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게임중독에 대한 공적인 대응과 사회복지적 접근2025.01.241. 게임중독의 현황 및 심각성 게임중독은 단순한 여가 활동의 범위를 넘어선 심각한 사회 문제로 발전하고 있다. 국내외 연구에 따르면 게임중독의 유병률은 약 2%에서 10%에 달하며, 특히 청소년의 게임중독 위험군은 전체의 약 8.4%를 차지하고 있다. 게임중독은 개인의 정신적 건강을 위협하고 사회적 관계를 파괴하는 등 심각한 부작용을 초래할 수 있다. 2. 국가적 대응 방안 국가 차원에서는 법적, 제도적 장치 마련이 필요하다. 한국에서는 '셧다운제'가 도입되어 청소년의 게임 접속을 제한하고 있다. 또한 게임중독 예방을 위한 교육 ...2025.01.24
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기업의 개인정보 침해 사례와 대응 방안2025.05.051. 개인정보의 개념 및 관련 법령 개인정보 보호법에 따르면 개인정보는 살아있는 개인에 관한 정보로서 성명, 주민등록번호 등을 통해 개인을 알아볼 수 있는 정보를 말한다. 개인정보 보호는 이용자의 프라이버시 보호와 기업의 리스크 관리를 위해 중요하며, 관련 법규가 갈수록 강화되고 있다. 2. 개인정보 침해 유형 및 사례 개인정보 침해는 부적절한 획득, 사용, 저장, 사생활 침해 등 4가지 유형으로 나뉜다. 대표적인 사례로는 카드 3사 개인정보 유출 사건, LG 유플러스 개인정보 유출 사건 등이 있다. 이러한 사건들은 기업의 개인정보...2025.05.05
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디지털 중독의 심각성과 대안적 대응 방안2025.01.121. 디지털 중독의 심각성과 영향 디지털 중독은 현대 사회에서 지속적으로 심각한 문제로 대두되고 있다. 디지털 매체의 과도한 사용으로 인해 많은 사람들이 신체적, 심리적, 그리고 사회적으로 다양한 영향을 받고 있다. 신체적으로는 장시간의 화면 시청이나 키보드 사용으로 인한 운동 부족으로 인한 비만, 안구 피로, 수면 부족 등의 건강 문제가 발생할 수 있다. 심리적으로는 스트레스, 불안, 우울 등의 정서적 문제가 증가할 수 있으며, 사회적으로는 가족 간의 소통 부족, 친구 관계의 약화, 학업 능력 저하 등의 문제가 발생할 수 있다. ...2025.01.12
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인공지능과 일자리2025.01.221. 인공지능의 개념과 발전 배경 인공지능은 컴퓨터 시스템이 인간의 지능을 모방하거나 증강시켜 문제 해결, 의사 결정, 학습 능력을 발휘하는 기술을 의미한다. 인공지능은 1950년대부터 연구되어 왔으며, 최근 딥러닝과 빅데이터의 발전으로 크게 도약하였다. 특히, 기계 학습(ML)과 딥러닝은 대량의 데이터를 분석하여 패턴을 인식하고 학습함으로써, 과거에는 불가능했던 복잡한 문제를 해결할 수 있게 되었다. 2. 인공지능의 적용 분야와 현황 AI 기술은 현재 의료, 금융, 제조, 서비스, 교육 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 의료 분...2025.01.22
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개인정보보호교육2025.01.161. 개인정보 보호법 개요 개인정보 보호법의 주요 내용을 살펴보면, 개인정보의 정의, 개인정보 보호 원칙, 개인정보의 수집·이용·제공 제한, 개인정보의 안전한 관리, 정보주체의 권리 보장과 피해구제 등이 포함됩니다. 개인정보 보호법은 개인정보 처리와 관련된 모든 사람에게 적용되며, 개인정보 처리자의 의무와 정보주체의 권리를 규정하고 있습니다. 2. 개인정보의 처리 개인정보 처리 단계별로 수집·이용, 제3자 제공, 처리 위탁, 영업양도 등의 제한 규정이 있습니다. 또한 정보주체의 동의 요건, 민감정보·고유식별정보 처리 제한, 개인정보...2025.01.16
