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유튜브 규제 및 공교육 편입에 따른 교육 생산성 향상2025.01.041. 유튜브 규제 유튜브 사용 시간 규제를 통해 과도한 time killing을 억제하고, 유튜브 시청의 순기능을 활용할 수 있는 방안이 필요합니다. 단순한 시청 시간 규제는 불완전하므로, 유튜브 시청을 공교육 과정에 편입하여 학생들의 관심 분야에 대한 탐구와 토론을 유도할 수 있습니다. 2. 유튜브 공교육 활용 유튜브 영상을 활용하여 학생들의 호기심을 자극하고 지식 탐색 과정을 유도할 수 있습니다. 진로 및 취미 관련 영상을 활용하여 학생들의 관심사를 구체화하고 발전시킬 수 있습니다. 선생님은 학생들의 탐구 과정을 조율하고 보조하...2025.01.04
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미디어 세상읽기 11주차 주제활동 보고서2025.05.061. 영화 '내 안의 그 놈'의 폭력 미화 영화 '내 안의 그 놈'은 조폭과 일진을 미화하는 한국 영화로, 폭력 장면이 멋있게 연출되어 청소년들에게 폭력이 멋있다는 잘못된 인식을 줄 수 있다. 2. 게임 '배틀 그라운드'의 폭력성 게임 '배틀 그라운드'는 서로를 죽이며 살아남는 서바이벌 게임으로, 잔인하고 폭력적인 내용이 포함되어 있다. 3. 드라마 '보이스'의 잔인한 장면 드라마 '보이스'는 경찰 수사물로, 시즌이 거듭될수록 잔인한 장면이 증가하여 논란이 되었다. 4. 영화 '기생충'의 폭력적 장면 영화 '기생충'은 완성도가 높았...2025.05.06
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청소년의 중독원인과 약물 및 인터넷 중독 해결방법2025.01.211. 청소년 인터넷 중독 및 게임 중독의 원인 청소년의 인터넷 중독, 특히 게임 중독은 개인적 요인(스트레스, 불안, 충동 조절 능력 미숙, 낮은 자존감 등)과 사회적 요인(또래 집단의 영향, 가정 내 갈등, 미디어와 문화적 요인 등)에 의해 유발될 수 있다. 이러한 중독은 청소년의 학업 성취도 저하, 사회적 고립, 비행 행동 등 다양한 부정적 결과를 초래할 수 있다. 2. 게임 중독과 청소년 비행의 연관성 게임 중독은 청소년의 학업 성취도 저하와 학교 생활 부적응을 초래할 수 있다. 또한 게임 중독은 청소년 비행과 밀접한 연관이 ...2025.01.21
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게임 중독: 정의, 폐해, 위험요소 및 법제 분석2025.11.151. 인터넷 게임중독의 정의 및 진단기준 인터넷 게임중독은 컴퓨터 게임을 절제하지 못하고 과도하게 빠져들어 정상적인 생활을 하지 못하는 상태로, 게임에 대한 통제력을 상실한 행위중독이다. Young(1996)은 DSM-Ⅳ의 병적도박 진단기준을 적용하여 강박적 사고, 내성과 금단, 의도한 것 이상의 과도한 사용 등을 중독으로 설명했다. 한국정보화진흥원 2010년 조사에 따르면 청소년 인터넷 중독률은 12.4%로 성인 5.8%보다 두 배 이상 높으며, 청소년의 주요 인터넷 이용목적은 게임(65.2%)으로 가장 높다. 2. 게임중독이 가...2025.11.15
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영유아의 스마트폰 사용 현황과 중독 문제2025.11.161. 영유아 스마트폰 사용 현황 2018년 한국정보화진흥원 조사에 따르면 유아동 과의존위험군이 최근 3년간 가장 큰 폭으로 증가했다. 약 68.4%의 유아가 스마트폰을 사용하며, 최초 사용 시기는 만 1~2세(27.7%)가 가장 많다. 3세 미만 유아는 주 5일 이상 1시간 미만 사용하고, 주로 양육자가 다른 일에 집중할 때 사용된다. 조사 결과 하루 1시간 이상 스마트폰을 사용하는 아동이 상당수이며, 스마트폰을 주지 않을 때 금단증상을 보이는 경우가 70%에 달한다. 2. 스마트폰 과다 사용의 부정적 영향 스마트폰 중독 및 과다사...2025.11.16
