총 75개
-
QPSK 변조 및 복조 시뮬레이션2025.05.091. QPSK 변조 및 복조 이번 실습을 통해 QPSK 변조 및 복조를 구현하고 측정된 BER과 SER을 이론적 값과 비교하였습니다. 시뮬레이션 결과 Eb/No가 증가함에 따라 비트 오류 확률이 감소하는 것을 확인할 수 있었습니다. 또한 BPSK와 QPSK의 비교를 통해 QPSK가 동일한 Eb/No에서 BPSK와 동일한 BER을 가지지만 데이터 전송률이 더 높다는 것을 알 수 있었습니다. 반면에 QPSK는 위상 왜곡에 더 취약하다는 단점이 있어 통신 환경에 따라 적절한 변조 방식을 선택해야 한다는 것을 알게 되었습니다. 1. QPS...2025.05.09
-
학습자들의 새로운 정보 수용과 기존 지식 연계2025.05.111. 선행 지식과 관련성 파악 학습자들은 새로운 투입 정보를 받기 전에 이미 보유한 선행 지식을 상기시키고 관련성을 파악하는 것이 중요합니다. 이를 위해 학습자들은 이전에 학습한 주제와 새로운 토픽 사이의 연결고리를 찾아볼 수 있습니다. 2. 관련 자료 조사 학습자들은 새로운 투입 정보를 얻기 위해 다양한 자료와 자원을 조사할 수 있습니다. 이는 도서관, 인터넷, 학술 논문, 신문 등을 활용하여 관련된 자료를 찾아보는 것을 의미합니다. 이러한 자료들은 학습자들이 이미 가지고 있는 지식과의 연결점을 찾는 데 도움을 줄 수 있습니다. ...2025.05.11
-
중간단계의 개입기술의 유형과 내용, 그리고 기대효과2025.01.151. 중간단계의 개입기술 중간단계의 개입기술은 사회복지 및 상담 분야에서 사용되는 특정한 접근 방법이나 기술을 가리킵니다. 이러한 기술들은 개인이나 그룹의 사회적, 정서적, 심리적 문제를 해결하고 자기계발을 촉진하는 데 도움이 됩니다. 중간단계의 개입기술은 일반적으로 개인 또는 그룹의 심리적인 과정과 상호작용에 중점을 두며, 개인과 사회적 시스템 간의 관계를 강화하고 성장을 촉진합니다. 2. 중간단계의 개입기술 유형 중간단계의 개입기술에는 조언기술, 정보제공기술, 설명기술, 지지기술, 환기기술, 재명명기술, 해석, 도전과 직면기술,...2025.01.15
-
컴퓨터통신관련 툴(arp,ping,route,ipconfig)을 설명하고 실행화면을 캡쳐하시오2025.05.141. ARP 네트워크 환경에서 컴퓨터 간의 통신을 이루기 위해 물리적 주소인 MAC(Media Access Control) 주소와 논리적 주소인 IP(Internet Protocol) 주소 사이의 매핑이 필요합니다. 이 매핑을 수행하는 기술이 바로 ARP(Address Resolution Protocol)입니다. ARP는 데이터 링크 계층과 네트워크 계층 사이에서 활동하며 특정 IP 주소가 어떤 MAC 주소와 연결되어 있는지를 파악하고 이 정보를 ARP 캐시에 저장하는 역할을 합니다. ARP의 중요성은 네트워크 통신의 효율성과 보안...2025.05.14
-
무역자동화와 EDI2025.01.211. EDI의 구성요소 EDI의 구성요소에는 EDI 표준, 사용자시스템, EDI 네트워크가 있다. EDI 표준은 전자문서와 통신방법의 표준화에 관한 것이며, 사용자시스템은 전자문서 교환을 가능하게 하는 사용자의 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 및 모뎀을 의미한다. EDI 네트워크는 전자문서를 전달하기 위한 직접통신망과 제3자 네트워크로 구분된다. 2. EDI 당사자 EDI 당사자에는 EDI 사용자그룹과 EDI 네트워크그룹이 있다. EDI 사용자그룹은 송신자 그룹과 수신자 그룹으로 구분되며, EDI 네트워크그룹은 사용자 그룹 간 문서와 ...2025.01.21
