
총 222개
-
영화와 애니메이션에 사용된 멀티미디어 기술과 그 영향2025.05.161. 멀티미디어의 정의 멀티미디어는 다양한 미디어 요소들을 통합하여 정보를 전달하는 기술을 의미한다. 이 기술은 텍스트, 그래픽, 오디오, 비디오, 애니메이션과 같은 다양한 형태의 콘텐츠를 하나의 플랫폼에서 동시에 제공하는 것을 가능하게 한다. 특히 영화나 애니메이션에선 멀티미디어 기술의 중요성이 부각되며 이를 통해 감독과 제작자는 관객에게 더욱 생동감 있는 스토리텔링을 제공하게 된다. 2. 주요 멀티미디어 기술 요소 분석 일본의 애니메이션 작품 '너의 이름은'을 중심으로 주요 멀티미디어 기술 요소를 분석했다. 이 작품은 고해상도 ...2025.05.16
-
자기 자신의 이미지를 시각, 청각, 동작 이미지로 분석하고, 직장 매너에 대해 사례를 들어 자세히 설명하시오2025.01.251. 시각 이미지 분석 시각 이미지는 외모와 옷차림, 표정 등을 포함한다. 외모는 첫인상을 결정짓는 중요한 요소이며, 깨끗하고 단정한 외모는 신뢰감을 준다. 옷차림은 상황에 맞는 적절한 복장이 필요하며, 이는 전문성을 나타낸다. 표정은 상대방에게 감정을 전달하는 중요한 수단으로, 밝고 긍정적인 표정은 호감을 준다. 시각 이미지를 잘 관리하는 것은 직장에서의 신뢰를 형성하는 데 중요한 역할을 한다. 2. 청각 이미지 분석 청각 이미지는 목소리 톤, 말투, 언어 사용 등을 포함한다. 목소리 톤은 상대방에게 안정감이나 불안감을 줄 수 있...2025.01.25
-
대중매체가 영유아의 공격성에 미치는 영향 연구2025.01.161. 대중매체의 영향 대중매체는 영유아의 일상생활에서 중요한 역할을 하고 있으며, 특히 공격적인 내용의 미디어가 영유아의 행동에 어떤 영향을 미치는지에 대한 연구가 매우 중요한 주제입니다. 본 연구는 범주형 관찰법을 사용하여 공격적인 비디오 시청이 영유아의 공격성을 증가시키는지 여부를 살펴보았습니다. 2. 연구 방법 연구는 두 개의 집단, A집단과 B집단으로 영유아를 나누어 진행되었습니다. A집단은 일상생활 중 정기적으로 공격적인 비디오를 시청하도록 하였고, B집단은 평상시 대로 일과운영에 참여하도록 하였습니다. 연구 기간 동안 각...2025.01.16
-
급성장하는 모바일 광고시장의 현황과 전망2025.01.021. 모바일 광고시장 현황 및 성장 방향 모바일 광고 시장은 2021년 대비 14% 성장한 3,360억 달러(약 440조 원)의 소비자 지출이 발생하며 전체 모바일 앱 시장의 66.8%를 차지했다. 모바일 광고의 높은 성장세는 여러 악재를 극복하고 이뤄낸 성장이라는 점을 감안하면 모바일 앱 시장의 미래 성장성은 여전히 더 큰 잠재력을 가지고 있다고 분석된다. 모바일 광고 시장을 주도한 분야는 소셜 미디어 앱과 동영상 스트리밍 앱들이며, 게임 앱들도 광고 시장에서 높은 인기를 얻었다. 앞으로 모바일 광고시장의 성장 방향은 AI, 머신...2025.01.02
-
브랜드 선정, 시장분석 실시2025.05.011. 넷플릭스 넷플릭스는 미국의 멀티미디어 엔터테인먼트 OTT 기업으로, 처음에는 비디오 대여 사업으로 시작했지만 현재는 온라인 스트리밍 서비스를 중심으로 운영되고 있다. 넷플릭스는 자체 콘텐츠 제작 시 빅데이터를 적극적으로 활용하여 시청자의 선호도를 파악하고 있으며, 이를 통해 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 추천하고 있다. 또한 아시아 시장 공략을 위해 투자를 확대하여 오리지널 콘텐츠를 제작하고 있다. 2. OTT 시장 분석 OTT 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 디즈니 플러스와 같은 새로운 기업들이 앞다투어 진출하고 있다. 글로...2025.05.01
-
