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뉴 미디어의 등장으로 인한 아동의 위험2025.05.071. 아동의 미디어 이용 현황 2020년 한국언론재단이 발표한 전국 3~9세 어린이 보호자 2161명 대상 '2020 어린이 미디어 조사'에 따르면, 이 연령대 어린이들의 평균 미디어 이용시간은 하루 평균 4시간45분으로 나타났다. 텔레비전, 스마트폰, 태블릿PC, 컴퓨터 등 4대 매체 이용 시간을 집계한 것으로, 텔레비전을 시청한 시간이 약 2시간 10분으로 가장 길었으며 다음으로 스마트폰 약 1시간 21분, 태블릿 PC 약 48분, 컴퓨터 약 26분 순으로 나타나고 있다. 2. 유튜브 콘텐츠의 문제점 유튜브 콘텐츠는 사실상 무방...2025.05.07
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파이썬을 이용한 불법 사이트 탐지 및 차단2025.04.281. 불법 사이트 탐지 이 프로젝트는 파이썬을 사용하여 불법 사이트를 탐지하고 차단하는 기능을 제공합니다. 주요 기능으로는 구글 검색을 통해 불법 사이트 URL을 추출하고, 이를 hosts 파일에 차단하는 것입니다. 또한 머신러닝 기술을 활용하여 URL의 악성 여부를 판단하고, meta 태그의 키워드 필터링을 통해 유해 사이트를 탐지하는 기능을 포함하고 있습니다. 2. 구글 검색 및 URL 추출 이 프로젝트는 구글 검색을 통해 불법 사이트 URL을 추출하는 기능을 제공합니다. 특정 키워드로 구글 검색을 수행하고, 검색 결과에서 불법...2025.04.28
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청소년 유해환경에 대한 개념, 현황 및 개입방안2025.05.031. 청소년 유해환경 청소년 유해환경은 청소년의 건강한 성장과 발달을 저해하는 물리적, 심리적, 사회적, 제도적 환경을 포함한다. 청소년 유해환경에는 인터넷, 유흥시설, 또래관계, 학업 등 다양한 요인이 포함되며 이는 청소년의 정신건강을 위협하는 요인이 된다. 청소년 유해환경에 대한 관심은 청소년을 보호하는 데 집중되어 있다. 2. 청소년 유해환경 접촉 현황 및 실태 청소년의 유해환경 접촉 현황을 보면, 남학생의 경우 전자오락실, 나이트클럽, 호프집 등의 이용이 학년이 올라갈수록 증가하는 경향을 보였다. 여학생의 경우 콜라텍과 전화...2025.05.03
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미디어 매체의 교육적 효과와 유해성2025.01.171. 미디어 매체의 교육적 효과 미디어 매체는 다양한 교육적인 효과를 가지고 있다. 정보 제공 및 접근성, 학습 동기 유발, 비판적 사고 및 분석 능력 향상, 상호작용 및 참여, 문화적 이해 증진, 맞춤형 학습, 창의성 및 표현력 향상 등의 효과가 있다. 미디어 매체를 적절히 활용하면 교육적인 효과를 극대화할 수 있다. 2. 미디어 매체의 유해성 미디어 매체의 유해성은 신체적, 정신적 건강, 사회적 행동 및 가치관 형성에 영향을 줄 수 있다. 부적절한 내용, 폭력성, 선정적인 요소 등이 문제가 될 수 있다. 미디어 노출 시기와 양,...2025.01.17
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OTT 자체등급분류 제도의 문제점과 개선방안2025.01.041. OTT 자체등급분류 제도 OTT 자체등급분류 제도는 기존에 영상물등급위원회가 해 왔던 등급 분류를 온라인 비디오물 업계가 자체적으로 등급 분류를 하는 제도입니다. 이 제도는 사업자가 등급 분류의 결과를 기다리지 않고 원하는 시기에 유통할 수 있게 되어 시간과 비용을 절약할 수 있고, 이로써 미디어 업계 간의 경쟁력 강화와 K-콘텐츠가 세계적으로 활발히 유통될 수 있을 것을 기대하며 시행되었습니다. 그러나 이 제도에는 다음과 같은 문제점이 있습니다. 2. 청소년관람불가 등급 감소 OTT 자체등급분류 제도 도입 이후 청소년관람불가...2025.01.04
