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우리나라 기업들의 직원 업무능력 향상을 위한 다양한 교육훈련 기법2025.01.291. 온더잡 트레이닝(On-the-Job Training) 온더잡 트레이닝은 직원들이 실제 업무를 수행하면서 필요한 기술과 지식을 습득하는 교육 방법으로, 실무 중심의 학습이 가능하다는 장점이 있다. 국내 기업의 약 65%가 이 방식을 채택하고 있으며, 직무 관련 능력을 빠르게 향상시킬 수 있다는 점에서 높은 선호도를 보인다. 그러나 업무와 교육이 병행되어 직원들에게 부담을 줄 수 있으며, 교육 담당자의 역량에 크게 의존한다는 단점이 있다. 2. 오프더잡 트레이닝(Off-the-Job Training) 오프더잡 트레이닝은 직원들이 ...2025.01.29
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(IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고2025.01.261. 생성 AI의 정의 인공지능과 관련한 연구는 오랫동안 진행되었으나, 최근에는 '생성형 AI'라고 불리는 인공지능이 많은 주목을 받고 있다. '생성형 AI'라는 것은 기존의 데이터를 활용한 딥러닝을 통해 이루어지는 것으로 복잡함과 동시에 다양한 프롬프트에 응답하는 형식으로 이루어진 사람이 제작하는 것과 유사한 형태의 무엇인가를 제작하는 인공지능 기술로 정의해볼 수 있을 것이다. 2. 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향 이러한 생성형 AI는 문화산업을 포함한 다양한 산업에서 많은 영향력을 끼치고 있는 것이 사실이다. 특히, 문화산...2025.01.26
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놀이의 중요성과 인간 발달에 미치는 영향2025.11.141. 놀이의 발달적 역할 놀이는 인간의 삶에서 중요한 역할을 수행하는 활동이다. 어린 시절부터 놀이를 통해 인간은 자신의 능력을 발휘하고 세상을 탐구해 나간다. 놀이는 신체 발달과 정서적 발달에 큰 영향을 미치며, 새로운 경험을 제공하고 능력을 향상시킨다. 연구 결과에 따르면 놀이를 통해 아이들은 사회적, 신체적, 인지적 발달을 도모할 수 있으며, 상상력과 창의력을 기를 수 있다. 2. 놀이와 사회성 발달 놀이는 사회적 관계 형성과 유지에 중요한 역할을 한다. 아이들은 친구와의 교류를 통해 사회성을 배우고, 게임을 하며 규칙을 익히...2025.11.14
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메타버스의 4가지 유형과 미디어 발전에 따른 변화 및 미래2025.05.151. 증강현실(Augmented Reality, AR) 증강현실은 90년대 후반에 처음 등장한 개념으로, 현실세계에 가상의 물체를 올릴 수 있는 기술이다. GPS 정보와 네트워크를 활용하여 가상세계를 구축하며, 포켓몬고가 대표적인 사례이다. 2. 라이프로깅(Lifelogging) 라이프로깅은 자신의 삶에 관한 경험과 정보를 기록, 저장, 공유할 수 있는 개념이다. 스마트폰 확산 이후 소셜미디어가 라이프로깅의 한 형태로 볼 수 있다. 3. 거울세계(Mirror World) 거울세계는 실제 세계의 모습, 정보, 구조 등을 가져와 디지털...2025.05.15
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타워크레인 자율화를 위한 가상환경 플랫폼 개발2025.11.151. 자율화 타워크레인 성능 기준 타워크레인 자율화를 위해 NHTSA 자율주행 차량 성능안내서를 기반으로 운영설계영역(ODD), 대상/이벤트 탐지 및 대응(OEDR), 최소위험조건의 세 가지 성능기준을 정의했다. ODD는 타워크레인의 운행 속도, 운행 가능 범위, 안전 운행 조건을 포함하며, OEDR은 장애물 인식, 경로 계획, 진동 최소화 기술을 의미한다. 최소위험조건은 ODD를 벗어날 경우 이를 감지하고 대응하는 기능으로, 과부하 방지장치, 트롤리 정지장치 등 안전장치를 통해 구현된다. 2. 가상환경 플랫폼 개발 및 구현 Uni...2025.11.15
