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코로나19로 인한 디지털 시대의 도래와 디지털 격차 문제2025.04.251. 코로나19로 인한 디지털 전환 가속화 코로나19로 인해 비대면 시대가 도래하면서 디지털 시대가 가속화되었다. 마스크 착용, 사회적 거리두기, 온라인 수업과 재택근무, 비대면 서비스 등 일상생활 전반에 걸쳐 디지털 전환이 이루어졌다. 2. 디지털 격차 문제 코로나19로 인한 디지털 전환 과정에서 세대, 계층 간 디지털 격차가 발생하였다. 특히 장애인, 저소득층, 농어민, 노인층의 디지털 정보 수준이 일반인에 비해 크게 낮은 것으로 나타났다. 이는 이들 취약계층의 다양한 인터넷/모바일 서비스 이용에 부정적인 영향을 미치고 있다. ...2025.04.25
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장애인 디지털 역량 강화2025.01.261. 장애인 디지털 역량 강화 현대 사회에서 디지털 기술의 활용 능력이 개인의 삶의 질에 큰 영향을 미치는 만큼, 장애인 평생교육에서 디지털 역량 강화를 주제로 선정할 필요성이 있다. 장애인들도 디지털 시대에 적응할 수 있도록 동등한 기회를 제공해야 하며, 디지털 격차가 장애인들이 사회에서 소외되지 않고 자립적이며 독립적으로 살아가도록 하는 중요한 요소임을 감안할 때, 장애인 평생교육에서 디지털 역량을 강화하는 것은 시급하고 필수적인 과제이다. 이를 위해 맞춤형 디지털 교육 프로그램의 개발과 제공, 디지털 교육의 접근성 제고, 정부...2025.01.26
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디지털교육_유아 디지털 교육과 인공지능 활용2025.01.251. 유아 디지털 교육 유아 디지털 교육은 디지털 기기와 콘텐츠를 활용하여 유아기에 시행하는 교육을 의미한다. 최근 들어 유아교육 기관에서 디지털 교육 도구를 점차 도입하고 있는 추세이다. 유아 디지털 교육은 4차 산업혁명과 디지털 전환의 흐름 속에서 미래 인재 양성을 위한 중요한 교육 패러다임으로 자리 잡고 있다. 구체적으로 디지털 역량 함양, 유아의 흥미와 참여도 향상, 맞춤형 교육 제공 등의 의의를 지닌다. 유아 디지털 교육에 활용 가능한 교수매체로는 인터랙티브 화이트보드, 태블릿PC, 스마트폰 애플리케이션, 증강현실 학습키트...2025.01.25
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디지털교육_유아 디지털 교육과 인공지능, 미래 유아교사의 역량2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아 디지털 교육에 활용할 수 있는 교수 매체로는 '그림책 비디오', '스마트폰', 'AR/VR 기기' 등이 있다. 그림책 비디오는 움직임, 음악, 대사 등을 포함하여 아동의 흥미를 끌 수 있지만 아날로그 책이 제공하는 다양한 경험을 대체하기 어렵다. 스마트폰은 휴대성과 활용성이 높지만 중독성과 개인정보 유출 등의 단점이 있다. AR/VR 기기는 높은 몰입도와 실감나는 경험을 제공할 수 있지만 비용이 높고 건강상 문제가 발생할 수 있다. 2. 인공지능의 개념 및 원리 인공지능은 인...2025.01.25
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디지털 무역의 개념과 주요 쟁점2025.01.041. 디지털 무역의 개념 디지털 무역은 온라인 매체를 통한 정보 및 재화의 국경간 이동을 의미합니다. 미국 ITC, BEA, CRS 등 다양한 기관에서 디지털 무역에 대한 정의를 제시하고 있으며, 이는 클라우드 서비스, 3D 프린팅, 소프트웨어 다운로드, 크라우드 소싱, 전자적 전송, SNS 활용 등 디지털 기술을 활용한 거래를 포괄합니다. 2. 디지털 무역 규범의 주요 쟁점 디지털 무역 규범과 관련된 주요 쟁점으로는 전자적 전송물에 대한 관세 부과, 데이터의 국경간 이전 자유화, 데이터 현지화와 소스코드 공개, 지식재산권 보호 등...2025.01.04
