총 57개
-
챗GPT와 인공지능의 현재와 미래에 대한 고찰2025.11.161. 챗GPT의 기능과 특징 챗GPT는 단순한 입출력 머신을 넘어 사람과 대화하는 느낌을 제공하며 구어체로 답변한다. 인터넷 글을 베끼지 않고 빠른 속도로 정확한 답변을 제공한다. 학습하지 않은 데이터에 대해서는 모른다고 명확히 답변하는 특징이 있다. 2. 인공지능의 창작 능력 챗GPT는 단순 지식 제공을 넘어 창작 영역에 침범하고 있다. 시와 가사 작성, 수학 문제 해결, 코딩 작성, 소설 창작 등 다양한 창조적 작업을 수행할 수 있으며 정확도가 매우 높다. 이는 기존 기계와의 근본적인 차이점이다. 3. 인공지능 시대의 윤리적 과...2025.11.16
-
AI와 창작의 미래: 기술, 윤리, 법적 쟁점2025.11.171. 인공지능(AI)의 정의와 역사적 발전 AI는 인간의 지능을 모방하는 기계적 시스템으로, 1956년 존 매카시에 의해 처음 정의되었습니다. 앨런 튜링의 연구에서 시작된 AI는 'AI 붐'과 'AI 겨울'의 주기를 거쳐 발전했으며, 1990년대 이후 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 딥러닝 등의 기술 발전으로 급속한 성장을 이루었습니다. 현재 AI는 학습, 추론, 문제 해결, 인지 등의 능력을 포함하며 다양한 산업 분야에서 혁신적 도구로 활용되고 있습니다. 2. AI 창작과 인간 창작의 비교 인간의 창작은 감정, 개인적 경험, 문화적 ...2025.11.17
-
4차 산업혁명의 영향과 사회적 변화2025.11.131. 4차 산업혁명의 정의 및 핵심 기술 4차 산업혁명은 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷(IoT) 등 차세대 기술이 현대 사회에 미치는 광범위한 영향을 나타내는 현상입니다. 'Industry 4.0'이라는 용어로 표현되며, 물리적 세계와 디지털 세계의 융합을 통한 스마트한 제조 방식을 강조합니다. 이 혁명은 전례 없는 속도와 범위로 여러 산업과 생활 영역에 변화를 가져오고 있으며, 사람들이 정보와 기술을 활용하는 방식에 근본적인 변화를 초래하고 있습니다. 2. 빅데이터와 인공지능의 사회적 영향 빅데이터 분석은 전례 없는 수준의 정보...2025.11.13
-
생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.241. 생성 AI의 정의 생성형 AI는 여러 가지의 데이터를 학습을 통해 익히고 그것을 이용하고자 하는 고객의 요구에 따라 데이터를 반환하는 인공지능이다. 이는 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 생성결과에 따라 대화형, 챗GPT, 음성인식형, 이미지형 등으로 학습된 데이터를 고객의 요청에 따라 반환한다. 2. 생성 AI가 문화산업에 미치는 영향 생성형 AI는 이미 문화 산업 속에 녹아들어 있다. 음악, 미술, 소설, 시 등 여러 분야에서 활용되고 있다. 생성형 AI는 음악, 미술, 소설 등의 데이터 원본을 학습하고 이용자의 요구에 맞...2025.01.24
-
유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체와 인공지능의 활용사례2025.01.201. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로는 AR그림책, VR기기, 태블릿PC 등이 있다. AR그림책은 증강현실 기술을 활용하여 유아들이 입체적으로 그림을 볼 수 있고 상상력과 창의력 증진에 도움이 될 수 있지만, 기술에 집중하여 책의 내용을 잘 이해하지 못할 수 있다는 단점이 있다. VR기기는 현실감이 높아 유아의 이해도를 높일 수 있지만, 내용보다 가상현실에 빠질 수 있어 교육효과가 낮을 수 있다. 태블릿PC는 다양한 교육용 어플리케이션을 활용할 수 있고 ZOOM 교육, ...2025.01.20
