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광고학a+레포트2025.05.091. 디지털 광고 디지털 광고란 소셜 미디어, 스트리밍 콘텐츠와 웹사이트 온라인 채널과 같은 플랫폼을 통한 광고를 의미한다. 디지털 광고는 비디오, 오디오, 이미지, 텍스트와 같은 미디어의 형식을 띄는 광고이다. 이는 비즈니스 목표를 달성하고 도움이 되며 브랜드제품, 브랜드인지도 혹은 구매유도 서비스에 대한 고려를 했을 때 원하는 결과를 도출하는 도구가 될 수 있으며 소비자가 원하는 상품을 빠르게 찾도록 도움이 될 수 있다. 2. 디지털 광고의 유연성 기존의 광고인 신문을 배포하고 보드판을 칠하는 등 신문을 인쇄하고 배포하는 절차에...2025.05.09
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기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타겟 고객에게 정확하게 전달하기 위하여 여러 가지 변수를2025.05.121. 시장세분화 성공사례 ZARA는 오프라인 매장을 중심으로 전 세계 82개국, 1900여개의 매장으로 매년 2만 5천여가지 제품을 운영하고 있습니다. ZARA는 연령대별 소비성향과 라이프스타일에 대한 신속하고 빠른 시장 세분화, 20,30대를 중심으로 한 중저가 시장의 타겟팅, 그러나 실제로 특정 연령대 타겟보다는 남녀를 불문하고 모든 연령과 폭넓은 기호를 만족시키는 데에 성공요인이 있습니다. 2. ZARA의 추구혜택 ZARA의 심리적 추구혜택에 영향을 미치는 마케팅 믹스 요소로는 디자인과 품질, 브랜드와 판촉 순으로 나타났으며,...2025.05.12
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소셜 네트워크가 사회복지정책 여론 형성에 미치는 영향2025.05.071. 대중매체의 이해 대중매체는 많은 사람들이 접하고 볼 수 있는 매체로 영화나 드라마, 서적, 인터넷 혹은 블로그가 대표적이며 사회와 소통할 수 있는 모든 것을 말한다. 대중 매체의 분류는 인쇄 매체, 음성 매체, 영상 매체가 있고 정보 통신 기술의 발달로 등장한 인터넷, 이동 통신 등과 같은 쌍방향 매체로 뉴 미디어가 생겨났다. 대중매체는 사람들이 필요로 하는 정보를 적응 비용으로 신속하고 널리 공유할 수 있어 효과적인 정보 전달이 가능하고 정보를 전달하고 공유하는 방식이 일 방향 의사소통에서 쌍방향 의사소통으로 변화하여 여론을...2025.05.07
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사교육에 대해서2025.05.101. 사교육의 발생원인 사교육의 발생 원인은 지필 시험 위주의 평가, 점수 및 서열 기록 위주의 선발, 경쟁력 약한 학교 수업의 질, 교사의 과도한 업무, 학력 중시의 사회문화 풍토, 맞벌이 부부의 증가와 소득수준의 증대 등이다. 2. 사교육의 문제점 사교육의 문제점으로는 과다한 교육비 지출, 학교 교육의 붕괴 초래, 사회구조적 불평등 심화, 자기 주도적 학습 능력 상실, 창의력 상실, 학교 수업 참여도 감소 등이 있다. 3. 사교육 문제의 해결방안 사교육 문제의 해결방안으로는 학교 교육의 내실화, 지나친 경쟁 지양, 학력과 학벌 ...2025.05.10
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청소년의 건강한 여가 생활을 위한 활동 연계 및 활용방안2025.01.211. 청소년 여가의 개념 청소년들은 급격하게 변화하고 있는 사회 속에서 자신의 개성에 맞는 여가를 다양하게 원하고 있지만, 우리 사회는 고학력을 중시하고 있으며 이러한 문화 환경 속에서 진학을 위한 입시위주의 교육을 받으면서 여가활동 시간의 활용과 여가활동 참여가 충분히 이루어지지 못하고 있다. 청소년 여가의 정의는 학습과 1차적 생존을 위한 욕구충족을 할 수 있는 기간을 제외한 잉여시간에서 청소년의 건전한 자아실현, 바람직한 성장을 위한 시간활용을 여가로 정의할 수 있다. 2. 청소년 여가의 기능 청소년기는 행동반경이 가정에서 학...2025.01.21
