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패션 컬렉션 분석하기2025.01.191. 지방시 패션 하우스 지방시 패션 하우스는 1927년에 설립되었으며, 창립자인 위버 드 지방시는 패션에 큰 관심을 가지고 있었다. 그는 1952년 파리에 자신의 패션 하우스를 열었고, 첫 컬렉션을 발표하면서 주목을 받았다. 지방시는 오트 쿠튀르 전통을 유지하면서도 자신만의 디자인 철학과 스타일을 확립했다. 2. 지방시의 디자인 철학 지방시의 디자인 철학은 전통에 대한 존중, 소박한 아름다움과 고전적인 원칙의 추구, 순수함과 완벽함의 추구, 혁신의 추구, 여성의 아름다움을 강조하면서 편안한 옷의 추구로 요약될 수 있다. 이는 당시...2025.01.19
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한국무용 ) 한국 춤이 소재나 주제로 활용된 공연예술2025.04.281. 전통무용의 정의 전통무용은 근대시대 이전의 형태, 신무용은 1920년대 중반부터 1970년대까지, 그 이후는 한국창작춤으로 구분할 수 있다. 이러한 형태는 전통성, 우리나라의 정서, 서양의 모던댄스와의 접목 여부 등에 따라 논의가 이루어졌다. 2. 최승희 최승희는 일제강점기에 등장하여 한국 전통무용과 서양 무용을 융합한 근대무용의 선구자로 평가받는다. 그는 민족과 무용의 예술적 측면을 명확히 인식하고 세계 순회공연을 이어나갔다. 3. 최승희 무용의 복원 노력 이영란은 최승희의 작품을 VR 콘텐츠로 개발하여 기록하고자 했다. 이...2025.04.28
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AI(Artificial Intelligence)와 문화예술의 미래에 관해 설명하시오.2025.01.201. 인공지능의 정의와 발달과정 인공지능의 정의는 인간의 지능이 갖는 학습, 추리, 적응 및 논증 따위의 기능을 갖는 컴퓨터 시스템을 말한다. 인공지능은 1950년대부터 시작되었고 2000년대 기계학습과 강화 학습 등의 발전으로 비약적인 성장을 이루고 있다. 인공지능의 발달과정을 살펴보면 1950년대 인지 과학자들이 인공지능 워크숍을 개최하면서 시작되었고, 1980년대 전문가 시스템이 실현되기 시작했으며, 1990년대 말 인터넷 보급과 2006년 딥러닝 연구로 인해 4차 산업혁명 패러다임을 촉발하고 인공지능 붐을 일으키는 계기가 되...2025.01.20
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융합창작활동 적용 고전 독서 프로젝트를 통한 고전의 즐거움 찾기2025.05.161. 고전 독서 교육 4차 산업 시대로 접어드는 격변하는 사회 속에서 '고전 독서교육'은 인간 고유의 창조적 능력과 지혜 및 감수성을 일깨워주는 지적 무기로써 미래 시대를 대비하는 훌륭한 교육적 도구가 될 수 있다. 하지만 학생들에게 고전은 어렵고 힘든 또 다른 학업의 일부로 여겨짐이 안타깝다. 이에 본 연구자는 고전에 담긴 무한한 지혜와 가치를 초등학생들이 긍정적으로 받아들이고 즐겁게 읽을 수 있는 교육과정에 대한 연구가 필요함을 말하고 싶다. 2. 융합 창작 활동 본 연구의 목적은 다양한 교과 영역을 융합한 창작 활동을 인문 고...2025.05.16
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구조적 가족치료 모델의 주요개념, 치료목표, 치료과정, 기법 및 상담사례2025.05.091. 가족상담 개념 가족의 생활상의 문제, 가족구성원들의 부적응과 갈등 등의 문제 해결을 도움으로써 원만한 가정생활과 가족구서원의 적응 및 성장 촉진시키는 활동이다. 가족상담은 가족전체의 기능수행에 역점을 두며 가족이 개인에게 영향을 끼치는 손상적인 압력을 이해시키고 개선하면서 가족의 자양적이고 창조적인 힘을 강화한다. 2. 구조적 가족치료 모델의 주요개념 가족구조, 서브시스템, 경계, 고통스러운 상호작용, 구조적 변화 등의 개념을 포함한다. 3. 구조적 가족치료 모델의 치료목표 가족 구조와 규칙을 분석하고 구조적 변화를 이끌어내는...2025.05.09
