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현대일본의 예술 산업: 만화, 애니메이션, 게임2025.11.111. 일본 애니메이션 산업 일본은 '세계 애니메이션 왕국'으로 불리며 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이다. 전 세계 애니메이션 프로그램의 60%가 일본에서 제작되며, <아톰>, <나루토>, <센과 치히로의 행방불명> 등 수많은 유명 작품을 탄생시켰다. 1996년 일본 정부는 애니메이션을 국가 중요 산업으로 지정하였고, 현재 연간 판매 수입은 2,000억 엔에 달하며 일본 GDP의 6% 이상을 차지한다. 최근 OTT 플랫폼을 통한 배급 확대로 글로벌 시장 점유율이 지속적으로 성장하고 있다. 2. 일본 게임 산업 일본의 게임 산...2025.11.11
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애플의 SWOT, STP 분석과 마케팅 4P 전략2025.11.171. 애플의 경쟁우위요소 애플은 하드웨어와 소프트웨어를 모두 자체 개발하여 삼성 등 경쟁사와 차별화된다. iTunes, 앱 스토어 등 독창적인 서비스로 고객을 마니아층으로 전환하고, 에코시스템을 구축했다. 강력한 브랜드 충성도로 인해 저가 경쟁에 영향을 받지 않으며, 기존 고객 기반 위에서 새로운 시장 확대와 혁신을 추진할 수 있다. 2. SWOT 분석 강점: 자체 플랫폼 소유, 스마트폰 선발주자, 에코시스템 구축. 약점: A/S 서비스 수준 미달. 기회: 휴대용 스마트기기 보급 확산, 기능과 디자인 역량. 위협: 안드로이드의 개방...2025.11.17
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당근마켓의 마케팅전략 분석 및 성장전략2025.11.181. 지역기반 중고거래 플랫폼 비즈니스 모델 당근마켓은 2015년 판교에서 시작한 지역기반 중고거래 플랫폼으로, 반경 6km 이내의 동네 주민들 간 직거래를 중심으로 성장했다. 2022년 기준 월간활성이용자(MAU) 1800만 명, 누적 가입자 3000만 명, 연간 거래액 1조원 규모를 기록했으며 기업가치는 3조원에 달했다. 하이퍼로컬 전략을 통해 온라인 사기범죄를 최소화하고 이웃 간 신뢰도를 높이는 '매너온도' 시스템을 도입했다. 중고거래를 넘어 지역 생활 커뮤니티로 진화하며 동네 정보 공유, 무료나눔, 일자리 정보 등 다양한 서...2025.11.18
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코로나19 시기 일본의 성장 산업2025.01.241. 게임산업 일본의 게임 산업은 코로나19 팬데믹 시기 더 크게 발전하였다. 코로나19 팬데믹이 확산되면서 비대면 문화가 사회 전반으로 자리잡게 되었고 게임은 단순한 오락 도구를 넘어서 사회적 연결수단으로서 주목을 받기도 했다. 코로나19 팬데믹 시기 가정용 게임 플레이 시간이 더 길어지고 플레이스테이션 5 콘솔의 공급량 부족 현상이 이어지게 되면서 일부 이용자들은 PC플랫폼으로 이동하였다. 일본 게임회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. 지난 2020년 기준 일...2025.01.24
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스마트폰 마케팅 믹스 전략2025.11.131. 마케팅 믹스의 개념 마케팅 믹스(Marketing Mix)는 기업이 마케팅을 수행할 때 적절하게 조정하여 결합할 수 있는 마케팅 요소와 그 결합 방법론을 의미한다. 기업이 통제할 수 있는 4P 요소(제품, 가격, 유통, 촉진)로 구성되며, 소비자의 선호를 추가하여 5P로 보기도 한다. 마케팅은 과거의 생산자 중심에서 현대의 소비자 중심 관점으로 변화했으며, 기업의 경쟁 심화와 소비자 욕구의 고도화에 따라 효과적인 마케팅 전략 수립이 필수적이다. 2. 스마트폰 제품 전략 스마트폰의 제품 전략은 기본 기능, 외형 디자인, 사용자 ...2025.11.13
