며, 1995년 픽사와 함께 제작한 '토이 스토리'는 최초의 3D 애니메이션으로 기술과 스토리텔링의 혁신을 이뤄냈다. 라이브액션 영화에서도 '캐리비안의 해적' 시리즈, 마블 시네마틱 유니버스(MCU),...2025.01.29
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CGV 마케팅 분석 (4P, SWAT, 5C, OTT 시대에 영화관이 살아남을려면)2025.01.151. 기업소개 CGV는 1998년 4월 국내 최초 멀티플렉스 극장을 오픈하며 시작되었습니다. 이후 지속적인 성장을 거듭하며 2001년 모바일 티켓 서비스 실시, 2004년 증권거래소 상장, 2006년 중국 시장 진출 등 다양한 발전을 이루어왔습니다. 현재 국내외 196개 지점을 운영하며 영화관 부문에서 선도적인 역할을 하고 있습니다. 2. 연혁 CGV는 1998년 4월 국내 최초 멀티플렉스 극장 오픈을 시작으로, 2001년 모바일 티켓 서비스 실시, 2004년 증권거래소 상장 및 스크린 200개 돌파, 2006년 중국 시장 진출, ...2025.01.15
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웹툰과 애니메이션의 문화산업적 가치와 방송 규제의 필요성2025.04.251. 웹툰과 만화산업의 특성 및 장점 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업은 IT 산업 발전에 힘입어 MZ 세대의 흥미를 끌어낼 수 있었고, OSMU 전략으로 다양한 매체로 팬층을 유입시켰다. 애니메이션은 언어를 뛰어넘어 보편적 가치를 담아내며 전 세계적으로 수출에 용이하다. 2. 영화산업의 고위험 고수익 특성 극장 관람이 늘어나고 있지만, OTT 등의 영향과 코로나 사태로 영화산업이 어려움을 겪고 있다. 영화산업은 고비용 구조와 성공 여부 예측이 어려운 특성을 가지고 있지만, OSMU와...2025.04.25
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영화 '이상한 나라의 수학자'에 대한 정신간호학 레포트2025.01.121. 영화 '이상한 나라의 수학자' 줄거리 영화 '이상한 나라의 수학자'는 대한민국 상위 1%만 들어갈 수 있는 영재 고등학교에 다니는 1학년 지우가 주인공이다. 지우는 가정형편이 어려워 사교육을 받지 못해 수학을 포기하고 있었지만, 탈북자 출신의 수학 천재 경비원 학성을 만나면서 수학에 대한 열정을 되찾게 된다. 학성은 지우에게 정답보다 과정이 중요하다는 것을 깨우쳐주며, 지우가 누명을 쓰는 사건을 해결해준다. 3년 후 두 사람은 독일의 수학 연구소에서 다시 만나 수학에 대해 토론하는 것으로 영화가 끝난다. 2. 영화 속 명대사 ...2025.01.12
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영상 커뮤니케이션의 개념과 특징, 영상의 환유법과 은유법2025.01.241. 영상 커뮤니케이션의 개념과 특징 영상 커뮤니케이션은 영화, TV, 비디오, 광고, 사진 등 영상이 대중매체를 통해 수신자에게 전달되는 것을 의미합니다. 영상 커뮤니케이션은 언어 커뮤니케이션보다 폭발적이고 즉각적이며 감성적인 특징을 가지고 있습니다. 특히 애니메이션은 움직이는 이미지를 통해 가상의 공간과 시각 세계를 창조하여 새로운 현실을 재구성하는 대표적인 영상 커뮤니케이션 매체입니다. 2. 영상의 환유법과 사례 영상의 환유란 전체를 표현하기 위해 전체의 일부분이나 구성요소 중 하나를 사용하는 것을 의미합니다. 영화의 몽타주와...2025.01.24
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영화콘텐츠를 통해 분석해본 대중문화에 대한 인식 변화2025.05.041. 대중문화 대중문화는 특정 사회나 계층을 넘어 모든 대중이 공통으로 쉽게 접하고 즐길 수 있는 문화를 의미한다. 대중문화의 특징으로는 공통의 취향에 맞게 형성되며, 대중 매체를 통해 형성 및 전달되기에 확산과 공유의 속도가 빠르며 범위 또한 넓다는 것이다. 그만큼 대량 생산과 대량 소비가 이루어지는데, 기존의 대중문화로서의 영화 콘텐츠는 오락성과 상업성에 치중했던 것이 현실이었다. 그러나 영화 '기생충'의 성공으로 대중문화로서 영화콘텐츠에 대한 영화계와 대중의 인식이 변화하며 새로운 방향을 제시했다. 2. 예술시장 영화콘텐츠는 ...2025.05.04
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청소년들의 영상매체 활용과 창의성 개발2025.04.261. 영상매체의 개념 영상이란 실제 정경을 광학적 또는 전기적으로 유사하게 재현한 것으로, 영화나 TV의 화상으로 표현된 것을 의미한다. 영상매체는 이러한 영상이 형상화되는 기술적 형태로 PC, 비디오, 영화, 컴퓨터 등이 포함된다. 2. 영상매체 활용 교육의 방향 영상매체 활용 교육은 비판적 수용 교육이 필요하다. 청소년들이 미디어에 대해 비판적이고 해독 능력을 가질 수 있도록 미디어 텍스트를 분석하고 이해하는 방법을 가르쳐야 한다. 동시에 미디어 예술 교육을 통해 미디어의 미학적 특성을 수용하고 자기표현, 창조의 도구로 활용하는...2025.04.26