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기억향상법2025.01.231. 기억 기억이란 첫 번째, 이전의 인상이나 경험을 의식 속에 간직하거나 도로 생각해 냄. 두 번째, 사물이나 사상(事象)에 대한 정보를 마음속에 받아들이고 저장하고 인출하는 정신 기능. 세 번째, 계산에 필요한 정보를 필요한 시간만큼 수용하여 두는 기능이라고 국어사전에서 정의하고 있다. 기억에는 크게 단기기억과 장기기억이 있다. 단기기억이란 20~30초 정도 정보를 갖고 있을 수 있는 제한된 능력의 기억저장고다. 장기기억은 시간경과에 따라 급속히 소멸되는 감각기억이나 단기기억과는 달리 오랜 기간 동안 정보를 저장하는 무제한의 용...2025.01.23
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초기 아동기 경험과 프로이드 정신분석학의 상관관계2025.01.031. 프로이드의 정신분석이론 프로이트는 심리학의 아버지로 불리며, 환자의 무의식을 탐구하고 자유연상법을 통해 정신분석학을 발전시켰다. 그의 이론에 따르면 인간의 성격은 주로 아동기 경험에 의해 형성되며, 특히 남근기(4~6세)에 형성되는 오이디푸스 콤플렉스와 동일시가 중요하다. 또한 무의식은 억압된 경험들이 저장되는 공간으로, 꿈이나 실수를 통해 표출된다. 2. 아동기 경험과 성격 형성 저자는 자신의 어린 시절 경험을 통해 프로이트의 이론을 이해하고 있다. 어린 시절 부모와 함께 보내고 싶었던 시간이 부족했던 경험이 현재 성인이 된...2025.01.03
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스타필드 하남의 자연 리듬을 표현한 조명 디자인2025.01.281. 스타필드 하남 소개 스타필드 하남은 경기도 하남시에 위치한 대규모 복합 쇼핑몰로, 쇼핑, 레저, 힐링을 한 곳에서 경험할 수 있는 공간입니다. 하남시의 랜드마크이자 경제 활성화의 중심지 역할을 하고 있으며, 자연 환경과 조화를 이루는 특징을 가지고 있습니다. 2. 대상 공간 분석 스타필드 하남의 주요 시설로는 신세계백화점, 이마트 트레이더스, 일렉트로마트, 테슬라 매장 등의 쇼핑 시설과 아쿠아필드, 스포츠 몬스터 등의 엔터테인먼트 시설, 다양한 식당 등이 있습니다. 3. 조명 디자인 컨셉 - '자연의 리듬' 스타필드 하남의 기...2025.01.28
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이미지의 요소별 중요성을 설명하고 각 요소에 따른 자신의 이미지를 진단한 후, 효과적인 이미지메이킹2025.05.111. 이미지의 6가지 요소 이미지의 6가지 요소로는 내적 이미지와 외적 이미지, 음성/언어 이미지, 사회적 이미지, 후각적 이미지 및 브랜드 이미지가 존재한다. 내적 이미지는 정신적 이미지(Mind image)로, 본인이 갖고 있는 사상이나 가치관, 생각, 습관, 욕구, 감정 등의 총체이자 개인의 내적 본질(Internal essence)이다. 외적 이미지는 시각적 이미지(Visual image)로, 개인의 외형을 통해 인지되는 시각적 특징에 의해 결정된다. 음성 이미지(Phonetic image)는 개인이 갖고 있는 말투나 음성의...2025.05.11
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수원 월화원 분석 ppt2025.05.091. 중국원림건축 중국원림건축은 정원을 뜻하는 한자인 '정(庭)', '원(院)', '원(園)'을 통해 크기에 따라 정원을 나누며, 도가의 원리인 자연으로 돌아가는 중요한 방편이자 일상생활을 하는 이상향의 축소판이다. 중국원림건축은 건축 중에서 가장 예술적인 성격을 가지며, 아름다운 연상을 불러일으키는 축소된 자연으로 자연과 사람의 하나됨을 추구하였다. 2. 월화원 소개 월화원은 경기도 수원시 팔달구에 위치한 6000㎡(약 1,800평) 규모의 원림으로, 중국 광동지역의 전통양식을 기초로 현대기술과 결합하여 조성한 정통정원이다. 중국...2025.05.09
