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디지털 활용 교육이 창원시 노인층의 키오스크 사용에 미치는 영향에 관한 연구2025.01.221. 디지털 활용 교육 이 연구에서는 디지털 활용 교육이 창원시 노인층의 키오스크 사용에 어떠한 영향을 미치는지 검증하고자 한다. 최근 코로나 사태를 겪으면서 우리 일상에 새로운 기계인 키오스크가 등장했지만, 노인층은 이러한 디지털 기술 발전에 소외되고 있다. 따라서 디지털 활용 교육을 통해 노인층의 키오스크 사용 능력 향상을 알아보고자 한다. 2. 키오스크 사용 키오스크는 기존에 카운터 업무를 대신하는 기계로 다양한 곳에서 활용되고 있다. 기업 입장에서는 인건비 절감과 실수 방지 등의 장점이 있지만, 노인과 장애인 등 디지털 소외...2025.01.22
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평생교육기관의 키오스크 사용 교육 프로그램 개발 및 학습자 관점 분석2025.01.231. 평생교육 프로그램 개발 평생교육기관에서 제공하는 '키오스크는 처음이라'라는 프로그램의 개발 과정을 살펴보았습니다. 이 프로그램은 학습자의 요구를 철저히 분석하여 맞춤형 교육을 제공하는 방식으로 진행되었습니다. 프로그램은 키오스크의 기본 구성과 작동 원리 설명, 실습 과정, 피드백 및 질의응답 등 3단계로 구성되어 있으며, 이를 통해 학습자들이 실제 생활에서 키오스크를 쉽게 사용할 수 있도록 도왔습니다. 통계적으로도 이 프로그램을 수강한 학습자들의 만족도가 매우 높은 것으로 나타났습니다. 2. 디지털 소외 계층을 위한 교육 이 ...2025.01.23
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노인을 위한 키오스크 사용법 프로그램 개발2025.01.031. 사회복지 프로그램 개발과 평가 사회복지 프로그램은 사회복지를 목적으로 하는 활동의 집합이며, 이를 통해 사회복지의 목표를 달성하고자 한다. 현재 다양한 연령대를 대상으로 하는 사회복지 프로그램이 운영되고 있으며, 문화, 취미, 사회적 욕구 충족, 문제 개선 등 다양한 내용을 포함하고 있다. 그러나 키오스크 사용 교육과 같은 프로그램은 아직 부족한 편이다. 1. 사회복지 프로그램 개발과 평가 사회복지 프로그램 개발과 평가는 매우 중요한 과정입니다. 이를 통해 사회적 약자와 소외계층을 위한 실효성 있는 정책과 서비스를 제공할 수 ...2025.01.03
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창업 활동 보고서 ) 디자인 사고(Design Thinking) 방법론 - 실제 활용2025.04.281. 디자인 사고(Design Thinking) 방법론 디자인 사고(Design Thinking) 방법론은 고객의 행동을 관찰, 조사하여 고객중심의 문제해결을 핵심으로 합니다. 이 방법론의 5단계는 '공감하기 → 문제 정의하기 → 아이디어 내기 → 프로토타입 만들기 → 테스트하기'입니다. 본 과제에서는 1단계부터 3단계까지의 과정을 다루고 있습니다. 2. 키오스크 이용의 어려움 관찰 결과, 중·노년층 고객들이 키오스크 이용에 어려움을 겪고 있었습니다. 키오스크 메뉴 선택 절차가 복잡하고 이용이 어려웠으며, 도움을 요청할 직원이 없어...2025.04.28
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시니어와 관련된 최신 기사, 뉴스 또는 쟁점이 되고 있는 내용 3가지 선택해 정리하고, 느낀점 작성2025.05.161. 키오스크와 시니어층 시니어층들에게 키오스크는 큰 장애물이 되고 있다. 복잡한 인터페이스와 선택 과정으로 인해 시니어들이 키오스크 사용에 어려움을 겪고 있다. 정부는 시니어층의 키오스크 활용성 제고를 위한 정책을 마련해야 한다. 2. 시니어와 평생교육 우리나라는 인구 절벽 문제를 해결하기 위해 시니어층의 평생교육을 강화하고 있다. 하지만 평생교육 기관이 지방 거점 도시에 집중되어 있어 지방 소도시 거주 시니어들은 혜택을 받지 못하고 있다. 정부는 시니어층 전체를 아우르는 평생교육 정책을 마련해야 한다. 3. 시니어들과의 세대갈등...2025.05.16
