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플랫폼 자본주의, 인공지능과 일자리2025.01.231. 플랫폼 자본주의 플랫폼은 새로운 유형의 기업이며, 사용자들 간 중재자이며, 독점의 경향이 있다. 플랫폼의 소유권은 본질적으로 오픈 소스 자료 위에 구축된 소프트웨어와 하드웨어에 대한 것이며, 플랫폼은 데이터 추출 장치로 이를 통해 비즈니스 모델을 창출한다. 플랫폼 경제가 자본주의를 되살릴 운명을 지닌 선두라기보다는 초저금리와 극단적인 투자 기회의 시대에 잉여 자본의 출구로 등장했다. 2. 인공지능과 일자리 인공지능은 생산성을 올리는 이상으로 개인화된 새로운 시장이 등장할 것이며, 양극화가 아닌 양극화 해소 효과도 크다. 이를 ...2025.01.23
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슬라임 사업의 블루오션 전략2025.05.041. 블루오션 전략 경기침체로 인한 소비심리 위축 속에서 포화상태인 외식산업과 달리 새로운 시장을 창출한 슬라임 사업의 사례를 설명하고 있습니다. 슬라임 사업은 저렴한 비용으로 새로운 경험을 제공하는 차별화 전략을 통해 블루오션을 창출하였습니다. 2. 슬라임 사업의 성공 요인 슬라임은 유명 연예인들의 SNS 노출과 아이들의 관심으로 빠르게 인기를 끌었습니다. 또한 다양한 질감과 모양의 DIY 제작이 가능하여 아이들과 어른들 모두에게 인기를 얻었습니다. 슬라임 카페는 안전한 제품 판매와 음료 제공으로 차별화를 이루었습니다. 3. 슬라...2025.05.04
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.04.261. 실내스포츠 → 홈트레이닝 및 실외스포츠 → 실외스포츠 코로나19 발생으로 인해 크게 증가한 활동이 스포츠 참여 활동인데, 이는 홈트레이닝 증가와 관련이 있는 것으로 보인다. 코로나19 발생 이후 각종 실내 스포츠센터는 제한적으로 운영되거나 폐쇄되었고, 자연스럽게 홈트레이닝의 인기가 높아졌다. 그러나 최근에는 실외 스포츠 활동이 더 늘어날 예정이다. 실제로 최근 MZ 세대 사이에서 골프, 등산에 대한 관심도가 높아지면서 골프와 등산은 더 이상 중년층의 취미생활이 아니다. 2. 영화 관람 → OTT 코로나19 확산으로 인해 OTT...2025.04.26
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.241. 여행을 대신하게 된 소확행 취미 코로나19로 인해 해외여행이 어려워지자 사람들은 집에서 즐길 수 있는 취미 활동인 DIY 미니어처 하우스 만들기, 라탄 백 만들기 등 '소확행' 취미 활동에 빠져들게 되었다. 2. 전자피아노 속에서 찾은 나만의 방구석 스튜디오 코로나19로 인해 주변 눈치를 보지 않고 연주할 수 있는 전자피아노가 인기를 끌게 되었다. 전자피아노의 녹음 기능을 활용해 혼자서도 다양한 악기 연주를 즐길 수 있게 되었다. 3. 피포 페인팅 코로나19 이후 DIY 명화 그리기인 피포 페인팅이 인기를 끌게 되었다. 본인의...2025.01.24
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문화유산과 디지털 기술의 만남 ) meSch 프로젝트 - 예술의 기술융합 사례2025.01.221. meSch 프로젝트 meSch 프로젝트는 2013년부터 2017년까지 유럽연합의 지원을 받아 진행된 대규모 연구프로젝트입니다. 이 프로젝트는 문화유산 경험에 물리적 실물과 디지털 기술을 통합하여 더욱 풍부하고 몰입적인 경험을 제공하는 것을 목표로 했습니다. 프로젝트에는 유럽 전역의 10개 대학/연구소와 4개 박물관/유적지가 참여했습니다. 2. 문화유산 경험의 한계 기존 디지털 기술은 오히려 문화유산 경험을 저해했습니다. 정보 전달에만 초점을 맞추어 방문객들이 실제 유물과 직접 상호작용하는 것을 가로막았고, 디지털 복제품으로는 ...2025.01.22
