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노년기 정신건강의 발달의 영역과 문제점에 대해 논술해 주세요2025.04.261. 노년기 정신건강 발달 노년기 정신건강은 심리적인 변화에서 기인한다. 우울증 경향 증가, 내향성 및 수동성 증가, 경직성 증가, 조심성 증가, 의존성 증가, 기억력 감퇴 등의 특성이 나타난다. 또한 시각, 청각, 미각, 후각, 촉각 등의 감각기능이 저하된다. 고독감과 의존감도 나타난다. 2. 노년기의 문제 노년기의 문제는 신체적, 심리적, 사회적 측면에서 나타난다. 신체적으로는 외모 변화, 감각기능 저하, 정신운동능력 저하 등이 있다. 심리적으로는 통합 대 절망감, 하위 지위와 연령차별, 영성과 종교의 특성 등이 있다. 사회적으...2025.04.26
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가짜뉴스와 허위조작정보에 대한 이해와 대처 방안2025.01.031. 가짜뉴스의 정의와 특성 가짜뉴스는 실제로 있었던 일이나 현재 있는 일이 아님에도 불구하고 있었던 일이나 현재 있는 것처럼 꾸며낸 허위 사실입니다. 이러한 가짜뉴스는 일정한 정치적, 경제적 목적을 달성하기 위해 작성되어 유통됩니다. 디지털 미디어의 특성상 가짜뉴스가 빠르게 확산되어 파급효과가 크며, 허위정보 생태계에서 소수의 주장이 언론에 의해 확산되는 문제가 있습니다. 2. 가짜뉴스의 문제점 가짜뉴스는 공신력 있는 언론기사의 형식을 취하고 있어 영향력이 매우 크며, 선거제도의 공정성을 해하거나 국민의 생명 및 보건과 직접적인 ...2025.01.03
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연예인들이 연예인지망생들에게 갖는 권력(power)은 무엇인지 말하고, 어디에서 나오는지 쓰시오2025.04.271. 연예인의 권력 연예인은 연예인지망생들에게 선배, 멘토, 연줄로써의 의미를 갖는다. 즉 연줄 권력, 전문적 권력을 의미한다. 또 연예인 자체의 매력으로 갖는 권력이기도 한데 이런 권력은 준거적 권력으로, 어떤 이익이나 목적에 의해서가 아닌 리더 자체에 매력을 느껴 추종자들이 자연스럽게 생기는 권력이다. 연줄 권력은 연예인의 커리어에 가장 중요한 요소이다. 연예인으로 데뷔했을 때, 무명 연예인이라도 연줄만 닿는다면 유명해질 기회가 생기기 때문이다. 이런 점에서 연예인 지망생들은 유명 연예인의 눈에 띄고 싶어한다. 또 비슷하게 전문...2025.04.27
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[시민정신과 사회봉사] 감성토크 굿 피스 2 소감문2025.04.251. 통일 북한과 우리나라의 통일에 대해 논의했다. 타일러님은 현재 통일에 대한 논의를 할 수 있는 단계가 아니며, 종전이 된 후에야 통일을 어떻게 할 수 있는지 논의해봐야 한다고 말했다. 우리나라는 정전협정을 맺은 휴전 국가로서 언제든 다시 전쟁이 발발할 수 있는 상황에 놓여있다. 종전이 되지 않고 통일을 하게 된다면 무력을 통한 흡수 통일이 수반되고, 양국은 경제적, 군사적으로 큰 피해를 입게될 것이다. 종전을 선언하여 남북간의 휴전상태를 종식시키는 것이 급선무이다. 흡수 통일은 전쟁이 뒷받침되어야 하며 통일 과정에서 많은 사상...2025.04.25
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사회학적 상상력' 개념에 대해 설명하시오2025.05.031. 사회학적 상상력 개념 사회학적 상상력은 사회학에서 특정 사회현상과 관련하여 원인 규명 또는 다양하고 중층적 관계특성들을 조망하기 위해 지향하는 초기적 연구 사고를 의미한다. 밀스는 사회학적 상상력을 자기 자신의 개인적 삶의 모습을 역사적 변동, 사회구조적, 제도적 모순으로 규정하고 인간의 사회, 개인의 일생과 역사, 자아와 세계 간 상호작용을 파악하는 정신적 기질로 정의했다. 사회학적 상상력에는 역사적 상상력, 인류학적 상상력, 비판적 상상력 등이 포함된다. 2. 체육계 반인권적 스포츠문화의 근본 원인 한국 체육계의 반인권적 ...2025.05.03
