
총 301개
-
상품화된 놀잇감의 특징과 교육적 가치2025.05.051. 에듀 테이블 에듀 테이블은 만 0~2세 영아를 위한 다기능 놀잇감입니다. 몸통이 회전 가능하여 앉기 불편한 영아는 눕혀서 모빌로 사용할 수 있고, 앉을 수 있게 되면 다양한 기능을 활용할 수 있습니다. 바닥에 바퀴가 있어 끌고 다니며 걸음마 연습도 가능합니다. 이 놀잇감은 신체적 발달, 인지력 발달, 사회/정서 발달 등 영아의 전인적인 발달을 돕습니다. 2. 타이니러브 락앤볼 타이니러브 락앤볼은 만 0~2세(3개월 이상) 영아를 위한 놀잇감입니다. 공을 굴릴 때마다 거울에 비친 웃는 얼굴이 보이며, 흔들거나 굴릴 때 딸랑이 소...2025.05.05
-
디지털 제품과 아날로그 제품의 개념 및 개발과정2025.01.221. 디지털 제품과 아날로그 제품의 개념 디지털은 0과 1의 조합 혹은 on과 off라는 부호의 전환으로 정보를 표시하는 것이며, 아날로그는 신호를 연속적인 물리량으로 나타낸 것으로 일반적으로 LP나 카세트 테이프 등 레트로 제품을 가리킨다. 디지털은 문자와 영상, 음성 등을 하나의 공통 언어로 기억을 한 다음 매체를 통해 무한적으로 반복해나가는 반면, 아날로그는 감정적이고 주관적인 성격에 근거하며 내적 가치의 개념으로 시대의 변화에도 불구하고 변함없는 일관성을 유지한다. 2. 디지털 제품과 아날로그 제품의 공통점과 차이점 디지털 ...2025.01.22
-
소비자정보처리과정에서 지각의 개념과 절대적 문턱을 포함한 지각적 부호화, 지각적 조직화, 지각적 범주화2025.01.231. 소비자정보처리과정에서 지각의 개념 지각적 해석(Perceptual Interpretation)은 통합화, 조직화된 지각 대상에 주관적인 의미를 부여하는 것이다. 소비자가 자극의 요소들을 조직화하게 되면 그 자극을 해석하게 된다. 지각적 해석에는 지각적 범주화와 지각적 추론의 두 가지 기본 원리가 있다. 이해는 동일한 정보에 노출되었을 때 개인적인 요인에 따라 다르게 이해를 하게 되며 영향을 주는 요인으로는 동기, 지식, 기대가 있다. 2. 절대적 문턱(absolute threshold) 절대적 문턱(absolute thresh...2025.01.23
-
디지털제품과 일반 아날로그제품의 신제품 개발과정 비교2025.05.061. 디지털과 아날로그 디지털은 손가락을 나타내는 라틴어 숫자(digit)에서 유래했으며, 0과 1을 이용하여 정보를 표현하는 방식을 상징한다. 디지털 제품은 전자회로로만 구성되어 자동으로 숫자를 표시하는 반면, 아날로그 제품은 태엽과 톱니바퀴로 시계를 돌려 시간을 조절한다. 디지털과 아날로그는 각각의 장단점이 있으며, 최근에는 디지털과 아날로그가 융합된 '디지털(Diglog)' 제품도 등장하고 있다. 2. 제품 수명주기(PLC) 제품 수명주기(PLC)는 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 4단계로 구분된다. 각 단계에서 기업은 다...2025.05.06
-
사람의 지각 원리를 심리학적 개념을 통해 설명하고, 이러한 이론을 바탕으로 자신이 전달하고자 하는 메시지가 상대방에게 잘 지각될 수 있는 구체적이고 실용적인 방안을 제시2025.05.081. 지각의 심리학적 개념과 역사 지각(perception)은 감각기관을 통해 입력된 외부의 정보를 선택·조직·해석하는 과정으로 정신물리학의 핵심 개념이다. 심리학에서 지각에 대한 본격적인 연구는 독일의 게슈탈트 학파(Gestalt school)로부터 시작됐다. 게슈탈트 학파는 전체를 요소의 합으로 여기는 요소주의에 반대하며, 조직화 되고 구조화된 전체에서 의미가 나온다는 것을 강조하였다. 2. 지각 조직화의 원리 지각은 개별적 요소가 아닌 조직화 된 전체로서 지각된다. 이러한 지각 조직화의 원리로는 전경과 배경, 집단화의 법칙, ...2025.05.08
