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게임의 폭력성에 대한 실험과 그 문제점2025.05.131. 게임의 폭력성에 대한 실험 2011년 MBC 뉴스데스크에서 진행한 게임 중독자들의 폭력성을 실험하는 내용이 소개되었습니다. 기자가 PC방에 있던 청소년들의 게임을 중단시키자 이들이 공격적인 반응을 보였습니다. 이를 두고 기자와 심리학 교수는 게임 몰입이 폭력성을 유발한다고 결론 내렸습니다. 하지만 이 실험에는 여러 가지 문제점이 있어 게임이 폭력성을 증명했다고 보기 어렵습니다. 2. 실험의 문제점 이 실험에서는 게임을 하던 청소년들의 전원이 갑자기 차단되면서 이들의 공격적인 반응이 관찰되었습니다. 하지만 이는 게임 중단에 대한...2025.05.13
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청소년의 인터넷 및 게임 중독 문제 해결을 위한 학교 사회복지사의 역할2025.04.281. 청소년 게임 중독 현황 현재 우리나라 청소년의 게임 중독 문제가 심각한 상황이며, 특히 모바일 게임 중독이 급증하고 있다. 통계에 따르면 청소년의 2.1%가 게임 중독 특별 지도 대상자로 분류되었고, 6.7%가 스마트폰 중독 특별 지도 대상자로 파악되었다. 이처럼 청소년의 게임 중독은 개인적 차원을 넘어 사회 문제로 대두되고 있다. 2. 청소년 게임 중독의 원인 청소년의 게임 중독은 주로 가정에서의 부모 관리 소홀, 부모와의 충분한 시간 부족 등에서 비롯된다. 또한 청소년들이 쉽게 접할 수 있는 PC방과 개인용 컴퓨터 등이 게...2025.04.28
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청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안2025.05.111. 청소년 인터넷게임 중독 문제 우리나라 청소년의 인터넷 및 게임 중독률은 약 13%로 성인보다 2배 이상 높은 것으로 나타났다. 청소년들이 가정과 PC방에서 단순히 인터넷과 게임을 하는 것으로 여가시간을 보내면서 자연스럽게 인터넷게임에 중독되고 있다. 인터넷게임에 중독된 청소년은 학업성적 저하와 사회적 관계망 축소 등의 문제를 겪게 된다. 2. 인터넷게임 중독 예방방안 인터넷게임 중독 예방을 위해서는 가정에서 자녀의 게임 시간을 제한하고, 컴퓨터를 공유공간에 두는 등의 노력이 필요하다. 또한 부모가 자녀와의 대화와 여가활동을 늘...2025.05.11
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청소년보호법에서 말하는 '청소년유해환경'의 정의와 그 종류, 보호방법2025.01.191. 청소년 유해환경의 정의와 종류 청소년보호법 제2조 8호에 따르면 청소년 유해시설은 청소년에게 유해한 환경을 제공할 수 있는 모든 시설을 말한다. 유해 매체물, 유해 약물, 유해 물건, 유해 업소, 청소년 폭력, 청소년 학대 등이 이에 해당한다. 유해 매체물에는 선정적이고 폭력적인 내용의 영화, 비디오, 게임, 공연, 인터넷, 간행물, 광고 등이 포함되며, 유해 약물에는 술, 담배, 마약, 환각물질 등이 있다. 유해 물건에는 청소년의 음란행위를 조장하는 성기구, 성기에 손상을 줄 수 있는 성 관련 물건, 인격비하, 수간 등 반인...2025.01.19
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아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성2025.01.171. 아동 미디어의 긍정적 영향 디지털 기술의 발전으로 고품질의 교육 영상과 애플리케이션 환경이 아이가 주도적으로 몰입할 수 있도록 도와주며, 다양한 창의적 놀이 방식을 촉진하고 생산적으로 활용하도록 유도하는 경우가 많아졌다. 아이들은 주어진 게임 상황 속에서 자신만의 새로운 생각과 방식으로 게임을 주도하며, 전혀 다른 새로운 게임이나 놀이 환경과 문화를 만들어내기도 한다. 이 과정에서 상상력과 예상치 못한 방식으로 문제를 해결하려고 노력하며, 주변의 인적 및 물리적 자원을 활용하여 미디어를 사용하는 모습을 통해 아동들의 창의성을 ...2025.01.17
