
총 31개
-
모바일 디바이스의 화면 설계 원칙과 유선 환경과의 차별성 및 모바일 환경의 특성과 향후 동향2025.05.081. 유선 환경에서의 화면 설계 원칙 유선 환경에서의 화면 설계 원칙에는 가시성, 조작 결과 예측, 일관성, 단순성, 지식 배분, 조작오류, 제한사항 선택사용, 표준화, 행동 유도성, 접근성 등 10가지 원칙이 있다. 이러한 원칙들은 어플리케이션의 주된 기능을 노출시켜 조작이 쉽도록 하고, 사용자가 조작 결과를 예측할 수 있게 하며, 일관성 있는 조작방식을 제공하여 사용자가 쉽게 기억하고 빠르게 적응할 수 있도록 한다. 2. 모바일 환경에서의 화면 설계 원칙 모바일 환경에서의 화면 설계 원칙에는 사용자 경험 중심, 소수의 핵심 기능...2025.05.08
-
비저항 & 휘트스톤브릿지 - 일반물리실험II A+레포트2025.01.291. 비저항 측정 실험 실험 1에서는 다양한 종류의 철사를 이용해 전압과 전류를 측정하여 저항값을 구하고, 비저항을 구하기 위해 그래프를 그렸다. 실험 결과 분석에 따르면 철사의 길이가 길어질수록 저항값이 커지는 것을 확인할 수 있었지만, 측정 장치의 문제로 인해 오차율이 크게 나타났다. 이를 해결하기 위해서는 새로운 측정 장치를 사용하여 추가 실험을 진행해야 할 것으로 보인다. 2. 휘트스톤 브리지 실험 실험 2에서는 휘트스톤 브리지를 이용하여 미지의 저항값을 측정하였다. 실험 결과 분석에 따르면 R2/R1의 비율을 높게 잡을수록...2025.01.29
-
센서 I II(광근접 Load cell 등) 실험 보고서 (A+)2025.01.241. 광센서 여러 가지 시편의 변화에 다른 투과형 광센서의 특성을 이해하고 원리를 파악할 수 있다. 실험 결과 청색, 적색, 투명, 백색 아크릴은 센서가 감지할 수 있었지만 흑색 아크릴은 감지하지 못했다. 이는 물체의 색에 따라 반사되는 가시광선 파장이 다르기 때문이다. 흑색은 모든 파장을 흡수하여 수광부에 빛이 전달되지 않았기 때문이다. 2. 근접센서 여러 가지 시편의 변화에 따른 유도형 근접 센서의 특성을 이해하고 원리를 파악할 수 있다. 실험 결과 금속 시편은 센서가 감지할 수 있었지만 비금속인 플라스틱은 감지하지 못했다. 이...2025.01.24
-
전자회로에서 수동소자의 개념과 기능, 용도2025.01.041. 저항 저항은 전기회로에서 전류의 흐름을 제한하거나 조절하는 역할을 합니다. 저항의 단위는 옴이며, 길이, 단면적, 재질 등에 따라 결정됩니다. 저항은 전류의 크기와 방향을 제어하는 데 사용되며, 전압 분배 회로나 주파수 응답 회로 등에서 활용됩니다. 2. 인덕터 인덕터는 전선을 여러 번 감아서 만든 소자로, 전류가 흐르면 자기장이 형성됩니다. 인덕터는 고주파 신호나 잡음을 걸러내는 필터 역할을 하며, 전류를 안정화시키는 데 사용됩니다. 또한 전기 에너지를 저장할 수 있어 회로에서 일시적인 전력 공급에 활용됩니다. 3. 커패시터...2025.01.04
-
인공지능 기반 스마트홈 자동화 솔루션 개발2025.01.041. 인공지능 기반 홈 자동화 시스템 개발 사용자의 생활 패턴, 행동 양식을 수집하고 분석하는 기계학습이 가능한 인공지능 모델을 개발해야 합니다. 또한 사용자의 자연어(대화)를 인식, 처리할 수 있는 딥러닝 기술도 필요합니다. 이를 통해 사용자의 욕구와 필요를 파악하고 스마트 기기를 자동으로 제어할 수 있는 홈 자동화 솔루션을 구현할 수 있습니다. 2. 스마트홈 사용자 인터페이스 개발 스마트홈 사업자는 다양한 스마트홈 기기들이 원활하게 연동되도록 지원하는 직관적이고 사용자친화적인 인터페이스를 구축해야 합니다. 사용자가 어플리케이션을...2025.01.04
-