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디지털 사이니지가 우리(소비자)의 일상생활에 미치는 긍정적 영향에 대하여 사례를 들어2025.05.121. 디지털 사이니지의 긍정적 영향 디지털 사이니지는 소비자와의 양방향 소통이 가능하고 다양한 정보통신기술과의 융합으로 맞춤형 광고, 3D 영상 등 새로운 형태의 광고를 제공할 수 있다. 이를 통해 기업은 소비자와의 긍정적인 브랜드 이미지를 형성할 수 있다. 2. 키오스크의 긍정적 측면 키오스크를 통한 무인 주문 및 결제 시스템은 인건비 절감, 편리한 주문 및 결제, 가성비 좋은 음식 제공 등의 긍정적인 영향을 준다. 3. 키오스크의 부정적 측면 키오스크 사용에 익숙하지 않은 고령층이나 장애인 등 정보취약계층이 소외되는 '디지털 소...2025.05.12
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현대사회에서 노인문제의 사례와 해결방안2025.01.221. 노인문제 현대사회에서 노인문제의 대표적인 사례로 키오스크 사용의 어려움을 들 수 있다. 코로나19 이후 비대면 서비스가 확산되면서 키오스크 사용이 일상화되었지만, 이를 사용하는데 어려움을 겪는 노년층이 많다. 이를 해결하기 위해서는 지자체의 노년층 대상 디지털 교육 지원, 키오스크 체험 공간 운영, 키오스크의 음성 안내 서비스 도입 등의 방안이 필요하다. 1. 노인문제 노인문제는 현대 사회가 직면한 중요한 과제 중 하나입니다. 고령화 사회로 접어들면서 노인들의 경제적, 사회적, 건강상의 어려움이 증가하고 있습니다. 노인들의 빈...2025.01.22
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비대면 시대, 디지털 격차로 고립된 노인들2025.04.281. 비대면 시대와 키오스크, QR 코드 사용의 어려움 코로나 19 사태로 인해 비대면이 일상화되면서 키오스크와 무인 계산대 등 디지털 기기의 사용이 보편화되었다. 그러나 이러한 변화에 적응하지 못한 노인들은 기기 사용에 어려움을 겪고 있으며, 이로 인해 일상생활에서 소외되는 문제가 발생하고 있다. 2. 디지털 격차와 정보 소외계층 디지털 기기 사용 능력의 차이로 인해 발생하는 디지털 격차는 단순히 세대 간 격차뿐만 아니라 소득 수준에 따른 격차로도 나타나고 있다. 디지털 취약계층으로 분류되는 노인, 장애인, 저소득층 등은 디지털 ...2025.04.28
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장애인과 관련된 사회문제의 정의와 문제의 해결방안2025.01.061. 사회문제 사회문제란 사회 구조 및 사회 제도의 모순으로 생기는 다양한 문제를 말한다. 사회문제는 사회 구조에 모순이나 제도의 결함으로 시대적 맥락에 따라 나타나거나 환경, 지역적 조건에 의해 발생한다. 사회문제는 사회적 현상이 장시간에 걸쳐 다수의 사회구성원에게 부정적인 영향을 미치는 것이 반복적으로 이루어지기 때문에 이를 해결하기 위한 조치가 필요하다는 것을 사회의 다수 구성원이 느끼고 생각하게 되는 것을 의미한다. 2. 지체장애 지체장애는 다리나 몸통의 위해로 본래의 기능 수행에 제약이 있는 경우를 말한다. 선천적 요인과 ...2025.01.06
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노인들을 위한 스마트폰 및 무인 계산대 활용 교육2025.05.151. 평생교육 프로그램 기획 평생교육 프로그램을 기획하는 것은 교육 프로그램을 현실에 옮기기 위해 프로그램의 마스터플랜을 짜는 일입니다. 기획 단계를 거치지 않고 실행하면 주먹구구식이 되기 쉽고 교육적 성과를 거두기 어렵습니다. 프로그램 기획은 효과성, 효율성, 합리성을 높이고 불확실성을 감소시킵니다. 프로그램 기획에는 조직 재생과 타깃 집단 및 잠재적 학습자와의 연계 모색이 포함됩니다. 2. 노인의 디지털 정보 접근성 우리나라 노인의 스마트폰 사용률은 점점 높아지고 있지만, 여성 노인과 저소득 노인의 사용률은 상대적으로 낮습니다....2025.05.15