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웹2.0에 대하여 논하고 활용방안에 대하여 생각해봅시다2025.01.151. 웹 2.0의 개념 웹 2.0은 웹이 곧 플랫폼이라는 용어로 인터넷을 통해서 누구나 어디서든 정보를 생산하고 다른 사용자들에게 공유, 저장할 수 있도록 하는 정보통신 기반의 소프트웨어 플랫폼이다. 웹 1.0에서는 정보를 제공받는 데 있어 차별이나 독점이 있었지만, 웹 2.0에서는 누구나 정보를 생산하고 공유할 수 있게 되었다. 2. 웹 2.0의 활용방안 - VoIP VoIP(Voice over Internet Protocol)는 인터넷 전화 또는 음성 패킷망으로, 초고속 인터넷 시대에 패킷 데이터를 통해 IP망을 기반으로 음성통...2025.01.15
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소비자심리학2025.01.141. 스마트폰 구매 의사결정 스마트폰(아이폰) 구매 시 고려한 내적 요인으로는 기존 모델과의 제품 유사성, 디자인, 이용료, 내구성 등이 있었다. 아이폰 15 프로를 선택한 이유는 기존 모델 대비 성능 향상, 가격 동결, 디자인 선호, 낮은 이용료, 내구성 등이 주요 요인이었다. 2. 동영상 콘텐츠 구독 서비스 이용 스포츠 경기 시청을 위해 쿠팡 플레이 구독을 시작했으며, 쿠팡 로켓 직구 무료배송 혜택과 독점 콘텐츠 제공 등이 지속적인 이용 요인이 되었다. 3. 배달 앱 이용 행동 배달의 민족 앱을 주로 이용하게 된 이유는 편리성,...2025.01.14
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.181. 디지털 게임 기반 교육 최근 'Minecraft: Education Edition'과 같은 교육용 게임이 등장하고 있다. 이러한 게임은 학습자의 참여 동기를 높이고, 문제해결 능력과 창의적 사고 능력을 개발할 수 있다. 2. 온라인 교육 플랫폼 'Khan Academy'와 같은 온라인 교육 플랫폼은 아동들에게 다양한 주제의 강의를 제공한다. 이러한 플랫폼은 공간과 시간의 제약을 받지 않고, 학생들이 자신의 속도와 스타일에 맞춰 학습할 수 있다. 3. 미디어 아트를 활용한 교육 미디어 아트 워크숍이나 캠프는 아동들에게 프로젝션 ...2025.01.18
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국가 간 거리가 K-Pop 한류 콘텐츠의 온라인 글로벌 확산에 미치는 영향2025.05.041. K-Pop 한류 콘텐츠의 온라인 글로벌 확산 연구자는 Hofstede의 문화적 가치범주와 Ghemawat의 국가 간 차이 구분을 적용하여 국가 간 차이에 따른 K-Pop 한류문화콘텐츠의 온라인 글로벌 확산의 차이를 파악하였다. 연구 결과, 한류의 확산은 국가 간 특정한 문화적 차이와 이에 근거한 지리적 변수, 그리고 경제적 변수가 영향을 미치는 것으로 나타났다. 웹문서, 동영상, 이미지 형태의 K-Pop 한류 콘텐츠가 각국의 문화적 특성에 따라 다르게 확산되었다. 2. Hofstede의 문화적 가치 차원 연구자는 Hofsted...2025.05.04
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CDN(Contents Delivery Network)에 대해 서술하시오2025.05.161. CDN(Contents Delivery Network) CDN(Contents Delivery Network)은 인터넷 사용자가 폭발적으로 증가하면서 인터넷 콘텐츠 제공업체들이 늘어나는 트래픽을 감당하기 위해 등장한 기술입니다. CDN은 대용량 파일을 분산시켜 여러 곳에 저장함으로써 이용자에게 빠른 속도로 콘텐츠를 전송하도록 하는 방식입니다. 즉, 하나의 사이트 내에서도 서로 다른 지역에 위치한 데이터센터들에 각각 독립된 캐시서버를 설치해서 이를 통해 보다 빠르게 콘텐츠를 전달하는 것입니다. 이렇게 하면 각 클라이언트 PC에는...2025.05.16
