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청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석2025.05.151. 청소년문화의 정의 청소년들은 특정한 문화를 형성하며 공유한다. 이들은 집단을 이루는 학교에서는 요즘, 쉬는 시간 휴대폰 게임을 함께 하며 즐기고, 또, 카카오 톡 등의 메신저를 이용해 채팅도 한다. 그리고 하교하고 나서는 집에서 컴퓨터로 인터넷에 접속하여 검색창에 검색어를 입력하여 정보도 알아보고 뉴스도 검색해 보며, 블로그에 들어가 자신만의 블로그를 꾸미고 공유하기도 한다. 또, 인터넷을 통해 학습도 도모한다. ebs 등의 사이트에서는 여러 교육 콘텐츠를 제공하고 있어 청소년들이 이들을 애용한다. 그러니 이 청소년문화란 청소...2025.05.15
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문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석2025.01.181. 4차 산업혁명 시대의 문화예술교육 4차 산업혁명 시대에 맞는 진정한 의미의 융복합형 교육 프로그램인 '드림 아트랩 4.0'을 소개하고 있습니다. 이 프로그램은 청각예술과 시각예술을 기반으로 하며, 빛을 활용한 소통, 예술 창작 등의 요소가 포함되어 있습니다. 프로그램의 장단점을 분석하여 4차 산업혁명 시대에 필요한 문화예술교육의 방향성을 제시하고 있습니다. 2. 청소년 대상 문화예술교육 프로그램 청소년을 대상으로 한 '드림 아트랩 4.0' 프로그램은 과학, 기술, 문화, 예술, 인문학적 성찰이 조화된 융복합 프로그램입니다. 청...2025.01.18
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청소년활동시설의 유형과 특성 및 활동 계획2025.05.151. 청소년활동시설 유형과 특성 청소년 수련원, 문화의 집, 청소년 야영장, 유스호스텔, 청소년 특화시설 등 다양한 유형의 청소년활동시설이 있으며, 각각 고유한 특성을 가지고 있다. 청소년 수련원은 숙박기능과 수련 거리를 제공하는 종합수련 시설이며, 문화의 집은 정보, 문화, 예술 중심의 작은 규모의 수련 시설이다. 청소년 야영장은 야영에 적합한 시설과 설비를 갖추고 있으며, 유스호스텔은 청소년 숙박 및 체류에 적합한 시설이다. 청소년 특화시설은 특정 목적의 청소년활동을 전문적으로 실시할 수 있는 시설이다. 2. 애플리케이션 개발 ...2025.05.15
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4차 산업혁명 시대를 위한 청소년 프로그램 제안2025.05.141. 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 최근 가장 주목받는 화두로, 기술의 발전을 바탕으로 인간의 일상에 큰 영향을 미치고 있다. 4차 산업혁명의 특징은 지능정보화를 통한 변화, 사물 인터넷, 인공지능, 자율주행자동차 등 기계의 판단 및 처리 능력 향상, 그리고 인간 삶의 양식과 패러다임을 변화시키는 거대한 변화라고 할 수 있다. 2. 청소년 프로그램 4차 산업혁명 시대를 살아갈 청소년들에게 필요한 프로그램을 제안할 필요가 있다. 청소년 시설에서 시행되고 있는 프로그램 중 4차 산업혁명 시대에 적합한 프로그램을 선별하고, 그 이유를 설...2025.05.14
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5차 및 6차 청소년기본계획 비교와 7차 계획 방향2025.01.171. 청소년 참여와 권리 제5차 청소년정책계획에서는 청소년들의 건강과 자살률 개선을 위해 청소년의 지역사회 및 학교 참여 활동을 활성화하고 청소년의 의견을 실질적으로 반영할 수 있는 제도적 장치 마련이 필요하다고 제시하고 있습니다. 2. 다문화 청소년 지원 제6차 청소년기본계획에서는 다문화 청소년이 한국 청소년과 잘 어울리고 자존감을 가질 수 있도록 다문화 청소년을 보편적 복지 대상에 편입시키는 방향에 초점을 맞추고 있습니다. 3. 온라인 유해환경 차단 제6차 청소년기본계획에서는 온라인 도박 등 온라인 유해환경을 차단할 수 있는 방...2025.01.17
