
총 745개
-
영유아기 스마트 미디어 중독의 영향과 예방 방안2025.01.051. 영유아기 스마트 미디어 중독이 발달에 미치는 영향 영유아기 스마트 미디어 중독은 과체중이나 비만, 학업 성적 저하, 사회성 결여, 문제 행동, 수면 장애, 주의력 결핍 증상, 정신 건강 악화 등 다양한 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 이는 영유아의 건강한 발달을 저해하므로 심각한 문제로 인식되고 있다. 2. 영유아기 스마트 미디어 중독을 예방하기 위한 노력 영유아기 스마트 미디어 중독을 예방하기 위해서는 부모의 역할이 가장 중요하다. 부모는 화면 시간 제한, 다른 활동 장려, 건강한 행동 모델 설정, 콘텐츠 모니터링, 디지털 ...2025.01.05
-
한국 청소년 여가활동의 현황과 영향, 그리고 필요한 여가 정책2025.01.041. 한국 청소년 여가활동의 현황 한국 청소년들의 주된 여가활동은 컴퓨터 게임, 인터넷 검색 등 스마트기기 사용이 가장 많은 것으로 나타났다. 청소년들은 여가시간의 약 63%를 스마트기기를 사용하며 보내는 것으로 조사되었다. 이는 청소년들의 여가시간이 부족하고 여가활동의 선택권이 제한적인 상황에서 스마트기기가 쉽고 편한 여가활동의 수단이 되고 있기 때문이다. 2. 스마트기기 사용의 영향 스마트기기 사용은 청소년들에게 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 모두 미치고 있다. 긍정적인 영향으로는 멀리 떨어진 친구들과의 소통 유지, 오락 제공...2025.01.04
-
교내 방송 관리 및 컴퓨터 스마트 기기 관리 계획서2025.05.071. 방송 동아리 및 방송실 운영 방송 관련 학생동아리를 운영하고, 방송 관련 기자재를 운영 및 관리합니다. 방송 장비 이용 시 안전사고 예방을 위한 안전관리 계획을 수립하고 실현합니다. 학교행사 관련 방송기기 관리 및 행사 보조, 아침 방송 진행 등을 추진합니다. 2. 교내 컴퓨터 및 스마트 기자재 관리 컴퓨터 구매 및 관리, 컴퓨터 및 스마트 기기 소모품 구매 및 관리, 컴퓨터 및 스마트 기기 대장 관리, 기기 문제 발생 시 신속한 교체 및 수리 접수, AI 체험 교실 관리 등을 추진합니다. 3. 교내 유무선 망 관리 학교 IP...2025.05.07
-
MIDI에 대하여 논하시오2025.01.271. MIDI의 등장 배경 MIDI는 전자악기 간의 호환성 문제를 해결하기 위해 1981년 국제 오디오 공학회에서 제안되었다. 1970년대 중반부터 대부분의 악기가 디지털 방식으로 전환되면서 전자악기의 시대가 도래했지만, 당시 공통된 규격이 없어 호환이 어려웠다. 이를 해결하기 위해 MIDI 규격이 개발되었고, 이를 토대로 하드웨어와 소프트웨어가 제작되면서 악기 간 호환성 문제가 해결되었다. 2. 오늘날 MIDI의 정의 최근 MIDI는 전송 규격뿐만 아니라 컴퓨터나 스마트 기기를 이용한 음악 관련 전반적 행위의 의미를 포괄하게 되었...2025.01.27
-
기관 노후생애설계 프로그램 소개 및 나의 준비와 실천2025.01.061. 기관 노후생애설계 프로그램 가좌동노인복지관에서 운영하는 노후생애설계 프로그램은 65세 이상의 노인을 대상으로 하며, 총 20명까지 참여할 수 있다. 이 프로그램은 스마트 기기 교육을 제공하여 노인들이 스마트 사회에 적응할 수 있도록 돕는다. 구체적으로 스마트폰 사용법과 키오스크 사용법을 교육한다. 이를 통해 노인들이 기술 변화에 따른 소외를 겪지 않도록 하는 것이 이 프로그램의 목적이다. 2. 노후생애 준비와 실천 노후생애 준비를 위해서는 대인관계, 건강, 재무, 여가, 주거의 5개 영역을 고려해야 한다. 대인관계는 외로움과 ...2025.01.06
-
