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민주주의 시민의 권력의지2025.04.271. 민주주의 다큐멘터리는 민주주의의 정의와 역사, 그리고 민주주의가 시민들의 삶에 미치는 영향을 다룹니다. 민주주의는 시민의 의한 권력을 의미하며, 불평등이 민주주의를 저해한다는 점을 강조합니다. 다큐멘터리는 역사적 사례를 통해 민주주의와 자원 배분의 관계를 보여주며, 현재 빈곤층의 현실을 지적하며 민주주의의 중요성을 강조합니다. 2. 공영방송 EBS는 공영방송으로서 문화 향상과 대중 취향 리드, 상업적 이해와 국가 간섭으로부터의 자유라는 원칙을 잘 따르고 있습니다. 이러한 공영방송의 역할을 통해 중요한 인문학적 주제를 다루는 프...2025.04.27
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웹툰과 애니메이션의 문화산업적 가치와 방송 규제의 필요성2025.04.251. 웹툰과 만화산업의 특성 및 장점 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업은 IT 산업 발전에 힘입어 MZ 세대의 흥미를 끌어낼 수 있었고, OSMU 전략으로 다양한 매체로 팬층을 유입시켰다. 애니메이션은 언어를 뛰어넘어 보편적 가치를 담아내며 전 세계적으로 수출에 용이하다. 2. 영화산업의 고위험 고수익 특성 극장 관람이 늘어나고 있지만, OTT 등의 영향과 코로나 사태로 영화산업이 어려움을 겪고 있다. 영화산업은 고비용 구조와 성공 여부 예측이 어려운 특성을 가지고 있지만, OSMU와...2025.04.25
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지상파와 경쟁 대신 협력 택한 넷플릭스2025.04.291. 넷플릭스와 지상파 방송사의 협력 넷플릭스와 지상파 방송사가 경쟁 대신 협력을 선택한 사례를 분석하였다. 지상파 PD가 제작한 넷플릭스 오리지널 프로그램 '피지컬: 100'이 큰 인기를 끌며, 지상파와 OTT 플랫폼의 협력이 증가하고 있음을 확인할 수 있다. 2. 국내 기업의 AI 기술 수준 국내 기업들의 AI 기술 수준이 세계 2~3위권 수준이라고 언급되었다. 이를 통해 국내 기업들의 기술 경쟁력이 높은 편임을 알 수 있다. 3. 국내 기업의 어려운 상황 국내 기업의 상황이 녹록지 않다고 언급되었다. 이를 통해 국내 기업들이 ...2025.04.29
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다채로운 방과 후 교육 프로그램2025.01.251. 인라인 스케이트 이 수업은 학생들에게 체력과 운동 능력을 키우는 활동을 제공합니다. 초급부터 중급 수준의 학생들을 대상으로 하며, 운동을 통해 학생들의 자신감을 키우고 팀워크 및 집중력 향상에도 기여합니다. 2학년부터 6학년 학생들이 참여할 수 있으며, 주 2회, 월요일과 목요일에 진행됩니다. 2. 사물놀이 이 프로그램은 전통적인 한국 문화를 배우고 즐기며, 정서적 발달과 사회성을 강화하는 데 초점을 맞춥니다. 주 1회 화요일에 열리며, 학생들은 집단 활동을 통해 협력하는 법과 함께 리듬감과 음악적 감각을 발전시킵니다. 2학년...2025.01.25
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한국에서 유튜브 방송의 사회적 순기능과 문제점2025.01.181. 유튜브 방송의 순기능 유튜브 방송은 다양한 정보를 쉽게 얻을 수 있는 플랫폼으로, 특히 교육적인 콘텐츠가 많이 올라와 있어 지식의 민주화를 이루고 있습니다. 또한, 누구나 자신만의 채널을 만들고 콘텐츠를 제작할 수 있어 개인의 창의력을 발휘할 수 있는 기회가 됩니다. 이는 새로운 직업을 창출하고, 개인의 경제적 활동을 돕는 역할을 합니다. 더불어, 유튜브는 소외된 목소리를 대변하는 창구로서도 기능합니다. 2. 유튜브 방송의 문제점 유튜브의 '사이버렉카' 문제, 잘못된 정보의 빠른 확산, 유튜버들의 사적 제재, 알고리즘으로 인한...2025.01.18
