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싱가포르 현황(관광객수, 투자비율 등)2025.01.121. 싱가포르 관광객 현황 싱가포르의 관광객 수는 코로나19 이후 급감했지만, 2024년까지 코로나 이전 수준으로 회복할 것으로 전망됩니다. 중국과의 30일 비자 면제 협정 추진으로 중국인 관광객 유입이 증가할 것으로 보이며, 미국 관광객의 경우 코로나19 이후 유럽 여행이 증가했으나 2024년과 2025년에는 아시아로의 여행이 확대될 것으로 예상됩니다. 2. 싱가포르 외국인 투자 현황 싱가포르의 외국인 직접투자(FDI) 누적액은 지속적으로 증가하여 2020년 기준 2,460조 원을 기록했습니다. 금융보험업이 전체 FDI의 55.5...2025.01.12
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아랍에미리트 두바이 국가 분야별 현황2025.01.291. 내방객 현황 두바이의 내방객 추이를 살펴보면, 2013년부터 2019년까지 연평균 14% 증가했으나 코로나19로 인해 2020년 67% 감소했다. 하지만 2021년부터 2024년까지 연평균 34% 증가할 것으로 예상되며, 코로나19 이전 수준을 회복할 것으로 보인다. 내방객의 주요 방문 목적은 여가 및 관광이 75%로 가장 높으며, 사업 목적이 14%, 친구/지인 방문이 10%를 차지한다. 2. 주요 관광 명소 두바이의 주요 관광 명소로는 두바이몰(99%), 두바이 분수(93%), 부르즈 칼리파(40%), 두바이 프레임(36%...2025.01.29
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무점포판매의 증가와 상업용 부동산의 활성화 방안2025.05.051. 무점포판매 무점포판매는 점포를 소유하지 않고 상품을 판매하는 것을 말한다. 무점포 판매의 종류로는 온라인 판매, 방문 판매, 자판기를 통한 판매 등이 있다. 대한상공회의소가 발표한 2018년 유통업계 통계에 따르면 2017년 무점포 매출은 61조2000억원으로 2016년보다 13.3% 증가했다. 2. 온라인 판매 한국의 다양한 형태의 무점포 판매 중 온라인 시장이 가장 활발하다. 온라인 채널은 PC 기반 인터넷 쇼핑과 모바일 쇼핑을 모두 망라한다. PC기반 인터넷쇼핑의 경우 모바일쇼핑보다 오랜 역사를 가지고 있고 지속적으로 성...2025.05.05
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핀더더, 아마존 등 온라인 쇼핑몰 과제2025.01.021. 핀더두오(PDD)의 소셜 커머스 모델 핀더두오(PDD)는 소셜 상호작용과 그룹 구매를 활용하여 소비자에게 가치를 창출합니다. PDD의 가치 제안은 '함께 더 많은 절약과 더 많은 재미'이며, 이는 웹사이트의 슬로건에 나타나 있습니다. PDD는 그룹 구매, 소셜 상호작용, 대화형 기능, 게이미피케이션 등을 통해 소비자에게 혜택을 제공합니다. 2. PDD의 타깃 고객 PDD의 GMV(Gross Merchandise Value)의 45%가 1, 2선 도시에서 발생했으며, 나머지 55%는 3선 도시 이하에서 발생했습니다. 중국은 여전...2025.01.02
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패션리테일링과 머천다이징2025.04.271. 인터넷 쇼핑몰 인터넷 쇼핑은 온라인상에서 시간과 공간의 제약 없이 네트워크를 통하여 소비자와 직접 거래를 하는 소매형태이다. 멀티미디어와 정보통신 발달로 인터넷이 빠른 확산으로 가능하게 된 것이다. 인터넷 쇼핑몰은 시간적 공간적 제약이 없으므로 인터넷이 되는 곳이면 어디든 가능하여, 국경을 초월하기도 한다. 소비자는 인터넷쇼핑몰을 이용하여 상품을 구입할 경우에 시간을 절약할 수 있고 서로 다른 사이트간의 가격 비교를 통하여 상대적으로 저렴하게 상품을 구입하고 택배로 배송 받을 수 있다. 2. TV 홈쇼핑 TV 홈쇼핑은 소비자가...2025.04.27
