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한국 전통 문화와 현대 K-문화의 융합2025.01.201. 한국 전통 문화의 정의와 특성 한국 전통 문화는 오랜 역사와 풍부한 유산을 바탕으로 형성된 독특한 문화적 특징을 지닌다. 한복, 한식, 한옥은 이러한 전통 문화의 핵심 요소로, 각각 한국의 정체성과 미적 감각을 대표한다. 이러한 전통 문화 요소들은 현대에서도 그 가치를 유지하며 다양한 방식으로 재해석되고 있다. 2. 현대 K-문화의 부상 현대 K-문화는 21세기 들어 급격히 부상하며 글로벌 문화 현상의 중심에 서 있다. K-pop, K-drama, K-beauty 등 다양한 형태로 나타나는 K-문화는 전 세계 수많은 팬을 확보...2025.01.20
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지역문화콘텐츠로서 역사문화자원의 활용사례 연구2025.11.171. 역사문화자원의 보존 2001년 문화재보호법 개정으로 등록문화재제도가 도입되어 근대문화유산의 보존이 중요해졌다. 군산시는 일제강점기 미곡수탈 목적으로 건설된 철도, 항만, 미곡창고 등 근대건축물을 등록문화재로 지정 관리하고 있다. 전주시는 풍남동 일대 700여 채의 한옥 군락을 한옥보존지구와 미관지구로 지정하여 보존하고 있다. 이러한 보존 노력은 지역정체성 확립과 도시재생의 기초가 된다. 2. 지역활성화 정책 군산시는 근대역사문화경관지구 지정, 원도심 활성화 조례 제정, 근대문화도시조성사업 등을 추진하여 원도심 활성화를 도모하고...2025.11.17
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디즈니의 다각화2025.01.291. 디즈니 컴퍼니 소개 1923년 월트와 로이 디즈니 형제가 설립한 월트 디즈니 컴퍼니는 애니메이션을 시작으로 영화, 테마파크, 방송, 상품 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 세계 최대의 엔터테인먼트 기업으로 성장했다. 2. 디즈니의 애니메이션과 영화 디즈니는 1937년 '백설공주와 일곱 난쟁이'로 장편 애니메이션의 새 시대를 열었으며, 1995년 픽사와 함께 제작한 '토이 스토리'는 최초의 3D 애니메이션으로 기술과 스토리텔링의 혁신을 이뤄냈다. 라이브액션 영화에서도 '캐리비안의 해적' 시리즈, 마블 시네마틱 유니버스(MCU),...2025.01.29
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한국과 일본의 문화외교 비교: 만화와 웹툰을 중심으로2025.11.171. 문화외교와 만화의 역할 만화와 애니메이션은 경제적 가치 창출뿐 아니라 국가 간 정체성 확립의 중요한 기재로 기능합니다. 하드 파워(경제적 효과)와 소프트 파워(문화적 매력)의 결합체로서, 촬영지 방문 희망 등 국가 브랜딩에 영향을 미칩니다. 디지털 시장 중심의 세계 만화시장에서 웹툰의 흥행으로 대중의 인식이 전환되었으며, 인기 웹툰이 영화, 애니메이션, 드라마로 각색되어 새로운 콘텐츠 소스가 되고 있습니다. 2. 일본의 공공외교 전략 일본은 라이브 엔터테인먼트(유니버설 스튜디오, 지브리 테마파크), 콘텐츠 투어리즘(애니메이션 ...2025.11.17
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사회적 혁신생태계 및 사회적경제론의 배경, 사회적경제의 원동력으로서의 사회혁신, 사회적 혁신생태계의 이론적 근거로서 사회혁신론, 추진사례, 검증방법, 연구내용 등2025.05.071. 사회적 혁신생태계 및 사회적경제론 오늘날 한국은 청년실업자의 증가, 양극화 심화, 저출산 및 고령화 등의 문제점을 겪고 있으며, 이를 해결하기 위해서는 사회경제의 체계적 확립이 필요합니다. 사회적 가치를 추구하며 '사회적 목적의 도달'에 초점을 맞추고 있으며, 민주주의 제도만으로는 한계가 있어 사회적 혁신이 필요합니다. 주요 유럽연합 국가의 GDP에서 사회적 경제가 10%, 고용비중도 평균 6.5%를 차지하고 있지만 국내 사회적 경제 고용비중은 1.4%로 매우 낮은 수준입니다. 2. 사회적경제의 원동력으로서의 사회혁신 사회적 ...2025.05.07