-
색채의 개념을 설명하고 뷰티분야에서 활용되고 있는 색채의 역할과 중요성에 대해 기술하세오2025.01.271. 색채의 개념 색은 직감적인 것으로 자기 자신을 개성 있게 표현하고 마음상태나 외부적인 환경에 맞추어서 변화 있게 표출하는데 가장 적절한 표현수단이 된다. 색은 광원으로부터 나오는 빛이 물체에 비추어 반사, 투과, 흡수될 때 눈의 망막과 여기에 따르는 시신경의 자극으로 감각되는 현상이다. 색은 사물 자체의 특성이 아니라 빛의 특성이며, 색이 있는 사물은 주변 환경의 영향을 받아 변하게 된다. 색은 우리의 정서 상태를 즉각적으로 변화시키는 강력한 힘을 지니고 있으며 착용자의 기호, 개성, 문화적 배경 등 여러 가지를 표현할 뿐 아...2025.01.27
-
역사(고전)혹은 최근의 다양한 인물들 중 자신과 닮은 인물이 누구인지 밝히고, 그 이유에 대해 일물들의 리더십의 유형에 초점을 맞추어 논하시오2025.01.241. 변혁적 리더십 스티브 잡스의 리더십은 흔히 변혁적 리더십으로 대변된다. 변혁적 리더십은 카리스마, 개인적 배려, 지적자극, 상황적 보상 등의 특징을 갖는다. 스티브 잡스는 이러한 특징을 보여주며 성공적으로 회사를 경영할 수 있었다. 2. 스티브 잡스의 리더십 스티브 잡스는 애플 직원들의 높은 지지도를 받으며 회사를 경영했다. 그는 최고의 결과물에 대해서는 찬사를 보냈지만, 만족스럽지 않은 것에 대해서는 악평과 비난을 하기도 했다. 이러한 그의 리더십 스타일은 변혁적 리더십의 특징을 잘 보여준다. 3. 필자의 리더십 유사점 필자...2025.01.24
-
소비자에게 광고의 친숙성과 적합성 중 어떤 특성이 더 중요한지2025.01.171. 광고의 친숙성 광고에서 친숙성은 소비자가 광고나 브랜드를 얼마나 잘 알고 있는지를 나타내는 지표입니다. 친숙한 음악을 사용하면 소비자에게 익숙하고 편안한 느낌을 주어 광고에 대한 호감을 높일 수 있습니다. 또한 친숙한 음악은 소비자의 기억에 오래 남아 상표태도와 구매의도로 이어질 수 있습니다. 2. 광고의 적합성 적합성은 광고가 소비자의 현재 상황, 필요, 관심사와 얼마나 잘 맞는지를 나타냅니다. 적합성이 높은 광고는 소비자의 결정 과정에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어 특정 제품이나 서비스가 소비자의 필요를 해...2025.01.17
-
메타버스와 플랫폼 툴 게더타운을 통한 공간 기획2025.01.031. 메타버스와 플랫폼 툴 게더타운 메타버스인 게더타운은 현실에 없는 가상공간이며, 가상공간인 만큼 게더타운을 통한 재택근무를 할 때에 공간이 초현실적이라면 재택을 하면서도 새로운 느낌을 받을 수 있을 것이라 생각하였다. 이에 따라 초현실적인 느낌의 회사 공간을 기획하고자 하였다. 2. 게더타운 공간 내 맵 구성 계획 해리포터 세계관의 회사를 컨셉으로 기획하고자 한다. 해당 기획서의 게더타운은 법률회사에서 이용한다고 가정하여, 해리포터 세계관을 확장한 마법이 있는 세계에서 운영되는 법률회사를 기획한다. 로비 및 대기실, 상담실, 회...2025.01.03
-
한국의 의식주 문화와 식문화 수업 구성2025.01.041. 한국의 의식주 문화 특성 한국의 의생활 문화는 한복으로 대표되며, 상의와 하의가 분리되어 있고 흰색을 선호하는 특징이 있다. 한국의 식생활 문화는 쌀을 주식으로 하며, 간장, 젓갈, 김치, 양념 등을 사용하는 것이 특징이다. 한국의 주생활 문화는 풍수의 원리에 기반하여 남향으로 집을 짓고, 온돌과 마루를 사용하는 등의 특징이 있다. 2. 한국의 식문화 수업 구성 한국의 식문화를 주제로 한 문화 수업을 구성할 수 있다. 수업 목표는 해당 음식 문화와 관련된 어휘 익히기, 음식에 대한 정보 얻기, 학습자의 모국 음식과 비교하기 등...2025.01.04