-
외국어로서의 한국어 이해 교육론 - 스키마(schema)의 개념과 듣기 교육에서의 활용2025.01.041. 스키마의 개념 스키마는 개인이 정보를 구성하고 이해하기 위해 사용하는 인지적 틀 또는 정신 구조를 의미합니다. 이는 심리학자 장 피아제의 작업과 연관되며 교육 심리학에 영향을 미쳤습니다. 교육 이론 영역에서 스키마 개념은 새로운 정보를 기존 인지 스키마에 통합하여 동화하는 과정, 그리고 새로운 스키마를 수정하거나 생성하는 조정 과정을 포함합니다. 스키마는 개인의 사전 지식과 경험의 영향을 받으며, 교육자들은 학생들의 기존 스키마를 활용하여 학습을 촉진할 수 있습니다. 2. 배경지식 활성화를 위한 활동 사례 듣기 교육에서 배경 ...2025.01.04
-
방송통신대학교(방통대) 머신러닝 과목 출석수업과제물 리포트2025.01.241. 머신러닝의 일반적 처리 과정 머신러닝의 일반적인 처리 과정은 학습과 추론으로 구성됩니다. 학습 단계에서는 데이터 전처리, 특징 추출, 학습 진행, 결정 함수 생성 등의 과정을 거치고, 추론 단계에서는 테스트 데이터 전처리, 특징 추출, 추론 진행, 처리 결과 획득 등의 과정을 거칩니다. 2. 머신러닝의 4가지 주제 머신러닝의 4가지 주요 주제는 분류, 회귀, 군집화, 특징 추출입니다. 분류는 입력을 미리 정의된 이산적인 출력으로 매핑하는 문제이고, 회귀는 입력을 연속적인 실수 값으로 매핑하는 문제입니다. 군집화는 데이터를 교집...2025.01.24
-
운영체제의 메모리 구성 및 메모리 자원의 관리2025.01.171. 메모리 계층구조 메모리는 컴퓨터의 기억을 담당하는 것으로 상태나 명령어 등을 기록하는 장치이다. 메모리는 속도와 용량에 따라 계층 구조를 이루고 있으며, 레지스터, 캐시, 메인메모리, 보조기억장치 순으로 용량이 커지고 속도가 느려진다. 메모리 계층 구조는 지역성을 최대한 활용하여 시스템 성능을 향상시킨다. 2. 메모리 관리 메모리 관리는 자원의 효율적인 사용 및 프로세스 간의 격리 보호, 단편화 문제 해결 등을 위해 필요하다. 프로세스의 주소는 논리적 주소와 물리적 주소로 나뉘며, 이러한 논리적 주소와 물리적 주소의 연결(메모...2025.01.17
-
가상메모리 페이지 교체 정책2025.01.241. 가상 메모리 페이지 교체 정책 가상 메모리 시스템은 현대 컴퓨터 시스템에서 중요한 역할을 담당하고 있다. 가상 메모리는 실제 물리적인 메모리보다 크고 다양한 프로세스를 동시에 실행할 수 있는 환경을 제공한다. 이를 가능하게 하는 핵심 개념 중 하나가 '페이지'이다. 가상 메모리 시스템에서 프로세스는 작은 고정 크기의 페이지로 분할되어 메모리에 로드된다. 이 페이지들은 논리적 주소 공간과 물리적 주소 공간 간의 매핑을 통해 메모리에 배치되며 프로세스는 필요한 페이지만을 실제 메모리에 로드하여 실행되며, 나머지 페이지는 보조 저장...2025.01.24
-
컴퓨터의 입출력 장치2025.01.251. 가상현실 및 혼합현실 헤드셋 혼합현실 헤드셋은 센서와 신호 처리를 통해 입력 장치를 대신하며, 전면 디스플레이를 통해 홀로그램 형태의 3차원 정보를 출력한다. 공간 매핑과 위치 트래킹, 3D 눈 위치 보정 등의 기술이 필요하다. 2. QR 코드 QR 코드는 2차원 바코드의 일종으로, 정보량에 따라 셀의 구성이 달라지며 에러 정정 코드가 포함되어 있다. QR 코드는 로그인, 정보 공유 등에 활용되지만 관리와 정보 노출에 주의가 필요하다. 1. 가상현실 및 혼합현실 헤드셋 가상현실(VR) 및 혼합현실(MR) 헤드셋은 기술의 발전과...2025.01.25