노년 교육의 범위와 중요성2025.05.151. 노인교육의 학습자 우리나라는 초고령 사회로 진입하면서 노인 교육이 국가 시스템 유지를 위해 필수적인 정책이 되었다. 장년층 노인들은 대부분 고학력자이며 교육열이 높지만, 비도시권 노인들의 교육은 큰 문제점으로 대두되고 있다. 농어촌 노인들의 교육을 위한 시설적 투자가 필요하며, 노인들의 축적된 지식과 경험을 활용할 수 있는 교육이 필요하다. 2. 노인 교육의 주체 노인을 교육하는 교수자는 장년층의 특성을 이해하고 그에 맞는 교육 방법을 선택해야 한다. 장년층은 문제중심적 학습 경향이 강하므로, 현실의 문제를 해결할 수 있는 유...2025.05.15
-
[디지털교육 2024 기말] 유아 디지털 교육과 인공지능 활용2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로 스마트폰, 태블릿PC, AI 스피커를 제시하였다. 각 교수매체의 장단점을 다음과 같이 기술하였다. 스마트폰은 소통, 외부 전문가 참여, 학습 보조 자료 제공, 소근육 발달 및 창의력 신장 등의 장점이 있지만 데이터 요금제 가입 필요, 화면 크기 작음, 신체·사회적 능력 발달 제한, 주의 집중력 저하 및 중독 등의 단점이 있다. 태블릿PC는 이동성, 다양한 콘텐츠 활용, 문해 발달 지원 등의 장점이 있지만 중독 우려, 발달장애 및 시력...2025.01.25
-
간호관리 질 향상 프로젝트(투약 오류 감소 프로젝트)2025.01.031. 투약 오류 감소 프로젝트 이 프로젝트는 병원에서 발생하는 투약 오류를 줄이기 위한 노력을 보여줍니다. 주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 투약 오류의 원인을 분석하고 이를 해결하기 위한 다양한 활동을 계획했습니다. 둘째, 조직 전체에 투약 오류 예방의 중요성을 교육하고 환자 확인 절차를 강화했습니다. 셋째, 스마트 기기를 활용한 환자 안전관리 시스템을 구축하여 투약 오류를 감소시키고자 했습니다. 넷째, 간호사와 의료팀의 업무를 체계화하고 투여 환경을 개선하여 효율성을 높이고자 했습니다. 이를 통해 간호사의 투약 오류 경험률 ...2025.01.03
-
현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR)2025.01.031. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사물에 센서를 부착해서 사물과 사물을 연결하거나 사물과 디바이스를 연결하여 사용자가 시공간에 구애받지 않고 조정할 수 있게 해준다. 앞으로 사물인터넷은 초연결 사회로 나아가게 하는 기술이 될 것이다. 집안 곳곳에 센서가 부착되어 외부에 있어도 집을 편리하게 관리할 수 있게 될 것이며, 지역사회에서 안전관리와 헬스케어 분야에도 활용될 것이다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 세계와 가상의 세계가 공존하는 혼합 현실로, 현실을 대체하는 것이 아니라 현실을 보완해준다. 앞으로 증강현실 기술은 개...2025.01.03
-
영아기 스마트 기기 과몰입의 문제점과 개선방안2025.05.041. 영아기 스마트 기기 중독 현재 유아 스마트 기기의 과몰입 문제는 개인과 가족의 범위를 넘어 사회적 문제가 되고 있다. 즉, 영유아의 건강한 성장과 복지, 보호적 차원의 정책과 제도가 필요하다. 스마트 기기 중독의 첫 시작은 과몰입에서 시작된다. 과도한 몰입은 부정적이고 비생산적인 결과를 초래하고, 반복적이고 습관적인 행동으로 이어지며, 이 경우 중독 단계로 발전한다. 2. 자기통제력 상실 과의존의 정도를 넘어 스마트 기기에 중독되면 유아는 '자기 통제력'을 잃는다. 자기통제력이란 상황적 필요 등에 따라 자신을 적절히 조절하고,...2025.05.04