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최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고, 그 중요성을 각각 제시하세요.2025.01.141. 또래환경 아동이 성장함에 따라 가정의 울타리를 벗어나 연령이 비슷한 또래집단으로 확대되며, 이러한 변화는 아동의 사회화 과정에 새로운 의미를 부여하게 된다. 또래관계는 아동에게 정서적 안정, 자신감 부여, 신뢰관계를 통한 서로 의지와 상호 도움, 고백과 수용을 통한 친밀감, 상대에 대한 격려 등의 순기능이 있지만 갈등, 다툼, 괴롭힘, 상실감, 배신감 등의 역기능도 있다. 2. 대중매체환경 대중매체를 통한 생활은 아동과 매우 밀접한 관련을 맺으며 앞으로 그 영향력은 더욱 커질 것이다. 대중매체는 사회적 가치 및 문화, 지식을 ...2025.01.14
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2023년 2학기 대한민국 1가 될 수 있는 재테크 상식 핀테크 기업 조사 과제(A+)2025.01.121. 네이버 기업 소개 네이버는 1999년 6월에 설립된 온라인 검색 포털 및 모바일 메신저 플랫폼 기업입니다. 주요 사업으로는 온라인 광고와 콘텐츠 사업을 하고 있으며, 일본, 미국, 프랑스, 중국, 베트남, 대만, 태국, 인도네시아 등 해외에도 계열 법인을 운영하고 있습니다. 2. 네이버 재무상태 및 연혁 2022년 기준 네이버의 자본금은 164억 8,100만 원이며, 영업 수익은 8조 2,200억 7,900만 원, 영업 이익은 1조 3,046억 6,400만 원, 당기순이익은 6,731억 8,000만 원입니다. 자본 총계는 23...2025.01.12
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대중문화와 대중매체의 개념 및 발달, 대중문화가 사회에 미치는 영향2025.05.031. 대중문화와 대중매체의 개념 및 발달 대중문화는 19세기 중반부터 대두되었으며, 대중이라고 불리는 노동자들의 권리가 확대되기 시작하면서 등장하였다. 대중문화를 생산해 내는 일종의 수단인 대중매체가 발전하였고, 대중문화를 주도하여 형성한 예술가들의 주머니 사정 또한 든든해졌다. 대중이란 산업화를 맞이한 사회에서 일거리를 찾기 위해 농촌을 떠나 도시에 정착하여 저임금으로 장시간의 노동을 제공한 대규모 인구 집단을 지칭한다. 이 대중들은 근거지와 같은 공동체를 떠나 도시로 상경했기 때문에 기존의 공동체와 단절되며 문화를 생산하는 기반...2025.05.03
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롱테일 법칙의 사례2025.05.091. 파레토 법칙 파레토 법칙(Pareto Theory)은 이탈리아의 경제학자인 빌프레도 파레토가 처음으로 발견한 법칙으로, '이탈리아 인구의 20%가 전체 부의 80%를 가지고 있다'는 소득분포의 불평등도에 관한 내용이다. 상위 20%가 전체 결과에 있어 80% 정도의 영향력을 나타낸다는 것으로 '80:20 법칙'이라고도 한다. 파레토 법칙은 일상생활에서도 적용되어, '즐겨입는 옷의 80%는 옷장에 걸린 옷의 20%에 지나지 않는다', '성과의 80%는 근무시간 중 집중력을 발휘한 20%의 시간에 이뤄진다'와 같은 사례가 있다. ...2025.05.09
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[간호정보학] 기말고사 정리 [병원경영정보시스템(HMIS)과 의사결정지원시스템(DSS), 간호실무를 위한 정보시스템, 간호행정을 위한 정보시스템, 간호연구에서 정보기술 활용, 간호교육에서 정보기술 활용, 인터넷 의료정보, 기타 보건의료분야 정보시스템, 개인건강기록시스템(PHR, Personal Health Record)]2025.05.131. 간호실무를 위한 정보시스템 간호실무를 위한 정보시스템은 환자 치료를 위해 간호를 수행하고 기록하고 평가하는 데 사용되는 시스템입니다. 이 시스템은 병원정보시스템의 한 구성요소로서 환자 치료를 위해 다른 요소들과 통합되어 있습니다. 간호정보시스템은 간호사가 간호정보를 분류하거나 수집 및 조직화를 위해 사용되는 체계적인 시스템으로, 간접간호시간의 사무적인 업무의 효율성과 정확성 향상, 직접간호시간 증가를 통한 간호 생산성 향상과 환자 만족도 및 서비스 개선, 간호사의 업무 만족도와 간호정보화 수준 향상을 목적으로 합니다. 간호실무...2025.05.13