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후쿠오카 캐널시티 현황2025.01.021. 후쿠오카 캐널시티 개요 1996년 가네보 방직공장 부지를 도시재생개발 사업으로 후쿠오카시와 FJ 도시개발(민간) 합작으로 총 사업비 14억 달러(1.6조)가 소요되었다. 사업 면적은 70,924평 규모이며, 하타카역과 텐진역에서 도보로 10분 정도 소요된다. 2. 후쿠오카 캐널시티 컨셉 컨셉은 음악에 맞춰 춤추는 분수 쇼를 매시간 정각 10:00~22:00 진행하며, 계절별 인테리어와 스테이지 이벤트를 통해 방문객에게 볼거리를 제공한다. 또한 故 백남준 작가의 비디오아트를 하카타 벽면에 설치하는 등 퍼블릭 아트를 선보인다. 3...2025.01.02
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메타버스, 메타버스의 정의와 개념, 아이디어2025.05.061. 메타버스의 개념과 구분 메타버스는 가상 현실 기술과 인터넷 기술이 융합된 공간으로, 사용자들이 가상 공간에서 상호작용하며 경험을 나눌 수 있는 새로운 커뮤니케이션 방식입니다. 메타버스는 보편적으로 증강현실, 일상기록, 거울세계, 가상세계의 4가지 유형의 범주로 분류됩니다. 2. 메타버스를 활용한 의상 쇼핑몰 서비스 메타버스를 활용한 의상 쇼핑몰 서비스는 사용자가 가상 공간에서 원하는 옷을 선택하여 가상 피팅룸에서 입어보고, 적합한 의상을 선택한 후 실제 상점에서 구매할 수 있는 서비스입니다. 이를 통해 실제 옷을 입어보지 않고...2025.05.06
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2023 심리학이 적용된 상세페이지 템플릿 + 노하우가 담긴 잘팔리는 전자책2025.05.091. 쇼핑몰 매출 향상 쇼핑몰의 매출은 상품의 단가, 노출, 구매 전환율이 전부입니다. 상품의 단가는 제조사를 컨택해서 최대한 낮추고, 노출은 고객 유입을 높이기 위해 마케팅을 잘 하는 것이 중요합니다. 구매전환율을 높이기 위해서는 소비자의 심리를 고려한 상세페이지 제작이 필요합니다. 2. 상세페이지 제작 방법 상세페이지를 제대로 준비하려면 디자인, 구성 순서, 카피라이팅, 소비자 심리, 가독성 등 다양한 요소를 고려해야 합니다. 소규모 쇼핑몰의 경우 이 모든 것을 직접 준비하기 어려워 상세페이지 템플릿을 활용하는 것이 도움이 될 ...2025.05.09
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지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 한 청소년프로그램 기획2025.01.041. 게임 중독 게임 중독을 보이는 청소년들은 학교에서도 수업 시간에 몰래 휴대폰으로 게임을 하며, 쉬는 시간에도 단체로 게임을 하고 있다. 이들은 집에 가서도 5시간 이상 게임을 하는 등 심각한 중독 증세를 보이고 있다. 이들은 게임 중독에서 벗어나기 어려워하며, 부모의 권유에도 불구하고 게임을 줄이지 못하고 있다. 2. 메신저 중독 메신저 중독을 보이는 청소년들은 수업 시간에도 선생님 몰래 카카오톡에 접속해 채팅을 하며, 새벽까지 친구들과 메시지를 주고받다가 학교에서 졸기도 한다. 또한 같은 공간에 있으면서도 말로 대화하지 않고...2025.01.04
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2024 요즘 핫한 청소년 문화2025.01.181. 저가 쇼핑몰 제품 청소년들 사이에서 인기 있는 저가 쇼핑몰 제품인 '테무깡'에 대해 설명합니다. 이 쇼핑몰은 매우 저렴한 가격에 다양한 품목을 제공하지만, 상품 품질과 정보 유출 문제가 있습니다. 그러나 청소년들은 이러한 단점에도 불구하고 '속는 셈 치고 사보지 뭐'라는 마음으로 저렴한 가격에 상품을 구매하고, 관련 리뷰 콘텐츠를 즐겨 시청합니다. 특히 스티커나 다이어리 꾸미기 등의 팬시 제품이 청소년층에서 인기가 많습니다. 2. SNS 챌린지 틱톡 챌린지와 유튜브 쇼츠 등 SNS에서 유행하는 다양한 챌린지에 대해 설명합니다....2025.01.18