-
현대 미술에 대한 이해와 예술의 의미2025.01.031. 현대 미술에 대한 이해 필자는 고등학교 시절 미술 선생님을 통해 기존의 미술적 흐름과 다른 현대 미술 작품을 접하면서 생소함을 느꼈지만, 대학에서 관련 교양 강좌를 수강하면서 현대 미술이 지닌 가치를 이해하게 되었다. 일반인들은 미술적 가치를 정교한 사진과 같은 대상 묘사에서 찾으려는 경향이 강하지만, 현대 미술은 예술적 가치를 질적으로 승화시키는 작업을 수행했다고 생각한다. 제4차 산업혁명 시대에 대상을 그대로 묘사하는 것은 인공지능이 더 뛰어나므로, 예술로 인정받으려면 예술의 숨결인 영혼이 반영되어야 하며 시공간을 초월한 ...2025.01.03
-
유아과학교육2 인공지능 혹은 디지털 활용 유아과학교육 관련 놀이상황 교사의 지원 방향 교사T와 유아C의 상호작용을 포함하여 기술하시오02025.01.251. 인공지능 혹은 디지털 활용 유아과학교육 관련 놀이상황 유아들이 로봇을 탐구하고 그 동작 원리에 대해 이해하며, 기초적인 프로그래밍 개념을 배우도록 하는 로봇 탐구놀이를 진행한다. 유아들은 로봇을 직접 조작하며 그 동작을 탐구하고, 간단한 프로그래밍 소프트웨어를 사용하여 로봇을 프로그래밍하는 체험을 한다. 또한 로봇과 관련된 그림책을 탐독하고 로봇을 그림으로 표현하는 활동을 한다. 2. 인공지능 혹은 디지털 활용 유아과학교육 관련 교사의 지원 방향 교사들에게 인공지능 및 디지털 기술을 활용한 유아과학교육에 대한 전문 교육과 자원...2025.01.25
-
문화현상과 현대문명의 탐구: 나만의 시간, 공간 그리고 문화2025.01.221. 문화와 시간 문화로서의 시간은 개인의 내면에 존재하며, 누구와 함께 있는지, 얼마나 집중하는지, 무엇을 하고 있는지에 따라 시간의 흐름이 달라진다는 것을 깨달았다. 자신의 문화와 시간을 탐색하며 시간이 단순히 물리적인 것이 아니라 개인의 경험과 감정에 따라 다르게 느껴질 수 있음을 알게 되었다. 2. 유치원 교사의 꿈 어렸을 때부터 아이들을 좋아했던 화자는 지역아동센터에서의 봉사활동 경험을 통해 유치원 교사가 되기로 결심했다. 유치원 시절 선생님의 격려와 자신의 그림 실력에 대한 자부심을 바탕으로 유아의 잠재력을 이끌어내는 교...2025.01.22
-
고등학교 2학기 과목별 평가계획서2025.11.141. 지필평가 및 수행평가 구성 고등학교 전 학년의 과목별 평가는 지필평가와 수행평가로 구성됩니다. 지필평가는 1차, 2차로 나뉘며 5지선다형과 서술형으로 출제됩니다. 수행평가는 과목별 특성에 따라 포트폴리오, 프로젝트, 발표, 보고서 등 다양한 형태로 진행됩니다. 각 평가 방식의 배점 비율은 과목마다 상이하게 설정되어 있으며, 총 100점 만점으로 평가됩니다. 2. 1학년 평가 특징 1학년은 국어, 수학, 영어, 한국사, 통합사회, 통합과학 등 기초 과목과 기술·가정, 정보, 인공지능 기초, 체육, 음악, 미술 등 다양한 과목을 ...2025.11.14
-
대한민국 미술 시장 현황과 아트테크 동향2025.01.051. 대한민국 미술 시장 현황 2022년 대한민국 미술 시장 규모가 1조 원을 돌파했다. 코로나 팬데믹에도 불구하고 한국 미술 시장은 꾸준히 성장세를 보였으며, 특히 아트페어와 회랑을 통한 판매가 크게 증가했다. 반면 경매를 통한 판매는 다소 감소했다. 이는 미술이 더 이상 소수가 향유하는 고급 예술이 아니라 대중이 즐길 수 있는 예술이 되었음을 시사한다. 2. 아트테크 아트테크는 예술(art)과 기술(tech)의 합성어로, 미술품 소유와 투자를 통한 재테크를 의미한다. 미술품의 경제적 가치와 수익성이 높아 장기 투자 자산으로 주목...2025.01.05