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ChatGPT와 AI의 기본적인 개념을 정리한 후, 기업과 개인에 해당되는 내용 정리2025.01.191. ChatGPT ChatGPT는 생성형 인공지능으로 불리는 기술로, 주어진 데이터 세트를 활용하여 인간의 지시에 따라 새로운 콘텐츠를 창조할 수 있는 인공지능입니다. 대화, 이미지, 이야기, 동영상, 음악 등 다양한 형태의 새로운 콘텐츠와 아이디어를 만들어낼 수 있습니다. 2. 인공지능 인공지능은 강한 인공지능과 약한 인공지능으로 구분됩니다. 강한 인공지능은 사람과 같은 지능을 가진 인공지능이며, 약한 인공지능은 특정 문제나 분야에 국한되어 인간처럼 지능적으로 행동할 수 있는 인공지능입니다. 인공지능 기술은 다양한 산업 분야에 ...2025.01.19
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점점 치열해가는 경쟁 환경에서 기업의 성공과 실패는 고객만족2025.01.211. CRM 정의 및 등장배경 CRM은 고객 관계 관리의 영자로 소비자들을 기업의 고객으로 만들어 장기간 유지하고자 하는 경영방식이자 관리 및 고객 확보, 곡개과 판매인, 협력자와의 내부정보 분석으로 저장하는데 사용하는 광대한 시스템을 아우르는 방법이라 할 수 있다. CRM의 효과는 고객 관계 강화를 통해 수익성을 증대하고 목표 마케팅이 가능하며 잠재고객의 프로파일 정보를 이용한 전략적인 영업정보화가 가능하며 고객의 수익 기여도에 따른 전략 수립이 가능하며 우량 고객의 이탈 방지를 통해 경보시스템을 통한 이탈 가능 고객을 집중적으로...2025.01.21
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레지오 에밀리아 프로그램의 특성과 표상활동의 개념 및 그 특성2025.05.161. 레지오 에밀리아 프로그램 특성 레지오 에밀리아 프로그램의 주요 특성은 놀이, 프로젝트, 시민 자질 교육이다. 놀이를 통한 레지오 에밀리아 프로그램 특성을 살펴보면 교사들이 아동이 놀이하는 모습을 비디오카메라로 녹화하거나 사진을 찍고, 아동이 또래와의 대화에서 어떤 감정을 느끼는지 파악하여 부모와 다른 교사와 공유한다. 프로젝트의 특징은 사회나 사물에 대한 철학적 질문, 실제적인 제안, 호기심에서 시작하며, 교사는 여러 가지 주제에서 아동이 몰입할 수 있는 자극이 될 수 있고, 여러 가지 해석이나 탐색을 할 수 있도록 한다. 레...2025.05.16
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인지발달론적 이론은 놀이가 지적 성장을 촉진한다고 주장한다2025.04.271. 인지발달론 인지발달론은 인간의 인지 발달을 유기체와 환경의 상호작용으로 파악한 피아제의 이론이다. 이는 심리학의 인지이론에 있어서 영향력 있는 이론으로 말할 수 있다. 피아제는 심리학자이면서 생물학자이기 때문에 그의 이론은 생물학과 인식론에 그 뿌리를 두게 된다. 피아제는 한 사람의 아동기가 사람의 발달 과정에서 핵심적이고 중요한 역할을 수행한다고 생각했으며, 인지 발달은 신체적 성숙과 환경적 경험으로부터 비롯되는 정신적 과정의 점진적 재조직으로 말할 수 있다고 주장했다. 2. 피아제의 놀이이론 피아제의 놀이이론에 따르면 놀이...2025.04.27
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다문화 가정 내 가정폭력 문제와 해결방안2025.05.151. 다문화 가정 내 가정폭력 우리나라의 다문화 가정폭력은 한 해 평균 560여건이 발생하고 있으며 지난해 976건으로 2년 사이 8배 가까이 증가한 것으로 나타났다. 우리나라의 일반적인 이혼사유 중 폭력이 차지하는 비중이 35.7%인 것에 비해, 다문화가정의 경우 폭력과 부부갈등이 54.5%의 이혼사유로 나타나 다문화가정에서의 가정폭력이 내국인 가정폭력보다 더 심각한 수준을 나타내고 있다. 2. 문화적 차이로 인한 갈등 일반 부부가 겪는 갈등은 주로 개인 성향의 차이에서 온다. 동일한 문화 내에서 조금씩 다른 집안의 풍습, 습관들...2025.05.15