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Chat GPT와 문화콘텐츠산업의 미래2025.11.131. 문화콘텐츠의 정의 및 개념 문화콘텐츠는 문화와 콘텐츠의 합성어로, 문화·예술·학술적 내용의 창작물뿐만 아니라 이를 재생산한 가공물과 상품화된 결과물을 포괄하는 개념입니다. 최근에는 온라인뿐 아니라 오프라인 영역에서 사람들이 지적·정서적으로 향유하는 모든 무형자산을 포함하도록 확장되었습니다. 문화콘텐츠산업은 전통문화 소스를 디지털로 제작·유통하는 협소한 의미에서 벗어나 미디어와 플랫폼을 통해 유통되는 총체적 인문지식으로 외연이 확장되고 있습니다. 2. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠 확장 Chat GPT는 게임, 일러스트, ...2025.11.13
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3개~5개의 주식 선택, 기대수익률과 위험 계산, 최적 투자자산 선정2025.01.061. 기업 선정 및 개요 프레젠테이션에서는 SK하이닉스, 넷마블, 포스코인터내셔널 등 3개 기업을 선정하여 개요를 제시하고 있습니다. SK하이닉스는 반도체 회사로 최근 실적 부진이 예상되고, 넷마블은 게임 회사로 적자가 발생할 것으로 보이며, 포스코인터내셔널은 2차전지 관련 사업을 진행 중인 기업입니다. 2. 기대 수익률 계산 각 기업의 현재 주가와 목표 주가를 바탕으로 기대수익률을 계산하였습니다. SK하이닉스는 135,000원, 넷마블은 56,000원, 포스코인터내셔널은 37,000원의 목표 주가를 설정하였습니다. 3. 위험 계산...2025.01.06
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인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정2025.01.141. 인공지능의 초기 발전 인공지능(AI) 연구의 역사는 1950년대로 거슬러 올라가며, 이 시기는 AI 분야의 초기 발전 단계로 중요합니다. 초기 AI 연구는 기본적인 알고리즘 개발과 머신 러닝 기법의 탐색에 집중되었습니다. 이 단계에서 연구자들은 컴퓨터가 복잡한 문제를 해결하고, 패턴을 인식하며, 학습하는 기초적인 방법들을 탐구했습니다. 이러한 초기 단계의 연구와 발전은 오늘날 AI 기술이 다양한 분야에서 복잡한 문제를 해결하고, 인간의 언어와 행동을 이해하며, 독립적으로 학습할 수 있는 능력을 갖추게 하는 데 중요한 역할을 했...2025.01.14
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전략적 의사결정의 특징과 기업 사례 분석2025.11.131. 전략적 의사결정의 특징 전략적 의사결정은 기업의 미래지향적 목표를 설정하고 기본 방침을 결정하여 조직의 자원 배분을 결정하는 과정입니다. 외부 환경 변화에 대한 최고경영진의 판단으로, 미래 성장 동력 모색, 사업 포트폴리오 구성, 해외 진출 여부, 신제품 개발 등을 포함합니다. 반복되지 않으며 번복이 불가능하고, 선례가 드물며 파급 효과가 매우 큽니다. 비정형적이고 종합적인 결정이며 주로 최고경영층에 의해 이루어집니다. 2. 레고의 전략적 의사결정 레고는 1990년대 비디오 게임 등장에도 불구하고 핵심사업에 집중하는 전략적 결...2025.11.13
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초급 학습자를 위한 한국어 경어 표현 교수 방안2025.11.151. 한국의 사회언어학적 특성 한국어의 사회언어학적 특성은 경어, 완곡어, 비속어, 유행어, 방언, 외래어 등으로 구성됩니다. 경어는 상대를 공경하는 뜻의 말로 사회적 계층, 지위, 나이 등에 따라 호칭, 존댓말, 겸손한 표현, 정중한 표현 등으로 사용됩니다. 완곡어는 상대방의 기분을 상하지 않도록 직설적 표현을 피하는 어휘이며, 비속어는 격이 낮고 속된 말입니다. 유행어는 현재 사회의 모습을 반영하는 언어이고, 방언은 표준어 이외의 지역 언어체계입니다. 외래어는 외국으로부터 들어와 한국에 동화된 언어입니다. 2. 한국어 경어법의 ...2025.11.15