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디지털 시대의 세대 간 갈등과 해결 방안2025.01.241. 디지털 시민성 디지털 세대의 문화는 인터넷을 통한 젊은 세대의 참여 문화로, 특징은 SNS를 통한 다양한 관계 맺기, 창조적 산출물로 개성 표현, 협동적 문제해결, 정보의 순환적 유통 등이다. 디지털 시민성은 기술 사용에 대한 윤리적 접근을 고려한다. 2. 전통적 시민성 전통적 시민성은 정부 중심 활동에 참여하는 데 의무감을 가지고, 신문이나 뉴스 등의 단방향적 대중매체에서 정보를 습득하고 신뢰한다. 이로 인해 집단지성, 합리적 사고 및 판단, 주도적 참여 등의 시민성 요소가 약화될 수 있다. 3. 디지털 사회의 문제 아날로그...2025.01.24
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청소년 사례관리: 게임 중독과 부모 갈등2025.01.031. 청소년 게임 중독 제시된 사례에서 청소년 클라이언트는 게임에 과도하게 의존하고 있으며, 이로 인해 부모와의 갈등이 발생하고 있습니다. 클라이언트는 게임을 통해 정서적 안정을 얻고 있지만, 이는 장기적으로 건강한 발달을 저해할 수 있습니다. 사례관리 과정에서는 클라이언트의 게임 중독 문제를 해결하고, 건강한 대안 활동을 모색하는 것이 중요할 것입니다. 2. 청소년과 부모 간 갈등 클라이언트와 부모 간에는 진로 문제를 둘러싼 갈등이 존재합니다. 부모는 게임을 직업으로 삼는 것에 대해 부정적인 반면, 클라이언트는 자신의 꿈을 실현하...2025.01.03
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[정신간호학실습] A+ 조현병 케이스 스터디, 만성혼돈/무력감2025.01.291. 조현병 환자는 40년 전부터 조현병을 앓고 있으며, 최근 2-3년 전부터 증상이 악화되어 자해 행동과 타해 위험성이 높아져 입원하게 되었습니다. 환자는 환청, 망상, 자해 행동 등의 양성 증상과 함께 만성 혼돈, 무력감 등의 음성 증상을 보이고 있습니다. 간호사는 환자의 지남력 유지, 일상생활 수행 능력 향상, 무력감 감소를 위한 중재를 제공하였습니다. 2. 정신간호 간호사는 환자의 혼돈 증상 관리를 위해 안정적인 환경 조성, 지남력 증진 중재, 보호자 교육 등을 실시하였습니다. 또한 환자의 무력감 감소를 위해 자율성 증진, ...2025.01.29
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디지털 미디어 기기의 디스플레이 크기에 따른 이용자의 정보 이해도 분석2025.01.161. 미디어 리터러시 미디어 리터러시는 현대 사회에서 매우 중요한 개념 중 하나이며 우리가 일상적으로 소비하는 미디어를 이해하고 분석하는 능력을 의미한다. 본 연구는 사람들이 같은 정보를 다양한 화면 크기의 디지털 미디어 기기로 제공받는다는 문제의식에서 출발했다. 2. 뉴미디어 활용 류기상, 신연하(2019)는 연구를 통해 뉴미디어 콘텐츠를 활용하는 것이 대학생의 진로 선택에 도움이 될 수 있다고 주장했다. 전통 미디어는 제한된 양의 정보가 전달되지만, 뉴미디어는 다양한 채널을 통해 제공받은 많은 정보를 소비자가 편집, 가공할 수 ...2025.01.16
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현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 해결방안2025.01.231. 정보화 사회 정보화 사회는 정보를 가공, 처리, 유통하는 활동이 활발하여 사회 및 경제의 중심이 되는 사회로, 질과 양 모두 풍부한 정보가 생산되어 유통되는 사회를 의미한다. 정보화 사회론의 시조는 케네스 볼딩이며, 다니엘 벨과 허먼 칸 등이 이 개념을 발전시켰다. 2. 개인정보 유출과 사생활 침해 정보화로 인해 개인정보 유출과 사생활 침해 문제가 발생하고 있다. 자료의 전산화로 인터넷 이용이 일상화되면서 무분별한 개인정보 수집, 해킹, 피싱, 불법스팸, 온라인 사기 등 사이버 범죄에 노출되고 있다. CCTV나 휴대폰 위치 정...2025.01.23