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기업의 개인정보 유출 사례와 대응 방안2025.05.141. 개인정보의 개념 개인정보는 살아있는 개인에 관한 정보로, 성명, 주민등록번호 및 영상 등을 통해 개인을 인식할 수 있는 정보, 개인을 특정할 수는 없지만 다른 정보와 쉽게 결합하여 개인을 인식할 수 있는 정보, 가명 정보 등을 포함한다. 개인정보는 인적 사항, 사회적 정보, 재산적 정보, 신체적 정보, 정신적 정보, 기타 정보 등으로 나누어질 수 있으며, 개인의 프라이버시 보호를 위해 반드시 보호되어야 한다. 2. 개인정보 관련 법령 개인정보 보호법은 개인정보 보호에 관한 일반법으로, 개인정보의 처리 및 보호에 관한 사항을 정...2025.05.14
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경영정보시스템을 통한 개인정보 침해 문제와 대응 전략2025.01.121. 개인정보 침해의 법적 틀과 현장 사례 분석 경영정보시스템의 도입과 운영 과정에서 발생할 수 있는 개인정보 침해는 정보 주체의 권리를 심각하게 위협합니다. 개인정보란 개인을 식별할 수 있는 정보로, 이름, 주소, 연락처, 신분증 번호와 같은 식별자를 포함합니다. 현대 기업의 경영정보시스템은 고객의 개인정보를 수집, 저장, 처리하는 역할을 하기 때문에 이러한 정보의 보호가 매우 중요합니다. 개인정보 침해의 법적 틀은 주로 개인정보보호법, 정보통신망법, 그리고 소비자 보호 관련 법령에 의해 정의되고 규제됩니다. 이 법률들은 개인정보...2025.01.12
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디지털경제의 패러다임 변화와 경영정보시스템의 중요성2025.01.191. 디지털 경제의 개념 디지털경제(Digital economy)란 단어 그대로 '디지털'과 '경제'를 합성한 용어이다. 전통적인 비즈니스의 제약 요인이었던 시공간의 한계를 극복하여 기업과 고객들에게 다양한 효율성을 제공하고 있어 현재와 미래의 경제는 디지털경제가 전부라 해도 과언이 아니다. 2. 전자상거래의 개념과 성장 트렌드 온라인상에서 상품과 서비스를 거래하는 활동을 전자상거래라고 한다. 디지털 경제의 중요한 구성 요소로, 소비자의 선택 폭을 증가시키고 기업들에는 글로벌 시장으로의 접근의 기회를 제공한다. 코로나19 이후 전자...2025.01.19
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감염병 예방교육 - 코로나19 방침2025.01.131. 감염병의 개요 감염병이란 병의 심각도, 전파력, 격리수준 등에 따라 제1급감염병, 제2급감염병, 제3급감염병, 제4급감염병, 기생충감염병, 세계보건기구 감시대상 감염병, 생물테러감염병, 성매개감염병, 인수(人獸)공통감염병 및 의료관련감염병으로 분류된다. 감염병의 전파 경로는 직접감염, 공기 전파, 간접감염 매개체 전파 등이 있다. 2. 코로나바이러스 감염증(COVID-19) 코로나바이러스 감염증(COVID-19)은 2019년 12월 중국 우한에서 처음 보고된 후 전 세계적으로 확산된 호흡기 감염병이다. 주요 증상은 발열, 기침...2025.01.13
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마약 중독에 대한 사회복지적 대응방안2025.05.071. 마약 중독을 심각한 사회문제로 보는 이유 최근 국내 마약사범 단속결과 20~30대 젊은 층의 마약류 오남용이 심각한 것으로 나타나고 있다. 2021년 단속된 마약 사범 중 20대는 5,077명으로 전체의 31.4%를 차지했고, 30대는 4,096명으로 전체 마약 사범 중 25.4%로 20~30대가 전체의 약 57%를 기록했다. 또한 아직 미성년자인 10대를 살펴보면 2021년 10대 마약 사범은 총 450명으로 전체 마약사범 중 2.8%를 차지했는데 이를 10대의 연령대마약지수는 9.4에 해당된다. 즉 국내 10대 인구 10만...2025.05.07