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디지털 대전환 시대의 인간 가치2025.04.251. 디지털 전환의 영향 디지털 기술의 발전은 산업, 경제, 사회, 문화 전반에 걸쳐 개인의 삶에 큰 변화를 가져오고 있다. 디지털 기술은 기업과 개인의 혁신 역량을 나타내는 척도이자 국가 경쟁력의 핵심 요소로 작용하고 있다. 그러나 디지털 전환에는 경제적, 사회적 맥락이 복잡하게 내포되어 있어 준비 부족으로 인한 대립적 논의가 지속되고 있다. 2. 디지털 전환에 대한 사회적 대응 디지털 트랜스포메이션 시대를 조화롭게 열기 위해서는 디지털 미래를 내다보며 과제를 발굴하고 전문적이고 열린 토론을 활성화해야 한다. 이를 위해 디지털 소...2025.04.25
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디지털 소외 현상의 이해와 대응 방안2025.01.151. 디지털 소외 디지털 소외는 디지털 기술의 발전과 인터넷 사용 증가에도 불구하고 일부 사람들이 디지털 기술에 접근하거나 그 혜택을 누리지 못하는 상황을 의미합니다. 이는 디지털 기술에 대한 접근성, 이용 능력, 디지털 자원의 부족 등 여러 요인에 기인할 수 있으며, 정보 격차, 경제적 불평등, 사회적 차별 등의 문제를 야기할 수 있습니다. 따라서 디지털 소외 현상을 이해하고 이를 해소하기 위한 방안을 모색하는 것이 중요합니다. 2. 디지털 소외 현상의 탐구 방법 디지털 소외 현상을 탐구하기 위해서는 다음과 같은 방법을 활용할 수...2025.01.15
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디지털 트랜스포메이션(Digital Transformation)과 서비스 산업의 혁신2025.01.191. 디지털 트랜스포메이션 디지털 트랜스포메이션은 고객의 니즈를 충족시키거나 기업이 설정한 새로운 목표를 달성하고 가치를 창출하기 위해 디지털 기술을 활용하는 것을 말한다. 이때 비즈니스의 구조를 혁신하거나 프로세스를 최적화하는 등 사업역량과 비즈니스 모델의 근본적인 변화가 수반된다. 디지털 트랜스포메이션은 아날로그 정보를 디지털 정보로 바꾸는 Digitization과 일련의 프로세스를 IT화하여 시간적, 물리적인 최적화를 실행하는 Digitalization을 통합한 개념이다. 2. 서비스 산업에서의 디지털 트랜스포메이션 서비스 산...2025.01.19
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디지털 마케팅의 이해2025.01.041. 디지털 마케팅의 영향 디지털 마케팅은 고객 데이터 활용을 통한 맞춤형 서비스 제공, 다양한 디지털 채널을 통한 양방향 커뮤니케이션, 마케팅 효과 분석을 통한 합리적 의사결정 등의 영향을 미치고 있다. 기업은 고객의 디지털 채널 활용 현황을 모니터링하고 마케팅 메시지의 전이 경로를 파악하여 효과적인 마케팅 전략을 수립할 수 있게 되었다. 2. 디지털 마케팅의 변화 디지털 마케팅은 2012년부터 온라인 동영상 중심으로 변화하기 시작했으며, 2022년에는 취향 마케팅, 동영상 마케팅, 인플루언서 마케팅, 디지털 ESG 등 다양한 형...2025.01.04
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디지털 교육 기말과제 만점2025.01.261. 유아 디지털 교육 교수매체 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로 태블릿 PC, 전자칠판, AR그림책을 제시하고 각 매체의 장단점을 기술하였다. 태블릿 PC는 유아들에게 익숙하고 화면 공유가 가능하며 이동성이 좋지만 화면 크기가 작고 가격이 비싼 단점이 있다. 전자칠판은 유아들이 손쉽게 사용할 수 있고 다양한 미디어를 표현할 수 있지만 유지보수 비용이 높고 이동성이 낮다는 단점이 있다. AR그림책은 가상현실을 통해 다양한 감각을 체험할 수 있고 창의력을 증진시킬 수 있지만 특정 기기나 어플리케이션이 필요하고 환경의 제...2025.01.26