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저출산 시대의 심각성을 소재로 한 미디어 콘텐츠 분석 및 정책 제안2025.01.031. 저출산 방송 콘텐츠 분석 저출산 문제의 심각성을 다룬 방송 콘텐츠인 'EBS 다큐프라임 - 인구에서 인간으로'를 분석했습니다. 이 콘텐츠에서는 인간의 본능인 번식 행위가 저하되고 있는 현상을 지적하며, 이는 과도한 경쟁과 스트레스, 열악한 환경 등 사회적 요인으로 인한 것이라고 보았습니다. 특히 한국의 출산율이 0.8명 수준으로 매우 낮고 지속적으로 감소하고 있어 향후 100년 내 한국인이 멸종할 수 있다는 우려가 제기되었습니다. 2. 저출산 문제 해결을 위한 정책 제안 저출산 문제 해결을 위해 다음과 같은 정책 방안을 제안했...2025.01.03
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OTT 산업과 국내영화산업에 관한 레포트2025.01.121. OTT 산업 현황 OTT(Over The Top)는 인터넷을 통해 다양한 플랫폼으로 사용자가 원하는 방송을 보여주는 VOD 서비스이다. OTT 산업은 코로나 팬데믹으로 인해 급성장했으며, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다. 대표적인 OTT 플랫폼으로는 넷플릭스, 디즈니플러스, 티빙, 웨이브 등이 있다. 2. OTT와 국내 영상산업의 관계 OTT 기업들은 기존 영상 콘텐츠의 판권 구매, 제작 투자, 직접 제작 등 다양한 방식으로 국내 영상 콘텐츠를 확보하고 있다. 이를 통해 OTT 플랫폼은 국내 영상 산업의...2025.01.12
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광고에 대한 자유론과 규제론의 입장 및 우리나라의 광고 규제 방법2025.05.111. 광고에 대한 자유론 광고의 자유론적 입장에 의하면 광고는 창조적 활동의 일환이며, 동시에 표현 행위이다. 자유론자들은 표현행위로서의 광고의 자유가 보장되어야 한다고 본다. 광고는 실제로 대중매체를 통해 수용자에게 메시지를 전달하는 의사소통 활동이며, 고도의 창조적인 노력을 수반하는 창작 활동이라고 할 수 있다. 따라서 광고는 명백한 위법행위인 허위, 사기, 오도 등을 범하지 않는 선에서 자유가 보장되어야 하고, 국가의 규제는 신중한 정도로 이루어져야 한다는 것이 자유론적인 관점이다. 2. 광고에 대한 규제론 광고에 대한 규제론...2025.05.11
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청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 논의2025.05.021. 유해매체가 청소년에게 미치는 영향 최근 우리나라에서는 인터넷 방송매체가 청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있는데, 문제는 인터넷 방송매체가 음란성이 다분하다는 점이다. 많은 인터넷방송 BJ들이 더 많은 풍선을 얻기 위해 자신의 중요 신체부위를 경쟁적으로 노출하고 있고, 이를 접하게 된 청소년은 성에 대한 왜곡된 인식을 가지게 됨은 물론 성적 일탈을 실제로 자행하게 되는 것이다. 또한 우리나라 게임시장은 세계 3대 게임시장으로 불릴 만큼 외형적으로 많은 성장을 달성했지만 많은 게임들이 폭력성이 다분하다는 점이 문제다. 학습이론에...2025.05.02
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미디어 융합의 개념과 사례2025.05.051. 미디어 융합 미디어 융합은 기존에 서로 분리되어 있던 각각의 개념들의 경계가 허물어져 합쳐지는 것을 말한다. 새로운 기술의 발전으로 여러 가지 서비스들의 시간, 공간적 한계가 약해졌고, 이는 미디어가 융합할 수 있는 기회를 만들었다. 1980년대부터 통신기술이 변화함에 따라 방송, 영화, 컴퓨터, 인쇄출판업이 합쳐져 새로운 분야와 소통 형태를 탄생시켰다. 현재는 종합유선방송, 위성방송, 인터넷, IPTV 등 새로운 매체가 출현하면서 다매체와 인터넷 기반의 멀티 플랫폼 시대를 맞이하게 되었다. 올드미디어와 뉴미디어의 구분이 점점...2025.05.05