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4차 산업혁명 시대에 청소년을 위한 인간성회복 교육운동에 대한 생각2025.01.101. 4차 산업혁명 시대의 도래와 청소년 문제의 심각성 4차 산업혁명은 디지털 기술의 급속한 발전과 인공지능, 자동화 등의 기술적 혁신을 특징으로 하는 시대입니다. 이러한 변화는 우리 사회에 큰 영향을 미치고 있으며, 청소년들에게도 다양한 문제와 도전이 발생하고 있습니다. 고용 문제, 디지털 격차, 정보 과부하와 사이버 위협, 새로운 도덕적 고민 등이 청소년들이 직면하는 심각한 문제입니다. 2. 인간성 회복 교육운동의 필요성과 의의 현대 사회에서는 경쟁과 성과 중심의 가치가 강조되고, 소비문화와 인터넷 등의 영향으로 개인주의와 표면...2025.01.10
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1960년대 팝아트와 영패션2025.01.271. 1960년대 팝아트 1960년대의 급속한 산업발전과 대중적 소비 문화의 파급은 그 당시까지 고수되어 온 순수미술과 대중미술의 벽을 허물어 이른바 팝아트(Pop Art)라는 새로운 미술을 등장시켰다. 팝아트는 영국과 프랑스, 미국에서 거의 비슷한 시기에 시작되었으나 산업화와 대중문화의 소산이라는 측면에서 볼 때 미국의 팝아트가 가장 대표적인 것이라고 할 수 있다. 팝아트를 등장하게 한 '대중문화'는 산업혁명과 그에 뒤따른 기술혁명의 산물이다. 팝아트 작가들은 통조림 깡통, 코카콜라와 같은 유명상품들, 영화스타들 그리고 만화, 광...2025.01.27
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청소년 활동 프로그램 계획: 비대면 코딩 수업2025.01.061. 청소년활동시설의 유형과 특성 청소년수련시설은 지역을 거점으로 청소년들이 지역이나 마을에서 행복하게 성장하고 자신의 미래를 당당하게 준비할 수 있도록 지원하는 청소년 전용시설입니다. 청소년활동진흥법에 규정되어 있으며, 청소년수련시설은 기능이나 수련활동 및 입지적 여건 등에 따라 다양한 유형으로 구분이 됩니다. 2. 비대면 코딩 수업 프로그램 코로나19의 장기화로 청소년들이 느낄 수 있는 정서적 어려움과 제한된 활동으로 인한 스트레스를 해소하기 위해 온라인을 통한 프로그램들이 많이 계획되어야 한다고 생각합니다. 제가 청소년지도사로...2025.01.06
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평생교육론_내가 거주하는 있는 지역에는 어떤 평생학습시설이 있는지 알아보고, 시설을 직접 방문 혹은 사이트를 방문해서 평생학습 시설의 형태와 프로그램 현황을 조사하여 작성하기2025.05.161. 평생학습시설 서울시립노원청소년직업체험센터의 앤드(&)란 Add, New, Dream의 약자로서 '새로운 꿈을 더하다'라는 뜻을 갖고 있다. 관련 의미로는 현재와 미래를 연결하고 인문학과 기술의 융합, 인간과 기술의 융합, 연결, 링크, 융합이라는 해시태그를 갖고 있다. 미션과 비전으로는 '가자! 초연결사회로 당당한 청소년과 함께'라는 미션을 갖고 '시작되는 미래, 청소년 꿈 이음 플랫폼'이라는 비전을 제시하고 있다. 핵심가치로는 혁신과 융합, 창의이다. 운영방향은 '청소년이 4차 산업이다'라는 슬로건 하 '미래가치를 선도하는 ...2025.05.16
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청소년의 개념 및 발달특성과 청소년 발달의 이론적 접근2025.01.281. 청소년의 개념 청소년이라는 용어와 개념은 서구 산업혁명 이후 등장했으며, 이전에는 아동이 어린 나이에 가사 및 노동에 참여했다. 산업화와 의무교육으로 청소년들은 교육을 받는 기간 동안 경제활동에서 제외되고 보호받을 수 있게 되었다. 영어권에서는 미성숙이라는 의미의 'youth'와 성장/성숙을 뜻하는 'adolescent'로 구분하여 사용하고 있다. 우리나라에서는 법률에 따라 청소년의 연령을 9세 이상 24세 이하로 규정하고 있다. 2. 청소년기의 발달 특성 청소년기의 발달은 신체적, 인지적, 심리사회적 측면으로 나눌 수 있다....2025.01.28