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넥슨(NEXON)의 SWOT 분석과 전략 방안2025.01.151. 다양한 게임 포트폴리오 넥슨은 MMORPG, FPS, MOBA, 캐주얼 게임 등 다양한 장르의 게임을 보유하고 있어 다양한 사용자층을 타겟팅할 수 있으며, 특정 장르에 의존하지 않고 시장 변화에 유연하게 대응할 수 있습니다. 또한 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 글로벌 히트를 친 게임 IP를 보유하고 있어 꾸준한 수익 창출이 가능합니다. 2. 글로벌 시장 점유율 넥슨은 한국을 비롯한 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계에 걸쳐 높은 인지도를 보유하고 있으며, 각 지역의 문화와 언어에 맞춘 게임 현지화 전략을 통해 글로벌...2025.01.15
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소비자의 비논리적인 의사결정의 유형을 사례를 들어 설명해주세요.2025.01.231. 소비자의 비논리적인 의사결정 소비자의 비논리적인 의사결정은 현대 경제에서 중요한 연구 주제 중 하나로, 소비자 행동의 복잡성과 비합리성을 이해하는 데 필수적입니다. 전통적인 경제학 이론은 소비자가 항상 합리적으로 행동하며, 자신의 이익을 극대화하기 위해 정보를 분석하고 최적의 선택을 한다고 가정합니다. 그러나 실제 소비자 행동은 종종 감정, 사회적 영향, 인지적 편향 등 다양한 비합리적 요소에 의해 좌우됩니다. 이러한 비논리적인 의사결정은 소비자에게 단기적인 만족을 제공할 수 있지만, 장기적으로는 후회나 재정적 부담을 초래할 ...2025.01.23
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경영혁신_블루오션에 대하여 구체적으로 서술하시오. 또한 레드오션과 블루오션 전략에 대하여 서술하시오. 블루오션 성공사례를 한 가지 이상 서술하시오.2025.01.241. 블루오션의 정의, 효과, 필요성 블루오션이란 기존의 경쟁이 치열한 시장이 아닌, 새롭게 개척된 시장을 의미한다. 블루오션은 기존의 산업 경계를 넘어서는 새로운 시장 공간을 창출하여 경쟁을 회피할 수 있는 기회를 제공한다. 블루오션의 가장 큰 효과는 경쟁이 거의 없는 시장에서 기업이 독점적으로 사업을 운영할 수 있다는 점이다. 블루오션 전략은 현대 기업 경영에 있어 필수적인 요소로 자리 잡았으며, 기업이 지속 가능한 혁신을 통해 성장할 수 있는 기회를 제공한다. 2. 레드오션과 블루오션 전략의 차이점 레드오션은 이미 성숙한 시장...2025.01.24
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비영리조직의 마케팅 전략 및 필요성2025.01.121. 비영리조직의 마케팅 비영리조직의 마케팅은 조직의 목적을 달성하기 위해 클라이언트 관리, 서비스 개발 및 전달, 비용, 홍보, 자금 확보 등에 있어 영리조직의 마케팅기법을 도입하여 다변화하는 사회적 환경에 부응하여 경쟁력을 확보하는 활동이다. 마케팅 믹스 4Ps인 상품, 가격, 유통, 촉진 전략을 통해 비영리조직의 마케팅을 실행할 수 있다. 2. 비영리조직 마케팅의 필요성 비영리조직의 마케팅이 필요한 이유는 책임성 측면, 대상자 관리 측면, 서비스 개발 측면, 재정 확보 측면에서 찾을 수 있다. 비영리조직은 정부 보조금이나 기부...2025.01.12
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창업하여 성공한 기업 조사하기 - 당근 PPT2025.01.151. 당근마켓 기업 현황 당근마켓은 2015년 7월 15일 '판교장터'로 시작하여 현재 3,500만 명 이상의 가입자와 하루 평균 20분의 체류 시간, 월간 1,800만 명의 이용자를 보유하고 있는 대형 생활 커뮤니티 플랫폼으로 성장했다. 당근마켓은 지역 기반 온오프라인 모임을 연결하는 서비스를 제공하며, 동네의 모든 연결을 담아내는 하이퍼로컬 비전을 강화하고 있다. 2. 당근마켓 내·외부 환경분석 당근마켓의 강점은 누적 가입자 수 3,500만 명 이상으로 국민 5명 중 3명 이상이 가입했으며, 월간활성이용자수(MAU)가 1,800...2025.01.15
