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일본 애니메이션 영화의 국내 흥행 분석2025.01.161. 일본 애니메이션 영화 흥행 요인 국내에서 개봉한 일본 애니메이션 영화의 흥행 기록 및 요인을 살펴보기 위해 2011년 1월 1일부터 2023년 5월 19일까지 개봉된 영화 가운데 누적 관객 수 상위 100편을 분석했다. 주요 변인으로 원작 유무, 더빙 여부, 관람 등급을 설정하여 각 항목의 빈도와 집단 간 차이를 파악하고자 했다. 분석 결과, 원작 유무와 더빙 여부는 관객 수 차이에 유의미한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 반면 관람 등급과 관객 수 간에는 약한 양의 상관관계가 있어, 관람 가능 연령이 높아질수록 관객 수...2025.01.16
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잘실패하는법 10주차 과제2025.01.181. J.K. 롤링 J.K. 롤링은 1965년 영국에서 태어났으며, 영국 남서부 소도시의 지극히 평범한 중 하류층 가정에서 자랐습니다. 어릴 때부터 동생에게 직접 만든 이야기를 들려주는 것을 좋아했으며, 유년기와 청소년기에 끊임없이 책을 읽고 이야기를 만들어나갔습니다. 액세터 대학에 진학해서는 불어불문학을 전공했지만, 이후 국제사면위원회의 비서로 일하다가 해고되었습니다. 포르투갈로 가 영어교사로 일하며 기자를 만나 결혼하고 딸을 출산했지만, 가정폭력으로 인해 이혼하게 되었습니다. 에딘버러에 정착한 롤링은 정부 보조금으로 연명하며 우...2025.01.18
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국내외 주요 환상그림책 작가 중 한 사람을 선택하여 선정이유와 그 작가의 책을 3권 소개2025.01.271. 환상그림책의 개념 환상이라는 말은 환타지라고 표현한다. 환타지라는 말은 그리스어에서 유래된 것으로 글자 그대로 번역을 하면 '눈에 보이도록 하는 것'이 된다. 옥스퍼드 사전에 의하면 환타지는 지각의 대상을 심적으로 이해하는 일, 또는 상상력으로 현실로 나타나지 않는 것을 모양으로 바꿔 놓은 활동이나 힘, 또는 그 결과라고 정의하고 있다. 환타지 문학 중 환상 그림책은 유아기 때에 접하기 쉬운 문학의 장르이다. 환상 그림책은 신화, 전설, 전래동화 등 전승 문학을 근원으로 하여 발전한 이야기 형태이다. 비록 환상 그림책이 특정작...2025.01.27
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미구와 황금도깨비상의 특징 비교2025.05.131. 미구와 황금도깨비상의 수상작 비교 1992년부터 2006년까지 미구와 황금도깨비상의 수상작을 비교하였다. 두 상은 문화적, 지리적 차이로 인해 항상 유사한 작품을 선정하지는 않았지만, 아동문학의 가치를 높이고 확장시키는 데 중점을 두었다는 공통점이 있다. 특히 판타지적 요소, 일상의 가치 다룸, 타인과의 교감, 현실을 다각도에서 바라보는 등의 특징을 보였다. 2. 미구와 황금도깨비상의 유사점 두 상은 아동문학의 가치를 높이고 확장시키는 데 중점을 두었다는 점에서 유사하다. 또한 판타지적 요소, 일상의 가치 다룸, 타인과의 교감...2025.05.13
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해리포터 스토리텔링 지도안2025.05.021. 해리포터 이야기 해리포터와 론이 마법학교에서 이야기를 나누는 내용입니다. 학생들은 애니메이션을 보면서 해리포터 이야기를 듣고 역할 놀이를 합니다. 주요 표현들을 연습하고 대화를 연습하는 활동이 포함되어 있습니다. 1. 해리포터 이야기 해리포터 이야기는 J.K. 롤링이 창조한 마법 세계에 대한 이야기로, 많은 사람들에게 사랑받는 작품입니다. 이 이야기는 주인공 해리 포터가 마법사 세계에 입문하면서 겪는 모험과 성장을 다룹니다. 마법과 마법사, 그리고 선과 악의 대결이 흥미롭게 펼쳐지며, 주인공들의 우정과 용기, 희생 등이 감동적...2025.05.02
