창업 활동 보고서 ) 디자인 사고(Design Thinking) 방법론 - 실제 활용
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창업 활동 보고서 ) 디자인 사고(Design Thinking) 방법론 - 실제 활용
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2023.01.30
문서 내 토픽
  • 1. 디자인 사고(Design Thinking) 방법론
    디자인 사고(Design Thinking) 방법론은 고객의 행동을 관찰, 조사하여 고객중심의 문제해결을 핵심으로 합니다. 이 방법론의 5단계는 '공감하기 → 문제 정의하기 → 아이디어 내기 → 프로토타입 만들기 → 테스트하기'입니다. 본 과제에서는 1단계부터 3단계까지의 과정을 다루고 있습니다.
  • 2. 키오스크 이용의 어려움
    관찰 결과, 중·노년층 고객들이 키오스크 이용에 어려움을 겪고 있었습니다. 키오스크 메뉴 선택 절차가 복잡하고 이용이 어려웠으며, 도움을 요청할 직원이 없어 원하는 메뉴를 주문하지 못하고 돌아가는 경우가 많았습니다. 이로 인해 고객들은 소외감과 위축감을 느끼게 되었습니다.
  • 3. 키오스크 이용 개선 방안
    관찰과 인터뷰 결과를 바탕으로, 키오스크 이용의 어려움을 해결하기 위한 방안을 도출하였습니다. 주요 개선 사항으로는 ① 키오스크 주변에 도움을 제공할 수 있는 직원 배치, ② 메뉴 선택 절차 단순화, ③ 글씨와 그림 크기 확대, ④ 인공지능 기술을 활용한 주문 및 결제 기능 등이 있습니다.
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  • 1. 디자인 사고(Design Thinking) 방법론
    디자인 사고(Design Thinking) 방법론은 사용자 중심의 혁신적인 문제 해결 접근법입니다. 이 방법론은 공감, 정의, 아이디어 생성, 프로토타입 제작, 테스트의 5단계로 구성되어 있습니다. 공감 단계에서는 사용자의 요구사항과 니즈를 깊이 있게 이해하고, 정의 단계에서는 문제를 명확히 정의합니다. 아이디어 생성 단계에서는 다양한 아이디어를 도출하고, 프로토타입 제작 단계에서는 실제 솔루션을 구현해봅니다. 마지막으로 테스트 단계에서는 사용자 피드백을 바탕으로 솔루션을 개선합니다. 이러한 반복적인 과정을 통해 사용자 중심의 혁신적인 솔루션을 만들어낼 수 있습니다. 디자인 사고 방법론은 기업, 정부, 교육 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 창의성과 혁신을 이끌어내는 데 큰 도움을 줍니다.
  • 2. 키오스크 이용의 어려움
    키오스크 이용의 어려움은 다음과 같은 요인들로 인해 발생합니다. 첫째, 사용자 인터페이스의 복잡성입니다. 키오스크 화면이 복잡하고 메뉴 구조가 직관적이지 않아 사용자들이 혼란을 겪습니다. 둘째, 사용자 경험 부족입니다. 키오스크 사용에 익숙하지 않은 사용자들은 조작 방법을 이해하기 어려워합니다. 셋째, 접근성 문제입니다. 키오스크의 높이나 화면 크기가 적절하지 않아 노약자나 장애인 등 취약계층의 이용이 어려울 수 있습니다. 넷째, 기술적 문제입니다. 키오스크 오작동이나 반응 지연 등의 기술적 문제로 인해 사용자 경험이 저하될 수 있습니다. 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 사용자 중심의 설계, 직관적인 인터페이스 구현, 접근성 향상, 안정적인 기술 구현 등이 필요합니다.
  • 3. 키오스크 이용 개선 방안
    키오스크 이용 개선을 위한 방안은 다음과 같습니다. 첫째, 사용자 중심 설계입니다. 사용자 조사와 피드백을 통해 사용자의 요구사항과 니즈를 파악하고, 이를 반영한 직관적이고 사용하기 쉬운 인터페이스를 구현해야 합니다. 둘째, 접근성 향상입니다. 키오스크의 높이, 화면 크기, 버튼 배치 등을 고려하여 노약자와 장애인 등 취약계층의 이용을 용이하게 해야 합니다. 셋째, 사용자 교육 및 안내 강화입니다. 키오스크 사용 방법에 대한 안내와 교육을 제공하여 사용자의 이해도를 높이고, 직원의 도움을 받을 수 있도록 해야 합니다. 넷째, 기술적 안정성 확보입니다. 키오스크의 오작동이나 반응 지연 등의 문제를 해결하기 위해 지속적인 유지보수와 업그레이드가 필요합니다. 이러한 노력을 통해 키오스크 이용의 편의성과 접근성을 높일 수 있을 것입니다.