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신성한 생명 안에서 왕노릇함 - 하나님의 완전한 구원2025.11.141. 하나님의 유기적인 구원 하나님의 완전한 구원은 은혜와 의의 선물을 넘치게 받음으로 생명 안에서 왕으로서 다스리게 하는 것이다. 유기적인 구원은 하나님의 생명 안에서 구원받도록 하는 과정들을 통과하는 것으로, 우리가 얼마만큼 유기적인 구원 안에서 구원받는지가 생명 안에서 왕으로서 다스리는 정도를 결정한다. 이는 롬 5:10, 17, 21에 언급되어 있다. 2. 은혜와 의의 선물 의의 선물은 하나님의 법리적인 구속을 위한 것이고, 은혜는 우리가 하나님의 유기적인 구원을 체험하기 위한 것이다. 은혜는 우리의 유기적인 구원을 위해 모...2025.11.14
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현대일본의 예술 산업: 만화, 애니메이션, 게임2025.11.111. 일본 애니메이션 산업 일본은 '세계 애니메이션 왕국'으로 불리며 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이다. 전 세계 애니메이션 프로그램의 60%가 일본에서 제작되며, <아톰>, <나루토>, <센과 치히로의 행방불명> 등 수많은 유명 작품을 탄생시켰다. 1996년 일본 정부는 애니메이션을 국가 중요 산업으로 지정하였고, 현재 연간 판매 수입은 2,000억 엔에 달하며 일본 GDP의 6% 이상을 차지한다. 최근 OTT 플랫폼을 통한 배급 확대로 글로벌 시장 점유율이 지속적으로 성장하고 있다. 2. 일본 게임 산업 일본의 게임 산...2025.11.11
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독서와 논술 교육 기본계획 운영계획서2025.11.161. 독서교육의 목적 및 방침 21세기 감성적 리더 양성을 위해 학생들의 독서 의욕과 습관화를 고취하는 효율적인 독서교육을 실시한다. 자기 주도적 학습 능력 신장, 사고력·판단력·창의력 등 고등정신 능력 배양을 목표로 한다. 교과 학습과 연계한 체계적 독서교육으로 학교 도서관 활용도를 높이고 정보 활용 능력을 신장시킨다. 좋은 학교 도서관 조성을 위해 교수학습센터 및 독서·정보·문화·오락 기능을 동시에 수행하도록 노력한다. 2. 독서장제 운영 2023년 3월부터 12월까지 연중 좋은 책을 많이 읽고 독서 기록을 한 학생에게 학년말 ...2025.11.16
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창의적 체험활동을 활용한 다문화 아동 발달 교육 지원2025.11.121. 다문화 아동 언어교육 다문화가정 자녀들은 이중언어 노출로 인해 언어발달 지체 위험성이 높으며, 독해, 어휘력, 쓰기 능력이 비다문화 가정 아동보다 현저히 낮다. 본 프로그램은 전문 언어치료사를 통해 주 1회 32회의 언어교육과 월 1회 8회의 온라인 백일장을 진행하여 언어 및 어휘 구사력 향상을 목표로 한다. 언어적 체험, 언어 구성 요소 이해, 발음 및 발성훈련 등을 통해 언어발달 지체 현상을 치료하고 원활한 의사소통을 유도한다. 2. 아동 신체활동 및 건강증진 신체활동 프로그램은 생활체육 전문강사 주도로 주 1회 32회 진...2025.11.12
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만5세 신체 수업계획안: 영화 속의 주인공 자동차2025.11.151. 유아동작교육 유아동작교육은 만5세 유아를 대상으로 신체활동을 통해 창의성과 협력능력을 발달시키는 교육 방법입니다. 본 수업계획안은 누리과정의 신체운동 영역과 사회관계 영역을 통합하여 여러 기구를 이용한 신체활동과 친구와의 협동 놀이를 포함합니다. 동작의 기본요소인 신체, 공간, 노력, 관계를 활용하여 전신의 움직임과 시간 개념을 발달시키고, 사물과의 상호작용을 통해 신체표현능력을 향상시킵니다. 2. 창의성 및 문제해결력 본 수업은 창의인성 요소 중 창의성의 성향, 개방성, 호기심/흥미와 문제해결력을 중점적으로 개발합니다. 유아...2025.11.15