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건축디자인이론_DDP2025.01.121. DDP(Dongdaemun Design Plaza) DDP는 서울특별시 중구 을지로에 위치한 건축물로, 자하 하디드가 설계했으며 2008년부터 2014년까지 건설되었다. 대지면적은 62,692 m2이고 연면적은 86,574 m2이며, 지하 3층, 지상 4층 규모의 전시장 및 쇼핑몰이다. DDP는 국내 최초로 BIM(Building Information Modeling)이 적용된 사례이며, 동아시아 문화·관광의 허브로 기능할 수 있는 랜드마크로 건립되었다. DDP는 창조적 미래 디자인 육성, 디자인 비즈니스의 전략적 거점 조성,...2025.01.12
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자신이 겪어 본적이 있거나, 일상에서 쉽게 발견할 수 있는 착시현상에 대해서 기술하고, 관련된 지각 및 감각 이론에 대해서 논하시오2025.04.301. 착시현상 감각(sensation)은 감각기관이 외부로부터 자극을 받아드려 신경 정보로 변환하는 것을 말한다. 감각은 부정확한 단서를 제공하는 경우가 많지만 우리는 대부분 정확하게 인식을 한다. 착시(錯視)란 외계 사물의 시각이미지가 실제와 다르게 보이는 시지각 현상으로 크기, 형태, 거리, 색상 등과 같은 물리적 속성에 대한 착각을 말한다. 착시는 잠재의식 속에서 이루어지는 것이기 때문에 일반적인 시지각을 가지는 사람들에게 공통적으로 나타난다. 인식은 잘하지 못하지만 우리의 일상에서도 다양한 착시가 삶의 일부가 되어 녹아들어있...2025.04.30
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일상생활의 망각 경험과 기억력 향상 방안2025.11.181. 망각의 이론과 원리 망각은 부호화 실패, 소멸, 설단, 간섭, 쇠잔 이론, 단서 의존 망각 등 다양한 원리에 따라 발생한다. 에빙하우스의 망각 곡선에 따르면 초기에 기억력이 빠르게 저하되며, 9시간 후 약 60%를 잊는다. 설단은 단어가 뇌 어딘가에 저장되어 있지만 일시적으로 인출하지 못하는 현상이고, 간섭은 유사한 정보들이 기억에 방해를 주는 것이다. 쇠잔 이론은 사용되지 않은 기억 흔적이 시간 경과에 따라 희미해지는 과정을 설명한다. 2. 뇌의 기억 메커니즘 부호화는 감각 정보를 처리하여 장기기억에 저장하는 과정이며, 음운...2025.11.18
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빛과 색의 이해: 기본 헤어 컬러 이론2025.11.121. 빛과 색의 원리 빛은 사람의 눈으로 들어와 시각 신호를 만들어낼 수 있는 전자기파(가시광선)입니다. 색은 물리적인 지각 현상에 의한 물체의 색과 색채의 연상이나 상징 등이 가미된 심리적으로 느껴지는 것입니다. 가시광선 영역은 390~780nm의 파장 범위를 가지며, 파장이 긴 쪽은 붉은색, 짧은 쪽은 보라색입니다. 눈은 카메라와 같은 역할을 하며, 각막이 빛을 차단하고 굴절시키고, 수정체가 핀트를 조절하며, 홍채가 동공 크기를 조절합니다. 2. 색의 3속성 색의 3속성은 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)로...2025.11.12
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게슈탈트 원리의 소비자 심리학적 사례 분석2025.01.091. 유사성의 원리 유사성의 원리는 제품 디자인, 특히 포장과 관련하여 중요한 역할을 한다. 사람들은 유사한 색상, 모양, 크기를 가진 제품들이 함께 배치되어 있을 때 이를 하나의 그룹으로 인식하려 한다. 기업들은 이를 이용하여 제품 라인의 일관성을 강조하고 브랜드 이미지를 형성, 제고하는데 사용한다. 편의점에서 볼 수 있는 같은 회사의 다른 맛 음료수들이 대표적인 사례이다. 2. 근접성의 원리 근접성의 원리는 비슷한 위치에 있는 객체들이 그룹으로 인식되는 현상을 의미한다. 비행기 조종석의 버튼 배치나 은행의 지폐 진열 등에서 이 ...2025.01.09
