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A+ 받은 컴퓨터식 사고와 상담 심리학 _기말과제_ 챗봇상담 경험 보고서_워봇2025.04.281. 심층기계학습(딥러닝) 심층기계학습(딥러닝)은 일반적인 기계 학습 모델보다 더 깊은 신경망 계층 구조를 이용하는 기계 학습 기술이다. 주로 여러 개의 은닉층(hidden layer)으로 구성된 인공 신경망을 활용하며, 이는 인간 뇌의 신경 회로망을 모사한 것이다. 심층 기계 학습은 문제를 해결하기 위해 스스로 필요한 특징을 찾아 적절하게 표현하는 학습 능력이 뛰어나 사진에서 개체 인식, 기계 번역, 바둑 등의 분야에서 뛰어난 성능을 보인다. 2. 텍스트 생성 딥러닝 알고리즘 워봇 챗봇은 구글과 오픈AI의 텍스트 생성 딥러닝 알고...2025.04.28
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조직행동_자신이 관심을 가지고 있거나 졸업후 입사하고 싶은 우리나라의 유수한 중견혹은 중소기업이나 공기업이 원하는 인재상을 알아보자.그리고 이러한 인재상에 맞추어 어떠한 역량을 습득해야할지 자신만의 창의적, 구체적 계획이나 로드맵을 제시해 보자.2025.04.291. 한글과 컴퓨터 회사 소개 및 기업 특성 분석 내가 입사하고 싶은 우니라 중견 중소기업으로 '한글과 컴퓨터'가 있다. 1990년에 설립된 한국의 기업으로서 응용소프트웨어 개발과 공급업을 사업으로 하고 있다. 1990년 10월에 ㈜한글과 컴퓨터가 설립된 이 회사는 서울대 컴퓨터연구회 동아리 모임에서 만난 이찬진, 김택진, 우원식 등이 1989년 4월에 개발한 아래아 한글1.0 워드프로세서를 기반으로 설립한 회사이다. 한컴은 초창기 마이크로소프트보다 앞선 기술력으로 국내의 정보통신기업의 상징이 되었다. 당시 아래아 한글의 시장 점유...2025.04.29
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[컴퓨터 관련 퍼즐] 컴퓨터 관련 퍼즐입니다.2025.04.281. 컴퓨터 역사 컴퓨터의 역사는 1642년 프랑스의 과학자이자 철학자인 블레즈 파스칼이 최초의 계산기를 발명한 것으로 시작됩니다. 이후 독일의 수학자 고트프리트 라이프니츠가 파스칼의 계산기를 개량하여 곱하기, 나누기, 제곱근 처리가 가능한 계산기를 만들었습니다. 1801년 프랑스의 조제프 마리 자카르가 천공카드를 이용하여 옷감의 무늬를 생성시키는 베틀 기계 '룸'을 발명했고, 이를 계기로 영국의 수학자 찰스 배비지가 '해석기관'이라는 원대한 프로젝트를 시작했습니다. 1888년 미국의 발명가 허먼 흘레 리스가 천공카드를 사용하는 전...2025.04.28
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실내환경 구성원리 및 각 흥미영역2025.01.281. 쌓기놀이 영역 블록놀이, 적목 쌓기라 불리기도 하는 방기놀이는 유아가 블록을 쌓고 무너뜨리는 과정에서 대 ? 소근육의 발달은 물론 불안, 공포 같은 부정적 감정을 해소하고 긴장감을 완화시키는 경험을 준다. 반면 자신의 의도대로 블록을 구성해 봄으로써 유아는 자신감과 성취감, 창의성을 발달시킨다. 역할놀이 영역과 인접 배치함으로써 놀이를 더 확장시킬 수 있다. 다소 소음이 발생하는 영역이므로 바닥에 카펫이나 깔개를 깔아주고 바퀴가 달린 정리장을 마련해 주어 유아가 혼자서 사용할 수 있도록 한다. 2. 역할놀이 영역 역할놀이를 통...2025.01.28
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광운대학교 전기공학실험 실험3. 부울대수와 논리조합 예비레포트2024.12.311. 부울대수 부울대수는 논리변수의 입력과 논리변수 출력간의 함수관계를 수식의 형태로 표현하는 수학체계입니다. 부울대수 체계 안에서 모든 논리변수는 0, 1의 두 상태 중 하나를 갖습니다. 부울대수의 기본 연산에는 OR, AND, NOT 연산이 있으며, 이에 따른 교환법칙, 결합법칙, 분배법칙, 흡수법칙 등의 정리가 성립합니다. 드모르강의 정리를 통해 OR과 AND, NOT 게이트 간의 관계를 이해할 수 있습니다. 2. 논리조합 모든 논리적 함수관계는 AND, OR, NOT 세 가지의 기본 동작 조합으로 표현할 수 있습니다. 이를 ...2024.12.31
