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사이버공간의 극단적 팬덤형성: 폐해와 대응방안2025.11.141. 사이버공간에서의 집단특성 사이버공간은 시공간을 초월한 가상 공간으로 정보 교환뿐 아니라 사회, 경제, 문화의 공간으로 이용된다. 온라인 집단은 공통된 관심사를 가진 다양한 위치의 사람들이 네트워크를 통해 상호작용하며 친밀감이 높고 수평적 의사소통 구조를 지닌다. Turner의 정의에 따르면 집단은 상호작용하고 공유 목표를 가지며 규범을 지니고 소속감을 갖는 2명 이상의 사람들의 집합이다. 2. 극단적 팬덤형성의 폐해 극단적 팬덤에서는 집단사고로 인해 다른 의견을 억압하는 의사결정이 발생한다. 주요 폐해로는 팬덤 내 사이버불링,...2025.11.14
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마블 스튜디오의 지속적인 성공 요인2025.01.031. 브랜드 아이덴티티 마블 스튜디오의 연속적인 성공은 다양한 측면에서 브랜드 아이덴티티와 관련이 있다. 마블은 각 슈퍼히어로 영화를 고유의 제품으로 여기며, 독특한 스타일과 톤, 그래픽 디자인, 캐릭터 발전 등을 강조하여 다양성을 제공한다. 또한 마블 스튜디오 자체적인 아이덴티티와 협력 전략, 개성적인 캐릭터, 상징적인 요소, 팬들과의 관계, 문화적 반영 등을 통해 브랜드 아이덴티티를 구축하고 있다. 2. 콘텐츠 플랫폼 마블은 다양한 매체와 플랫폼을 통합하여 슈퍼히어로 유니버스를 확장하는 데 성공했다. 영화, 텔레비전, 코믹북, ...2025.01.03
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방탄소년단의 성공 요인과 미디어 영향력 분석2025.11.121. 방탄소년단의 음악적 성과 방탄소년단은 2013년 6월 13일 데뷔 이후 지속적인 성장을 이루었다. 2016년 '작은 것들을 위한 시'로 첫 공중파 1위를 달성했으며, 2018년 AMA에서 Favorite Social Artist상을, 2019년 Billboard Music Awards에서 한국인 최초로 Top Duo/Group상을 수상했다. 음악 방송에서 한 곡으로 21관왕을 기록하며 세계에서 가장 인기 있는 K-pop 보이그룹으로 자리잡았다. 2. 진정성 있는 가사와 음악성 방탄소년단의 인기 비결은 사람들의 아픔과 좌절을 감...2025.11.12
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바람직한 한류의 미래상과 발전전략2025.01.181. 문화 다양성의 증진 한류의 지속적인 성장을 위해서는 다양한 문화 콘텐츠의 개발과 지원이 필요하다. 한국의 전통 문화와 현대적인 요소를 결합한 새로운 콘텐츠를 개발하고, 글로벌 문화 교류를 활성화하여 한류의 범위를 넓힐 수 있다. 이를 통해 한류는 더 많은 사람들에게 다가갈 수 있고, 다양한 취향을 가진 팬층을 형성할 수 있다. 2. 디지털 플랫폼의 활용 한류의 확산을 위해서는 디지털 플랫폼의 활용이 중요하다. 유튜브, 넷플릭스 등 온라인 콘텐츠 플랫폼을 통해 한국의 문화 콘텐츠는 전 세계 어디서나 쉽게 접근할 수 있게 되었다....2025.01.18
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정보기술을 활용한 경쟁우위 사례 3가지2025.01.271. 메타버스 메타버스는 가상을 뜻하는 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 현실 세계에서처럼 사회 및 문화 활동을 하거나 경제적 가치를 창출할 수 있는 가상 세계를 말한다. 메타버스가 되기 위한 조건은 자유도, 소통, 수익화 등 3가지로 정리할 수 있다. 국내에서 메타버스 형태의 게임이 처음 등장했던 것은 1998년도의 리니지 게임이며, 이를 통해 이미 1998년도에 메타버스를 처음 경험한 셈이다. 2. 제페토 제페토는 네이버 계열사인 네이버 제트가 운영하는 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 201...2025.01.27