미술(미술창작) 세부능력 및 특기사항 예문 17개입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.2025.05.141. 미술사 미술 교과 수업 중 미술사에 흥미를 느끼고 '미술사를 움직인 100인(김영은 엮음)'을 읽었다고 함. 국내와 국외의 미술가들 100인의 인생과 작품세계를 통해 창작의 고통과 영혼을 담는 과정인 예술에 대해 깊이 생각할 수 있는 시간이 되었다고 함. 회화 조각 판화 등 미술의 여러 분야에 대해 알 수 있었고 하나의 작품으로 역사를 표현해내는 모습을 보며 역사와 미술을 접목하여 사고할 수 있어 흥미로웠다고 함. 2. 아버지 그리기 개인별 창작활동으로 진행한 '아버지 그리기' 활동에서 아버지에 대한 깊은 애정을 담아 활동에 ...2025.05.14
-
아동관찰의 다양한 방법과 영유아 관찰지 만들기2025.01.241. 아동관찰의 다양한 방법 아동관찰에는 표본기록법, 사건표집법과 시간표집법, 체크리스트법, 평정척도법, 일화기록법 등 다양한 방법이 있다. 각 방법은 장단점이 있으며, 관찰 목적과 대상에 따라 적절한 방법을 선택해야 한다. 2. 영유아 관찰지 만들기 일화기록법은 유아교육 현장에서 가장 많이 활용되는 관찰 방법이다. 일화기록은 사실적이고 객관적으로 기록하며, 관찰 날짜, 시간, 장소, 행동, 말 등을 포함해야 한다. 일화기록은 유아 발달을 이해하고 평가하는 데 중요한 자료가 될 수 있다. 3. 디지털 플랫폼을 활용한 기록 최근 디지...2025.01.24
-
시사미디어영어_1. 다음 구문을 읽고, 아래에 제시된 두 가지 문제에 대하여 가능한 상세하게 서술하시오. The study said several behavior shifts are already manifesting in both video consumption and the ads designed to reach those audien2025.01.261. 비디오 시청 및 광고 행동 변화 이 연구는 비디오 시청 및 해당 대상 관람자에게 도달하기 위해 설계된 광고에 이미 여러 행동 변화가 나타나고 있다고 말했다. 기존의 시간대와 기타 일부 시간별의 프로그램 붕괴, 보다 타겟팅된 통합 크로스 채널 전략의 필요성, 새로운 종류의 광고 형식으로의 전환 등 세 가지 주요 변화가 일어나고 있다. 이러한 변화의 배경에는 온디맨드 콘텐츠 서비스의 폭발적인 성장, 디지털 마케팅 기술의 발전, 소비자들의 짧은 형식의 콘텐츠 선호 등이 있다. 2. 매체 산업의 집중화와 통합 매체 산업은 다양한 온라...2025.01.26
-
대중매체가 영유아의 공격성에 미치는 영향에 대한 연구의 윤리적 문제2025.01.161. 연구윤리 이 연구는 영유아를 공격적인 비디오에 노출시킴으로써 윤리적 문제를 야기했다. 연구자는 참가자의 안전과 복지를 최우선으로 해야 하며, 잠재적 위험을 최소화하고 연구의 이점이 위험을 정당화할 수 있어야 한다. 또한 사전 동의 과정에서 부모에게 충분한 정보를 제공하고 참가자의 연구 중단 권리를 보장해야 한다. 부작용 모니터링과 완화 조치, 장기적 후속 관리 등 윤리적 고려사항이 부족했다. 2. 영유아의 공격성 이 연구는 대중매체가 영유아의 공격성에 미치는 영향을 조사했다. 실험 결과 공격적인 비디오에 노출된 집단에서 공격성...2025.01.16
-
최근 급성장하는 모바일 광고시장의 현황과 전망2025.01.171. 모바일 광고의 특성 모바일 광고는 시간과 장소의 제약이 없어 언제 어디서든 광고 집행이 가능하며, 개인 단말기를 기반으로 하여 맞춤형 타겟 광고가 가능하다. 또한 스마트폰이 고객의 곁에 24시간 있어 광고에 대한 접근성이 뛰어나고, 모바일 결제 환경의 발전으로 구매까지의 상호작용성이 강하다. 2. 모바일 광고의 유형과 장단점 모바일 광고의 주요 유형으로는 배너 광고, 전면 광고(인터스티셜), 보상/비보상형 비디오/인비디오 광고, 다이내믹 리마케팅 광고 등이 있다. 각 유형별로 장단점이 있는데, 배너 광고는 낮은 클릭율과 전환율...2025.01.17