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현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오2025.01.211. 청소년 팬덤문화의 개념 및 특성 청소년기는 신체적, 정서적, 인지적, 사회적 체계의 급격한 변화들로 인해 많은 고민들과 다양한 감정 변화를 겪게 되는 시기이다. 특히 청소년에게 있어 학교는 부모와 가정이라는 환경에서 벗어나 사회로 나아가는 첫 번째 관문이라고 할 수 있다. 청소년 문화로서의 팬덤은 환상적 상상 및 도피기제로서의 심리적 특성, 이성에 대한 애정 및 열정의 대리적 체험으로 나타나는 대인관계 특성, 스타를 자기 자신과 동일시하는 대상으로서 정체성 확립의 동반 특성 등을 지닌다. 2. 청소년 팬덤문화의 유형 및 실태 ...2025.01.21
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사이버공간에서의 극단적 팬덤형성의 폐해와 대응법2025.01.171. 사이버공간에서의 집단성 사이버공간에서는 비슷한 관심사와 공감대를 가진 사람들이 모여 커뮤니티, 게임, 소셜미디어 등에서 교류하는 집단이 형성된다. 이러한 집단은 익명성 뒤에 숨어 현실세계와 다른 아바타 또는 페르소나를 보이는 특징이 있다. 이에 따라 네티켓이라는 개념이 등장하였지만, 사이버공간의 익명성으로 인해 과격하거나 비정상적인 행동이 나타나기도 한다. 2. 극단적 팬덤형성의 폐해 사이버공간에서 형성된 집단은 거대한 규모와 높은 친밀감으로 인해 집단사고와 동조 압력이 강하다. 이로 인해 극단적인 팬덤이 형성되어, 연예인의 ...2025.01.17
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사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법2025.01.231. 사이버 공간에서의 극단적인 팬덤 형성 과정 사이버 공간에서 극단적인 팬덤이 형성되는 과정은 다양한 요소에 의해 영향을 받는다. 인터넷의 특성상 개인들이 보다 손쉽게 동일한 관심사와 열정을 가진 사람들과 연결될 수 있으며, 소셜 미디어는 팬덤의 결속을 강화하는 도구로 작용한다. 특히 익명성이 보장되는 인터넷 상에서 사람들은 더 쉽게 감정적이고 공격적인 발언을 할 수 있게 되며, 필터 버블 현상으로 인해 팬덤 내의 집단사고가 강화되어 팬덤이 더욱 극단화될 수 있다. 2. 극단적인 팬덤의 부정적 영향 극단적인 팬덤은 사이버 공간뿐만...2025.01.23
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스포츠 경기를 직접 관람한 후 감상문2025.01.251. 야구 경기 관람 이 감상문은 체육학개론 과제로 야구 경기를 직접 관람한 경험을 바탕으로 작성되었습니다. 야구는 전 세계적으로 많은 팬들을 보유하고 있으며, 특히 우리나라에서는 국민 스포츠로서의 입지를 굳건히 하고 있습니다. 야구 경기는 정규시즌 9회로 진행되며, 전략적 사고와 선수들의 실력, 팀워크와 경쟁, 협력 등을 통해 관람객들에게 긴장감과 흥미를 제공합니다. 이번 관람에서는 SSG랜더스와 키움히어로즈의 경기를 관람하였으며, 경기장의 분위기와 선수들의 모습, 팬들의 반응 등을 자세히 관찰하였습니다. 2. 프로스포츠 팬 성향...2025.01.25
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머튼의 아노미 이론2025.01.161. 스포츠 일탈 스포츠 일탈은 스포츠 사회에서 다양하게 나타날 수 있다. 3가지 사례에서 공통점은 모두 스포츠 일탈의 사례라는 것이다. 일탈이라는 단어를 들으면 보통 부정적 의미만 생각나지만, 스포츠 일탈에는 긍정적인 면도 있다. 예를 들어 규칙을 어기더라도 경기 결과에 영향을 미치지 않는다면 일탈로 볼 수 없다. 따라서 스포츠 일탈에 대한 이해가 필요하다. 1. 스포츠 일탈 스포츠 일탈은 선수들의 경쟁심과 승리에 대한 강박관념으로 인해 발생하는 문제라고 볼 수 있습니다. 선수들은 경기에서 승리하기 위해 때로는 규칙을 어기거나 불...2025.01.16