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소셜미디어 활용과 커뮤니케이션2025.05.091. 소셜미디어의 개념과 특징 소셜미디어는 웹 2.0 시대에 등장한 새로운 소통 매체로, 주로 온라인 도구나 스마트폰 앱을 통해 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태의 정보를 실시간으로 주고받을 수 있는 커뮤니케이션 플랫폼이다. 소셜미디어의 대표적인 특징은 '참여', '공개', '대화', '커뮤니티', '연결'이다. 2. 방탄소년단의 소셜미디어 활용과 성과 방탄소년단은 데뷔 전부터 소셜미디어를 적극적으로 활용하여 세계적인 아이돌 그룹으로 성장했다. 그들의 음악과 퍼포먼스 영상은 주로 유튜브를 통해 전 세계 팬들에게 전해...2025.05.09
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사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법2025.01.231. 사이버 공간에서의 극단적인 팬덤 형성 과정 사이버 공간에서 극단적인 팬덤이 형성되는 과정은 다양한 요소에 의해 영향을 받는다. 인터넷의 특성상 개인들이 보다 손쉽게 동일한 관심사와 열정을 가진 사람들과 연결될 수 있으며, 소셜 미디어는 팬덤의 결속을 강화하는 도구로 작용한다. 특히 익명성이 보장되는 인터넷 상에서 사람들은 더 쉽게 감정적이고 공격적인 발언을 할 수 있게 되며, 필터 버블 현상으로 인해 팬덤 내의 집단사고가 강화되어 팬덤이 더욱 극단화될 수 있다. 2. 극단적인 팬덤의 부정적 영향 극단적인 팬덤은 사이버 공간뿐만...2025.01.23
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메타버스를 통한 한류의 글로벌 확산과 과제2025.11.131. 메타버스 메타버스는 'meta(가상과 추상)'와 'universe(세계와 우주)'를 합친 용어로 3차원 가상세계를 의미한다. 코로나19와 언택트 시대의 도래로 5G 네트워크, 경량화된 그래픽 기술, 고도화된 디스플레이 장치와 함께 주목받고 있다. 시공간 제약으로부터 자유로우며 높은 연결성과 몰입도를 제공하는 가상체험 공간으로, 사회 문화 경제 등 다양한 분야에서 실제 생활이 가능한 새로운 미래의 공간이다. 2. 한류의 메타버스 활용 사례 2020년 9월 네이버제트는 YG엔터테인먼트와 협력하여 '제페토'에서 블랙핑크 가상 팬 사...2025.11.13
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음악 마케팅2025.01.151. 음악 마케팅이란? 음악 마케팅은 인간의 오감을 자극하는 '감성 마케팅(Emotional Marketing)'의 하나로, 시간대별·장소별·업소별·상호별로 다른 음악을 재생하여 기업 이미지와 상표 인지도를 높이고 고객의 음악적 감성을 자극해 판매를 촉진하는 것을 말합니다. 고객과의 상호작용에 중점을 두면서 청각이나 소리, 음악을 활용하여 고객의 감성요소를 자극하는 마케팅전략입니다. 2. 음악 마케팅의 효과 음악 마케팅은 소비자의 행동 패턴에 밀접한 관련이 있습니다. 느린 템포의 음악을 틀면 고객의 매장 체류 시간이 늘어나고, 빠른...2025.01.15
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스트리밍 기반 인터넷 플랫폼의 이용자 확보 전략과 콘텐츠 경쟁력 강화 방안에 대하여2025.01.241. 국내 음반 시장과 음악 스트리밍 플랫폼 시장 현황 국내 음반 판매량이 2022년 약 7,712만 장으로 2021년보다 약 35% 성장했으며, 걸그룹과 대형 트로트 가수의 음반 판매량이 크게 늘어났다. 국내 5대 음원 스트리밍 시장은 2022년 1분기에 4,039억 원을 기록했으며, 멜론이 모바일 월간 순 이용자 수 1위를 지키고 있다. 하지만 유튜브 뮤직이 성장하면서 글로벌 플랫폼이 국내에 자리 잡기 시작했다. 2. 멜론 이용자 현황 한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면 2023년 약 86%의 응답자가 일주일에 1회 이상 음악을 듣...2025.01.24
