총 998개
-
현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오2025.04.281. 현대사회 청소년문화 현대사회 청소년은 스마트폰을 가지고 시공간의 제약 없이 여러 장소에서 모바일 문화를 향유한다. 청소년의 모바일 문화는 어른의 일방적이며 특정한 기준으로 구별하기 어렵고 어른으로서 모바일 문화를 향유하는 청소년 관점에서 그 의미를 명확하게 파악하기도 어렵다. 청소년 모바일 문화는 현대에 와서 나타난 새로운 청소년의 문화로 모바일 메신저 문화, 소셜게임과 동영상의 공유 문화, SNS 문화, 웹툰 문화 등 다양하게 형성되어 있다. 2. 현대사회 청소년문화 특징 청소년 모바일 메신저 문화는 관계 지향적인 특징과 언...2025.04.28
-
스마트워크가 기업과 근로자에게 미치는 영향2025.01.151. 스마트워크의 개념 스마트 워크란 직장에서 주어진 근무 환경인 시간과 장소에 얽매이지 않고 언제 어디서나 일을 할 수 있는 시스템을 말한다. 기본적으로 직장인은 회사 사무실에 오전에 출근하여 오후에 퇴근하는 근무 환경을 가지고 있지만, 스마트 워크는 스마트 기기를 활용하여 모바일 오피스를 통해서 업무 방식을 더 똑똑하고 효율적으로 개선한다. 2. 스마트워크의 장점 스마트워크는 시간과 장소에 구애받지 않고 업무의 환경을 효율적으로 개선시켜서 결과적으로 노동자의 생산성을 높이는데 기여한다. 시간과 장소에 제한이 없게 되면서 자신의 ...2025.01.15
-
현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오2025.05.121. 현대사회의 청소년 문화 현대사회 청소년은 모바일 문화를 즐긴다. 이동하는 시간, 공부하기 전 등 스마트폰이나 컴퓨터를 통해서 여러 웹 사이트를 살펴본다. 그러다 우연히 관심거리를 발견하고 빠져드는데 이러한 디지털 사용자는 목적이 없이 배회하는 모습을 보인다. 인터넷으로 연결된 모바일 세계를 지속적으로 이동하며 보는 청소년은 움직이지 않으면서 가장 활발하게 보고 들으며 이동하는 특징을 보인다. 2. 현대사회의 청소년 문화의 특징 청소년의 일상에서 스마트폰은 단순한 의사소통 도구, 정보를 주고받는 수단 그 이상으로 작용하고 스마트...2025.05.12
-
일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)2025.05.061. 일본 만화책 인기 현황 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년과 젊은 사람들에게 인기가 있는 것으로 보이지만, 최근 몇 년 사이 그 인기가 점차 줄어들고 있다. 이는 모바일 시장의 확대와 한국 웹툰 시장의 성장으로 인해 젊은층이 일본 만화책보다는 다양한 콘텐츠를 모바일로 즐기게 되었기 때문이다. 또한 일본 불매 운동의 영향으로 한국에서의 일본 만화책 인기가 급격히 하락했다. 하지만 일본 만화의 인기가 완전히 사라진 것은 아니며, 최근 인기를 끌고 있는 일본 만화 작품들이 있는 것으로 보인다. 2. 모바일 시장 확대와 디지털 만화 ...2025.05.06
-
학생(아동, 청소년)문화의 특징, 장단점 및 의견2025.04.271. 학생(아동, 청소년)문화의 개념과 특징 청소년만이 독특하게 가지고 있는 생활 양식이나 가치관 및 태도를 청소년 문화라고 한다. 이들의 특징으로는 개인주의적 성향, 자기표현 중심주의, 영상세대와 사이버 세대 등이 있다. 2. 학생문화의 장단점 장점으로는 물질적 풍요로움과 다양한 문화 향유 기회가 있으며, 단점으로는 문화 수용의 무분별성, 가정과의 소원해짐, 왕따 등의 문제가 있다. 3. 최근 청소년 문화의 특징 최근 청소년 문화의 특징은 스마트폰을 이용한 모바일 문화를 즐기는 것이다. 이를 통해 커뮤니케이션, 정보처리, 오락 등...2025.04.27