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청소년의 노동인권 문제와 대책2025.01.241. 청소년 노동인권 문제 사례 청소년들은 주로 전단지 배포, 음식점, 패스트푸드점, 주유소, PC방, 건설현장, 공장, 신문/우유배달, 유흥업소, 편의점 등에서 아르바이트를 하고 있다. 이들은 친구나 선생님의 소개, 구인광고, 구인사이트 등을 통해 일자리를 구하고 있다. 청소년 아르바이트생들은 계약시간 초과, 임금 체불, 초과수당 미지급, 폭행, 성희롱 등 다양한 인권 침해를 경험하고 있다. 특히 학교 밖 청소년들의 경우 더 심각한 상황에 놓여있다. 2. 청소년 노동인권 문제의 원인 청소년 노동인권 문제의 원인은 크게 두 가지로 ...2025.01.24
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현대 지역사회문제의 문제점과 원인, 지역사회 문제 해결을 위한 대응 방안2025.04.301. 청소년 문제 현대 사회 문제 중 가장 심각한 문제는 청소년 문제이다. 오늘날 지역사회가 균형발전이나 사회환경의 변화에 직면하면서 지역사회의 유해환경이 큰 문제로 대두되고 있다. 최근 이들 사업에는 청소년들의 성장과 발전을 어렵게 하는 노래방, 모텔, PC방 등 다양한 사업이 성행해 지역 청소년들에게 문제와 범죄현장을 유발하거나 건강한 성장에 악영향을 미치고 있다. 이처럼 지역사회 내 청소년 유해환경을 시급히 해결해야 하지만, 청소년 범죄가 급증하고 있음에도 불구하고 유해환경과의 접촉을 방관하거나 주도할 수 있는 지역주민들의 관...2025.04.30
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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.2025.04.271. 나의 어린시절 놀이 문화 과거 세대들이 하던 놀이로는 작은 돌 5개 또는 여러 개를 가지고 일정한 규칙에 따라 던지고 집거나 받는 공기놀이, 술래를 정해 놓고 술래가 나머지 숨은 아이들을 찾는 숨바꼭질, 고무줄의 탄력성을 이용하여 노래에 맞춰 줄넘기를 하는 놀이로 여자아이들이 주로 하는 고무줄놀이, 남자아이들이 종이를 가지고 여러 가지 모양을 만들어 딱지를 일정한 장소에 고정시켜 놓고 자기 딱지를 가지고 상대방의 딱지에다가 발을 대고 쳐서 딱지가 뒤집어지면 이기는 딱지치기 등이 있었다. 이러한 놀이는 혼자 하는 놀이가 아닌 집...2025.04.27
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무인매장 관제 서비스 사업계획서2025.11.151. 무인매장 사업 모델 최저임금 격상과 코로나19의 영향으로 인한 고용 현황 악화를 극복하기 위해 단순 제조·판매 무인사업에서 나아가 2차적 관제 서비스를 추가 도입한 사업 모델입니다. PC방 업종에서 시작하여 다양한 업종으로 확장 가능하며, 가파른 판매율과 시장점유율 상승으로 일회성이 아닌 기업 경영의 전략적 축으로 추진 가능함을 보여줍니다. 2. 비대면 시스템과 MZ세대 선호도 디지털 문화에 익숙한 MZ세대는 타인의 개입 없이 스마트폰이나 무인 기계를 이용하는 비대면 시스템을 선호합니다. 전국적으로 무인매장 수가 급증하고 있으...2025.11.15
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무인점포 아이템의 현황2025.01.041. 무인점포 현황 최근 오프라인 소매점 시장에서 무인점포에 대한 관심이 증가하고 있습니다. 글로벌 무인 편의상 시장 규모는 2019년 약 7천만 달러에서 2027년 약 16억만 달러로 성장할 것으로 전망되며, 편의점, 아이스크림 매장, PC방 등의 업종에서 무인 셀프 매장이 생겨나고 있습니다. 무인매장은 다양한 첨단 기술이 접목되어 있어 스마트 상점이라고도 불리며, 운영자의 효율적인 매장 관리와 이용자의 편리한 구매 경험을 제공하고 있습니다. 2. 무인점포 전망 무인매장은 비대면 서비스 제공이라는 장점으로 인해 코로나19 이후 더...2025.01.04