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뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자를 통한 정보사회의 문화권력(BTS 방탄소년단 사례를 중심으로)2025.01.161. 뉴미디어 시대의 팬덤 방탄소년단(BTS)의 팬덤인 아미(ARMY)는 인터넷 공간에서 연합하고 연대하며, 조직을 관리자에 의해 움직이지 않고 자진해서 활동합니다. 이들은 아티스트의 음악과 언어, 행동을 이해할 수 있도록 문화적 의미를 담아 번역하고 소셜미디어에 공유하며, 해시태그를 이용해 온라인상에서 방탄소년단이 긍정적으로 언급되도록 유도합니다. 2. 문화매개자의 역할 변화 온라인 문화매개자의 역할이 뉴미디어 환경에서 새롭게 등장하고 있습니다. 예를 들어, 라디오 방송국에 아미의 적극적 요청과 그에 대한 반응으로 선곡에 성공하게...2025.01.16
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사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법2025.01.141. 사이버공간에서의 집단성 사이버 공간은 여러 이용자가 정보를 주고 받는 인터넷상의 가상 공간을 말한다. 사이버공간에서는 본인과 유사성이 있는 사람을 만나게 될 가능성이 높아 쉽게 호감을 가지게 되며, 이로 인해 집단성이 형성되기 쉽다. 이러한 집단성은 때로는 극단적인 팬덤 형성으로 이어질 수 있으며, 이는 다양한 폐해를 야기할 수 있다. 2. 극단적 팬덤형성의 폐해 극단적 팬덤 형성의 폐해로는 돈에 대한 압박, 다른 팬덤과의 대립 및 갈등, 사이버불링 등이 있다. 팬덤 내에서는 아이돌의 음원성적 등 상을 받게 해야 한다는 목표가...2025.01.14
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디즈니 영화의 정치적 올바름에 대한 논쟁2025.05.101. 정치적 올바름의 개념과 논쟁 정치적 올바름은 계속된 논쟁의 대상이 되어온 개념입니다. 이 개념은 여러 사회적, 문화적 맥락에서 탄생하고 발전해왔으며, 그 의미와 정의에 대해서도 다양한 견해가 존재합니다. 현재적 용법에서 정치적 올바름은 다양한 방면에서 사회적 소수자들에 대한 차별을 없애기 위한 움직임을 가리키는 경향이 있습니다. 2. 디즈니의 생존전략 디즈니의 '생존 전략'은 정치적 올바름에 대한 이해와 활용을 통해 기존의 세계관을 변화시키고 다양성을 존중하는 내용을 담은 영화를 제작하는 것으로 이해할 수 있습니다. 디즈니는 ...2025.05.10
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UX 디자인 서비스_엔터테인먼트 디자인_Ecology Map2025.04.261. 엔터테인먼트 디자인 엔터테인먼트 디자인은 아티스트가 보여주고자 하는 시각적 가치와 이를 변형하여 만든 전략을 바탕으로 모든 시각적인 작업물을 도출하는 것을 의미합니다. 시각디자인 분야에서 브랜딩, 패키지, 영상, 디지털, 프로모션 등 다양한 매체가 이에 해당됩니다. 엔터테인먼트 비주얼 분야의 핵심은 아티스트가 보여주고자 하는 시각적 가치를 고민하고 이미지적으로 기획하는 것입니다. 2. 아이돌 덕질 '덕질'이란 어떤 분야를 열정적으로 좋아해 그와 관련된 것을 모으거나 파고드는 일을 의미합니다. 아이돌 등 좋아하는 아티스트의 공연...2025.04.26
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[광고학] 광고의 부정적 기능과 사례, 광고의 역기능과 예시2025.05.051. 광고의 부정적 기능 광고를 통해 소비활동이 촉진되고 기업의 생산활동 증대로 인해 고용시장이 활성화되는 긍정적인 효과도 있으며 소비자에게 다양한 정보를 전달하며 선택의 폭을 넓혀주는 기능도 한다. 하지만 소비자에게 혼란을 일으키는 광고, 바람직하지 못한 가치관을 전파시키는 등의 광고에 대한 부정적인 기능 또한 유의해서 살펴보아야 한다. 2. 허위광고와 과장광고 최근 광고업계는 다양한 루트를 활용하여 광고를 진행한다. 유튜버, 인플루언서를 팔로우하는 팬들은 인플루언서의 체험기와 후기를 보며 해당 제품의 효과를 간접적으로 인정하게되...2025.05.05