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인간의 감각과 지각과정(사고과정)을 기계 및 컴퓨터(인공지능 AI)와 비교2025.05.151. 인간의 감각 및 지각과정 인간의 감각은 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각 등 오감으로 이루어져 있으며, 이를 통해 주변 환경을 감지하고 인지한다. 지각은 감각을 선택하고 조직화하는 과정으로, 사물의 형태, 공간의 깊이, 운동과정 등을 이해하는 것이다. 인간의 감각과 지각은 개인의 경험과 추론, 주관적 반응 등에 따라 다양하게 나타나는 특징이 있다. 2. 인공지능의 감각 및 지각과정 인공지능은 다중감각을 통해 인간과 유사한 수준의 감각과 지각 과정을 거친다. 다양한 감각 입력 정보를 상향식과 하향식으로 처리하여 상호관계적인 정보...2025.05.15
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인지이론의 실생활 적용2025.01.281. 인지이론의 교육 분야 적용 인지이론은 학습자의 인지 발달 단계를 고려한 교육과정과 교수법 개발에 크게 활용되고 있습니다. 피아제의 인지발달 이론에 따르면 아동은 감각운동기, 전조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기를 거치며, 각 단계별로 사고 방식과 인지 특성이 다릅니다. 이에 교육 내용과 방법 또한 단계별 특성에 맞춰 구성되어야 합니다. 전조작기 아동에게는 구체적 사물을 활용한 활동 중심의 경험 학습이 적합하며, 구체적 조작기에는 실험과 관찰을 통한 탐구학습, 형식적 조작기에는 가설 검증과 논리적 추론 등 고차원적 사고력 계...2025.01.28
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컴퓨터공학과 지원용 맞춤형 세특 기재 예시2025.01.101. 수학 과제 탐구 소프트웨어 학, 컴퓨터공학에 관심이 깊은 학생으로서, '효율적으로 소수를 구하는 알고리즘'을 주제로 탐구하여 보고서를 작성하는 프로젝트를 진행함. '에라토스테네스의 체'라는 이론을 접한 후, 이를 활용하여 제작한 소수 찾기 알고리즘이 얼마나 효율적일지 탐구하는 것을 목표로 프로젝트를 시작함. '에라토스테네스의 체를 이용한 소수 찾기 알고리즘'과 '소수의 정의를 이용한 소수 찾기 알고리즘'을 직접 코드를 작성하여 코딩한 후, 비교 연구를 진행함. 알고리즘이 어떤 문제를 해결하는 데 걸리는 시간을 의미하는 '시간 ...2025.01.10
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코로나로 인해 전자 미디어 (스마트 폰 포함)노출이 확대대고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고2025.05.021. TV와 영유아발달 TV프로그램은 상업적 프로그램, 교육적 프로그램, 학습 프로그램으로 나뉘게 된다. 보통 TV프로그램의 시청은 일방적이고 수동적으로 이루어지기 때문에 능동적으로 지식을 구성하는 경험이 적어지게 하므로 호기심을 둔하게 만들고 사회성의 발달에 부정적인 영향을 미치는 것으로 알려져 있다. 특히 영유아가 자주 시청하는 만화프로그램은 많은 폭력적 요소를 가지고 있기도 하고 바람직하지 못한 사회적 고정관념을 심어줄 수도 있다는 위험요소를 가지고 있기도 하다. 일각에서는 TV프로그램이 영유아의 발달에 긍정적인 영향을 미칠 ...2025.05.02
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부울대수와 논리조합 실험 결과 보고서2024.12.311. 부울대수 부울대수의 기본 공리와 정리를 이해하고 논리회로로 표현하여 간단화하는 방법을 익혔습니다. 드모르강의 정리를 이해하고 부울대수에 활용하는 방법을 숙달했습니다. 2. 논리조합 논리조합의 기초를 익히고 대체기호 및 그 의미를 숙지하여 게이트간의 치환을 가능하게 했습니다. 기본 게이트들 간의 상관관계를 이해하고 숙지했습니다. 3. 논리회로 간단화 부울대수로 나타내고 부울대수조작을 통해 간단화한 후 다시 회로로 나타내어 논리회로를 간단화할 수 있었습니다. 게이트를 간단화하면 이론값에 맞게 동작하는 것을 확인했습니다. 1. 부울...2024.12.31