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드라마를 통한 세대 간의 교류2025.01.021. 드라마의 중요성 드라마는 사람들이 가장 많이 즐기는 대중문화 장르 중 하나로, 우리의 일상을 지배한다고 해도 부족하지 않다. 드라마는 다양한 장소와 시대를 배경으로 하며, 다양한 인물을 통해 다양한 서사를 풀어낸다. 사람들은 드라마에 이입하여 다양한 감정을 느끼며, 일부 드라마의 경우 사회 문제를 비판하거나 풍자하는 내용을 담아 대중에게 특정한 메시지를 전달하기도 한다. 2. 드라마의 흐름 2010년대 이전 한국 드라마 시장은 독과점과 중년 여성 시청층으로 대표되었다. 2010년대 초반에는 종편 채널의 등장으로 드라마 제작 시...2025.01.02
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아동문학_1. 아동문학에 대해 정의하고, 아동문학의 교육적 의의를 모두 설명하시오 2. 사실동화와 환상동화 장르에 해당하는 그림책을 각 1권씩 선정하고, 작품에 대한 소개와 유형 및 특징을 설명하시오. 이후 두 가지 그림책을 비교하여 분석하시오 3. 그림책 읽어주기의 교육적 의의와 지침을 제시하고, 만 3세 유아에게 적합한 그림책 (4)2025.01.251. 아동문학의 정의와 교육적 의의 아동문학은 출생하면서부터 초등학교 6학년까지 유아와 아동을 위한 특수문학으로, 형식 면에서 문학적·예술적 기준을 만족시키며, 내용 면에서는 아동의 성장·발달에 유의하며 욕구를 충족시켜 아동이 즐겨서 읽는 문학이다. 아동문학의 교육적 의의는 아동의 즐거움 증진, 언어 기술 발달, 상상력 및 창의력 향상, 문제 이해, 타인 이해, 일상 탈피, 도덕성 계발, 민족 정서 익히기 등이다. 2. 사실동화 「가방 들어 주는 아이」 사실동화 「가방 들어 주는 아이」는 장애아와 그 주변 친구들이 겪을 수 있는 고...2025.01.25
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일본의 지브리 문화2025.05.081. 지브리 문화의 특징 지브리 문화를 정의하는 특징 중 하나는 시청자를 환상과 경이의 영역으로 안내하는 매혹적이고 상상력이 풍부한 세계를 창조하려는 스튜디오의 노력입니다. Studio Ghibli 영화는 종종 환경주의, 페미니즘, 자연과 인간 존재 사이의 섬세한 균형이라는 주제를 탐구합니다. 2. 지브리 문화의 영향력 지브리 문화의 영향력은 영화 산업의 경계를 훨씬 넘어섭니다. 도쿄 미타카에 위치한 스튜디오 지브리 박물관은 팬들과 애니메이션 애호가들의 순례지가 되었습니다. 또한 지브리 문화는 패션, 상품, 관광 등 일본 사회의 다...2025.05.08
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한국 서브컬처 게임의 글로벌 시장 전략2025.11.111. 서브컬처 게임 시장 승리의 여신: 니케 등 흥행작을 배출하며 주류로 부상한 서브컬처 게임 시장이 경쟁이 심화되고 있다. 카카오게임즈의 에버소울을 시작으로 네오위즈, 조이시티 등 국내 게임사들이 상반기 중 서브컬처 게임을 출시할 계획이다. 서브컬처 게임은 주로 미소녀 캐릭터와 판타지 세계관을 소재로 하며, 그동안 하위문화로 여겨졌으나 최근 주요 장르로 빠르게 부상하고 있다. 2. 미소녀 캐릭터 기반 게임 미소녀를 전면에 내세운 서브컬처 게임은 국내는 물론 일본, 중국에서도 인기가 높은 장르이다. 이러한 게임들은 국내 게임사들의 ...2025.11.11
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[A+]유아교육과 아동문학 중간과제(방송통신대)2025.01.251. 아동문학의 정의와 교육적 의의 아동문학은 어린이들을 위해 쓰여진 문학 작품의 총체로, 다양한 형태의 이야기, 동화, 시, 소설, 그림책 등을 포함합니다. 아동문학은 어린이들의 언어 발달 촉진, 상상력과 창의력 개발, 윤리적 가치와 사회적 교육, 자아 개발과 정서적 성장 등 다양한 교육적 의의를 가지고 있습니다. 이를 설명하면서 각 의의에 해당하는 그림책 예시를 제시하였습니다. 2. 사실동화와 환상동화 장르 비교 사실동화 '토끼와 거북이'는 노력과 인내의 중요성을, 환상동화 '별에서 온 소녀와 달에서 온 소년'은 사랑과 이해의 ...2025.01.25