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행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?2025.05.091. 게임셧다운제 게임셧다운제는 2011년 대한민국에 도입되어, 만 16세 미만의 청소년에게 한국 시각을 기준으로 자정부터 오전 6시까지 온라인 게임의 접속을 차단하는 제도이다. 이 정책은 2000년대 초 청소년들의 게임 과몰입 및 중독으로 인한 사건·사고가 지속해서 일어나자 여성가족부에서 청소년을 보호하기 위해 실시하게 되었다. 셧다운제를 찬성하는 의견은 청소년들의 게임 중독으로 인한 문제를 해결하기 위해 필요하다는 것이며, 반대 의견은 청소년의 자유권을 침해한다는 것이다. 셧다운제의 성과로는 청소년 게임 과몰입 비율 감소가 있지...2025.05.09
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게임중독의 사회복지적 대응 방안2025.11.171. 게임중독의 사회적 위험성 게임중독은 청소년들의 신체적, 정신적 건강을 해치며 우울증, 불안, 삶의 질 저하 등 심리적 문제를 야기한다. 학업 성취도 저하, 대인관계 악화, 가족 간 갈등, 범죄와의 연관성 등 다양한 사회적 문제를 초래하고 있다. 게임산업의 급속한 성장으로 인해 게임중독 문제는 더욱 심화되고 있으며, 개인의 건강과 가족관계, 사회적 관계에 큰 영향을 미치고 있다. 2. 국가적 대응 방안 게임중독 문제 해결을 위해 국가는 정책, 법률, 교육 등 다각적인 방안을 추진해야 한다. 청소년 보호법 강화, 게임산업 자율규제...2025.11.17
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메타버스의 경제적 의미와 기업 경쟁 분석2025.11.161. 메타버스의 경제적 의미 메타버스는 가상(Meta)과 현실(Universe)을 융합한 새로운 경제 플랫폼으로, 가상 공간에서의 상호작용과 경제적 활동을 가능하게 한다. 가상 자산 거래, 가상 화폐 사용 등의 경제 활동이 활발하며, 현실 경제와 연결되어 새로운 비즈니스 모델을 제공한다. 게임, 교육, 건강 등 다양한 분야에서 적용되며 높은 경제적 가치를 창출할 것으로 기대된다. 2. Roblox와 Decentraland의 경쟁력 Roblox는 다양한 가상 게임을 제공하여 메타버스에서의 다양한 경제적 활동을 가능하게 하며, 광범위한...2025.11.16
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청소년 게임중독 현상과 예방 방안2025.05.121. 게임중독 개념과 원인 게임중독은 게임에 대한 지나친 의존으로 인해 사회적, 학업적, 직업적, 가족관계 등 다양한 문제가 발생하는 상태를 말한다. 게임에 대한 집착으로 인해 현실과의 접점이 떨어지고, 게임 이외의 일상 생활에 대한 관심과 참여가 줄어들며, 게임을 집중적으로 즐기는 시간이 길어져 일상생활에 지장을 줄 수 있다. 게임 과몰입은 게임 이용 시간이 아닌 자기 통제력의 부족과 상관관계가 깊으며, 학업 스트레스와 연관관계가 밀접한 것으로 나타났다. 2. 게임중독 유형 게임 중독의 유형에는 인터넷 게임 중독, 비디오 게임 중...2025.05.12
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자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자2025.01.191. 광고 광고는 사람들의 관심을 끌어 무엇인가를 알리는 행위이다. 광고의 종류는 상업광고, 일반광고, 간접광고, 공익광고 등 다양하며, 광고 매체도 메시지를 효율적으로 전달할 수 있는 다양한 종류가 있다. 광고의 효과는 지각효과, 기억효과, 이해도, 구매동기 등으로 측정할 수 있다. 최근에는 과대광고로 인한 문제가 발생하여 이를 규제하는 법률이 제정되었다. 2. 게임방송 크리에이터 개인적으로 게임방송을 하면서 크리에이터로 활동하고 있다. 게임방송을 활성화하기 위해 다양한 홍보활동을 하고 있지만 생각만큼 크게 성장하지 않는 모습을 ...2025.01.19