-
중국의 쇼핑이 미래를 바꾸는 방법 영상 줄거리와 느낀점2025.04.261. 중국의 모바일 상거래 발전 중국은 모바일 상거래 국가로 발전하고 있으며, 전자상거래가 미국보다 두 배나 더 빠르게 발전하고 있다. 이 중심에는 모바일 쇼핑이 있으며, 매달 5억 명 이상이 모바일 쇼핑을 하고 있다. 중국 전자상거래의 90%를 차지하는 기업으로 알리바바와 텐센트가 있다. 2. 중국 소비자의 쇼핑 행태 변화 중국인들은 과거에 비해 더 많은 충동구매를 하고 있으며, 이는 특별한 이유 없이 단순히 쇼핑몰을 보다가 눈에 보이는 것을 사게 된다. 이는 신발에 한정적인 것이 아니라 마트나 보험 등 더 많은 분야에 적용되고 ...2025.04.26
-
넥슨(NEXON)의 SWOT 분석과 전략 방안2025.01.151. 다양한 게임 포트폴리오 넥슨은 MMORPG, FPS, MOBA, 캐주얼 게임 등 다양한 장르의 게임을 보유하고 있어 다양한 사용자층을 타겟팅할 수 있으며, 특정 장르에 의존하지 않고 시장 변화에 유연하게 대응할 수 있습니다. 또한 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 글로벌 히트를 친 게임 IP를 보유하고 있어 꾸준한 수익 창출이 가능합니다. 2. 글로벌 시장 점유율 넥슨은 한국을 비롯한 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계에 걸쳐 높은 인지도를 보유하고 있으며, 각 지역의 문화와 언어에 맞춘 게임 현지화 전략을 통해 글로벌...2025.01.15
-
[A+] 간호정보학 - 모바일 헬스케어 애플리케이션 평가보고서2025.04.281. 모바일 헬스케어 앱 평가 코로나19로 인한 비대면 문화의 확산으로 정신건강 문제가 대두되면서 정부와 기업에서 다양한 모바일 헬스케어 앱을 개발하고 있다. 이 보고서에서는 KLAR라는 명상 앱을 평가하였으며, 콘텐츠, 인터페이스 디자인, 기술 측면에서 양호한 품질을 보였다. 앱의 장점으로는 콘텐츠의 다양성, 음성, 활용도가 있었으며, 개선사항으로는 음성과 ASMR 서비스의 다양화가 제안되었다. 2. 멘탈 헬스케어 앱의 분류 멘탈 헬스케어 앱은 크게 '비대면 상담형', '단순 시청형', 'SNS형'으로 분류된다. 각 유형별로 장단...2025.04.28
-
카카오톡 성공사례 분석2025.05.161. 카카오톡의 성공 요인 카카오톡은 모바일 메신저 시장에서 First-Mover Advantage를 바탕으로 고객의 요구에 신속하게 대응하며 국내 시장을 장악했다. 또한 단순하고 편리한 사용자 경험, 실패를 두려워하지 않는 혁신적인 조직문화, 리더십의 분업화 등이 성공 요인으로 작용했다. 2. 카카오톡의 내부 역량 카카오톡은 다음과의 합병을 통해 막강한 자본력을 확보했으며, 자유로운 인적자원 선발과 배치, 리더십의 분업화를 통한 혁신 등 강력한 내부 역량을 보유하고 있다. 또한 모바일 환경 변화에 신속히 대응하고, 고객의 행동 변...2025.05.16
-
미디어 사회 모바일 전화2025.05.081. 최초의 전화기 발명 최초의 전화기는 1876년 그라함 벨에 의해 발명되었지만, 안토니오 무치가 20년 전에 이미 전기식 음성전달 장치를 발명했다. 벨이 특허를 신청한 2시간 후에 그레이가 특허를 신청했으며, 일년 후에는 에디슨에 의해 축음기도 발명되었다. 전화기의 발명은 점진적인 과정이었음을 알 수 있다. 2. 미국과 일본의 전화 발달 미국에서는 1837년 새뮤얼 모스가 모스부호를 사용한 전신기를 완성하고, 1876년 벨이 전화기를 발명했다. 일본에서는 1869년 요코하마와 도쿄 사이에 전신망 건설을 시작하여 1881년에 전국...2025.05.08