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청소년의 스마트 미디어 사용 지도2025.01.191. 스마트 미디어 사용 습관 지도 스마트 미디어 사용 습관 지도를 위해 스마트 미디어 사용 시간 관리, 사용 환경 조성, 자기 통제 능력 배양이 중요합니다. 청소년이 적절한 시간 동안 스마트 미디어를 사용하도록 관리하고, 부모와 교사가 안전하고 생산적인 사용 환경을 조성하는 것이 필요합니다. 또한 청소년이 스스로 스마트 미디어 사용을 조절할 수 있는 자기 통제 능력을 기르는 것이 중요합니다. 2. 스마트 미디어 사용 콘텐츠 지도 스마트 미디어 사용 콘텐츠 지도를 위해 유익한 콘텐츠 선택 기준을 제시하고, 유해 콘텐츠로부터 청소년을...2025.01.19
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청소년과 관련된 인터넷기사 분석 및 해결방안2025.01.191. 온라인 유해환경 청소년들이 온라인 매체를 많이 이용하면서 성인물, 도박성 게임 등 유해환경에 노출되는 문제가 증가하고 있다. 이를 해결하기 위해서는 청소년들이 온라인 공간을 안전하게 활용할 수 있도록 교육을 강화하고 온라인 유해환경 모니터링을 강화해야 한다. 2. 청소년 마약 문제 청소년 10명 중 1명이 마약성 진통제 펜타닐 패치를 사용한 경험이 있는 것으로 나타났다. 이는 온라인을 통해 마약 정보를 쉽게 접할 수 있기 때문인 것으로 보인다. 청소년 마약 문제를 해결하기 위해서는 온라인 상의 마약 정보 유통을 차단하고 청소년...2025.01.19
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유튜브 규제 및 공교육 편입에 따른 교육 생산성 향상2025.01.041. 유튜브 규제 유튜브 사용 시간 규제를 통해 과도한 time killing을 억제하고, 유튜브 시청의 순기능을 활용할 수 있는 방안이 필요합니다. 단순한 시청 시간 규제는 불완전하므로, 유튜브 시청을 공교육 과정에 편입하여 학생들의 관심 분야에 대한 탐구와 토론을 유도할 수 있습니다. 2. 유튜브 공교육 활용 유튜브 영상을 활용하여 학생들의 호기심을 자극하고 지식 탐색 과정을 유도할 수 있습니다. 진로 및 취미 관련 영상을 활용하여 학생들의 관심사를 구체화하고 발전시킬 수 있습니다. 선생님은 학생들의 탐구 과정을 조율하고 보조하...2025.01.04
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청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 논의2025.05.021. 유해매체가 청소년에게 미치는 영향 최근 우리나라에서는 인터넷 방송매체가 청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있는데, 문제는 인터넷 방송매체가 음란성이 다분하다는 점이다. 많은 인터넷방송 BJ들이 더 많은 풍선을 얻기 위해 자신의 중요 신체부위를 경쟁적으로 노출하고 있고, 이를 접하게 된 청소년은 성에 대한 왜곡된 인식을 가지게 됨은 물론 성적 일탈을 실제로 자행하게 되는 것이다. 또한 우리나라 게임시장은 세계 3대 게임시장으로 불릴 만큼 외형적으로 많은 성장을 달성했지만 많은 게임들이 폭력성이 다분하다는 점이 문제다. 학습이론에...2025.05.02
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온라인상 청소년 유해환경 사례와 대책2025.01.131. 온라인상 청소년 유해환경 최근 온라인상에서 나타나는 청소년 유해환경 중 하나의 사례로 청소년 10명 중 4명이 인터넷을 통해 성인용 음란물을 시청한 것으로 나타났습니다. 이는 청소년들이 스마트폰 메신저와 SNS를 통해 쉽게 음란물에 접근할 수 있기 때문입니다. 이러한 음란물 접촉은 청소년들의 성에 대한 왜곡된 인식을 초래할 수 있으며, 불법적인 방식으로 성욕구를 해소하고자 하는 강한 욕망을 불러일으킬 수 있습니다. 2. 청소년 대책 이에 대한 대책으로 첫째, 법적으로 청소년이 사용하는 모든 스마트폰에 '유해정보차단앱'을 설치하...2025.01.13