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부풀어 오르는 머핀속에 꽂힌 메세지(과학주제탐구계획서)2025.01.121. 폴리우레탄폼 폴리우레탄폼은 지구상에 존재하는 물질로, 주변 환경의 영향을 받아 변화가 일어나는 물질이다. 이 중 화학적 변화는 물질이 그 자신 또는 다른 물질과 상호작용을 일으켜 본래의 성질과는 전혀 다른 새로운 물질로 변하는 현상을 말한다. 폴리우레탄폼의 화학적 변화를 이용하면 재미있는 모형을 만들 수 있다. 2. 화학 거품을 이용한 머핀 메모꽂이 만들기 우리 팀은 폴리우레탄폼의 원액으로 만들어진 화학 거품을 이용하여 머핀 메모꽂이를 만들어 보고, 폴리우레탄의 특징과 우리 주변에서 활용되는 사례를 알아보았다. 이것을 이용하면...2025.01.12
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모나미 브랜드 및 스토어 인테리어 디자인 분석2025.01.151. 모나미 브랜드 개요 모나미는 1960년대 광신화학 공업사로 시작하여 국내 최초의 볼펜 '모나미 153'을 출시하며 국민 브랜드로 성장했다. 모나미의 브랜드 철학은 '평범함 속에 숨겨진 감동'으로, 단순하고 무난한 디자인을 추구한다. 2. 모나미의 리브랜딩 전략 모나미는 디지털 기기 대중화와 학령인구 감소로 인한 문구업계 위기를 극복하기 위해 브랜드 철학을 고수하기보다는 확장된 사고로 대응하는 리브랜딩 전략을 마련했다. 이는 다양한 브랜드와의 콜라보레이션, 필기구를 넘어 그리기 도구로의 제품 확장, 프리미엄 제품 런칭 등으로 나...2025.01.15
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IKEA 이케아 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석 및 향후발전방향 제시2025.01.271. IKEA 기업소개 이케아(IKEA)는 스웨덴을 대표하는 가구 및 생활 용품 판매 기업으로, 현대적인 디자인과 DIY 조립 방식, 합리적인 가격대가 특징입니다. 이러한 강점을 바탕으로 이케아는 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두었으며, 미국의 홈디포와 로우스에 이어 세계에서 세 번째로 큰 가구업체로 자리잡고 있습니다. 2. IKEA의 성공비결 연구 이케아는 경쟁사들보다 더 저렴한 가격에 제품을 제공하며, 어려운 경제 상황 속에서도 지속적인 매출 성장을 기록해왔습니다. 개별 가구의 마진율은 줄어들었지만, 가격을 낮추고 대량으로 판매함...2025.01.27
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아동교구제작계획안2025.01.151. 곡물 마라카스 제작 이 계획안은 영아(반)을 대상으로 한 실내 자유놀이영역에서 사용할 곡물 마라카스 제작에 대한 내용입니다. 제작 목표는 리듬감 향상, 곡물의 생김새 인지, 악기 탐색 등입니다. 준비물로는 케이스, 곡물, 테이프, 실, 바늘, 펠트, 가위 등이 필요하며, 제작 방법은 펠트지 자르기, 도안 그리기, 바느질 등의 순서로 진행됩니다. 활동 방법으로는 악기 탐색, 소리 듣기, 박자에 따른 흔들기, 곡식 관찰 등이 포함됩니다. 주의점으로는 바느질 단단히 하기, 측면 보이는 경우 테이핑으로 깨짐 방지 등이 있습니다. 1....2025.01.15
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[기초전자실험 with pspice] 01 저항 예비보고서 <작성자 학점 A+>2025.04.281. 저항 이 실험의 목적은 다양한 저항에 대해 익숙해지는 것이다. 특히, 일반적으로 실험에서 쓰는 저항은 컬러코드를 통해 저항값을 알 수 있는데 저항의 컬러코드를 보고 바로 저항값을 떠올리려면 연습이 필요하다. 이 실험을 통해 컬러코드로 저항값을 읽게 될 수 있을 것이다. 또한, 이 실험은 멀티미터에 익숙해지기 위함이기도 하다. 저항은 회로에서 전류의 흐름을 억제하는 부품을 말하며, 옴(Ω)을 단위로 사용한다. 저항의 저항값은 원재료의 저항률과 크기에 따라 달라진다. 보통 저항이라고 많이 부르지만 정확한 용어는 저항기이다. 옴의 ...2025.04.28