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마케팅 트렌드 분석 및 제안2025.05.031. 마케팅 개념 및 중요성 마케팅은 생산자가 상품 및 서비스를 소비자에게 유통하는 데 관련된 모든 체계적인 경영활동을 의미한다. 마케팅은 경제적으로 상당한 비중을 차지하며 고용 창출 효과도 크다. 또한 사람들의 생활방식과 사고방식에도 영향을 미친다. 마케팅은 소비자의 욕구를 반영해 상품 및 서비스를 만들고 제공하는 노력이라고 볼 수 있다. 2. 마케팅 트렌드 - 동영상 마케팅 최근 짧은 형식의 동영상 콘텐츠가 증가하고 있으며, 틱톡, 인스타그램 릴스, 유튜브 쇼츠 등 동영상 기반의 콘텐츠 채널이 활발해지고 있다. 2022년에는 마...2025.05.03
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OTT 서비스 개념과 시장상황 분석2025.05.051. OTT 서비스의 개념 OTT 서비스는 셋톱박스에서 제공하는 콘텐츠를 넘어서는 다양한 콘텐츠(방송 프로그램, 영화 등)를 인터넷 플랫폼을 통해 제공하는 서비스를 말한다. 대표적인 OTT 서비스로는 미국의 넷플릭스와 디즈니플러스, 국내의 티빙, 왓챠, 쿠팡플레이 등이 있다. 2. OTT 서비스 등장 배경 OTT 서비스의 등장은 수요적 측면에서 시청자의 다양한 콘텐츠 요구와 온라인 동영상 이용에 대한 거부감 감소, 공급적 측면에서 규제 완화와 기술 발전(초고속 인터넷, 스마트 기기 보급)을 들 수 있다. 3. OTT 서비스 시장 상...2025.05.05
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스마트폰을 활용한 성인학습 프로그램 개발2025.04.271. 원격교육체제의 구성요소 원격교육체제의 구성요소는 크게 원격교육 콘텐츠 개발과 원격교육 시스템 구축으로 구성된다. 원격교육은 교수·학습 상황이 커뮤니케이션을 매개로 하기 때문에 통신 기술의 발달과 밀접하며, 통신 매체의 발달과 교수·학습상황에서 상호작용의 매개체와 방향성에 따라 구분된다. 최근에는 컴퓨터와 인터넷 보급, 코로나19로 인한 대면수업 어려움으로 정보통신망을 활용한 교육이 급속도로 확산되고 있다. 2. 원격교육 프로그램 개발 절차 원격교육 프로그램을 체계적으로 개발하기 위해서는 요구분석, 설계, 평가의 단계를 거쳐야 ...2025.04.27
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소셜미디어의 유형 및 유형별 특성 비교분석과 커뮤니케이션 전략 방안2025.01.181. SNS(Social Networking Service) SNS는 사용자 간 소셜네트워크 형성, 다양한 콘텐츠 공유, 소셜로그인 기능 제공 등의 특징이 있다. 소셜 로그인을 통한 회원가입 유도, 다양한 콘텐츠를 활용한 브랜드 이미지 구축, 소셜네트워크 분석을 통한 타깃층 파악 등의 커뮤니케이션 전략을 활용할 수 있다. 2. 블로그(Blog) 블로그는 개인 또는 기업의 블로그 운영, 글과 이미지 중심의 콘텐츠, 검색엔진 최적화(SEO) 효과 높음 등의 특징이 있다. 검색엔진 최적화(SEO)를 통한 브랜드 이미지 구축, 다양한 콘텐...2025.01.18
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동영상 생성 AI 소라 - 국내외 기업과 미래 전망2025.01.161. 국내외 생성 AI 관련 기업 삼성 SDS, 네이버, 엔씨소프트, 구글, 마이크로소프트, 오픈 AI 등 국내외 주요 기업들이 생성형 AI 기술을 개발하고 있다. 삼성 SDS는 클라우드 기반 생성형 AI 서비스와 업무 협업 솔루션에 생성형 AI를 적용하고 있다. 네이버는 자체 개발 거대언어모델 '하이퍼클로바X'를 선보였고, 엔씨소프트는 게임 서비스 맞춤형 생성형 AI 모델을 개발하고 있다. 구글은 동영상 생성 AI '뤼미에르'를, MS는 검색 엔진 빙에 AI 코파일럿을 탑재했다. 오픈 AI는 Chat GPT와 이미지 생성 AI '...2025.01.16