정신간호학 용어정리 및 시험 대비2025.01.241. 일반적 기술 자동증(automatic obedience), 긴장증(catatonia), 납굴증(waxy flexibility), 거부증(negativism) 등 정신 질환에서 나타나는 이상운동 증상에 대해 설명하고 있습니다. 2. 정서 상태 우울(depression), 고양된 기분(elevated mood), 불안정한 기분(irritable mood), 부적절한 정동(inappropriate affect), 둔마된 정동(blunted affect), 단조로운 정동(flat affect), 무감동(apathy) 등 정신 질환에서...2025.01.24
-
명지대_인간컴퓨터상호작용HCI_평점A_발표_IOT_사물 인터넷 기기에 대한 유저 호감도 차이2025.04.271. 사물 인터넷 (IoT) 사물 인터넷 (IoT) 기기에 카메라 기능이 추가되면서 사용자들의 사생활 침해와 개인정보 유출에 대한 우려가 있었다. 이에 따라 카메라 디자인과 보이스 인터페이스가 IoT 기기에 대한 호감도에 어떤 영향을 미치는지 실험을 통해 알아보고자 하였다. 2. 카메라 디자인 IoT 홈캠 기기의 카메라 렌즈 노출 여부에 따라 기기에 대한 호감도가 달라지는 것으로 나타났다. 렌즈가 드러나지 않는 디자인의 경우 기기 호감도가 더 높게 나타났다. 3. 보이스 인터페이스 IoT 홈캠 기기에 보이스 기능이 있을 때 보이스 ...2025.04.27
-
일상생활에서 사용하는 IT 기기의 미래 입출력 장치 특징2025.04.261. 핸드라이팅 입력장치 영화 '마이너리티 리포트'에서 묘사된 것처럼, 미래에는 양손을 합장하거나 좌우로 펼치는 방식으로 정보를 출력하거나 영상을 제어할 수 있는 핸드라이팅 입력장치가 개발될 것으로 예상됩니다. 이를 통해 사용자들은 보다 빠르고 편리하게 정보를 입력하고 원하는 정보에 손쉽게 접근할 수 있을 것입니다. 2. 사물인터넷과 입출력 장치 사물인터넷이 발전함에 따라 집에 있는 모든 사물과 인간이 일상생활에서 만질 수 있는 모든 것이 일종의 입출력 장치가 될 수 있습니다. 예를 들어 벽지가 터치스크린이 되어 특정 부분을 클릭하...2025.04.26
-
멀티미디어를 활용한 실생활의 사례(제품)와 그 특성, 특징(단점, 장점)2025.05.041. 멀티미디어의 특성과 특징 멀티미디어는 그림, 동영상, 문자, 음향 등 다양한 매체를 복합적으로 활용하는 기술로, 정보를 용이하게 이용할 수 있어 효율성이 높고 시간과 장소의 제약을 초월하여 이용할 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만 많은 양의 데이터를 다뤄야 하므로 용량이 큰 기억 매체가 필요하다는 단점도 있습니다. 2. 스마트폰의 멀티미디어 활용 스마트폰은 대표적인 멀티미디어 기기로, 응용 소프트웨어 설치가 자유롭고 PC, TV, 라디오 등의 기능을 모두 갖추고 있습니다. 스마트폰의 대중화로 인해 많은 전자기기들이 몰락하였지...2025.05.04
-
atmega128 장애물피하기 게임2025.01.161. atmega128 마이크로컨트롤러 atmega128 마이크로컨트롤러를 사용하여 장애물 피하기 게임을 설계하였습니다. 게임은 LCD 디스플레이에 표시되며, 주인공은 스위치를 눌러 위아래로 이동하여 장애물을 피하는 게임입니다. 외부 인터럽트를 활용하여 스위치 입력을 처리하고, 장애물과 생명 아이템의 생성 및 이동, 충돌 처리 등의 게임 로직을 구현하였습니다. 2. LCD 디스플레이 LCD 디스플레이를 사용하여 게임 화면을 표시합니다. LCD 명령어 및 데이터 쓰기 함수를 구현하여 화면에 문자열을 출력하고, 주인공과 장애물, 생명 ...2025.01.16