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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화 비교 및 아이들의 놀이 활성화 방안2025.04.271. 어릴적 자신이 경험한 놀이문화 과거에는 술래잡기, 고무줄놀이 등 동네 친구들과 함께 즐겁게 노는 놀이문화가 있었다. 술래잡기는 장소만 있으면 누구나 참여할 수 있는 재미있는 놀이였고, 고무줄놀이는 혼자서도 할 수 있지만 친구들과 함께 하면 더 재미있었다. 또한 고무줄놀이를 하면서 동요를 부르며 노래하는 것도 즐거운 추억이다. 2. 요즘 아이들의 놀이문화 최근 아이들의 놀이문화는 좁아들고 있다. 학원 등 실내 활동이 증가하면서 실제로 바깥에서 노는 시간이 줄어들고 있다. 방학 기간에도 각종 문화 프로그램에 참여하느라 놀 시간이 ...2025.04.27
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무용에 관한 본인의 생각과 한국민속무용에 관하여2025.05.131. 무용의 시대적 변화 무용은 시대의 변화를 반영하며 발전해왔다. 과거에는 정형화된 형식이 있었지만 현대에는 자유로운 표현이 가능해졌다. 이는 예술 경향의 변화와 개인의 개성을 중시하는 가치관의 변화에 따른 것이다. 무용은 시대에 따라 다채롭게 변화하며 계속해서 발전하고 있다. 2. 무용의 표현 가능성 무용은 표현의 한계가 없기 때문에 다양한 면모를 보여줄 수 있다. 같은 음악을 사용하더라도 다양한 무용이 만들어질 수 있으며, 기존 작품도 새로운 방식으로 재해석될 수 있다. 이를 통해 무용은 보는 이에게 많은 즐거움을 선사한다. ...2025.05.13
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만 1세 관찰일지(2022년 10월~2023년 7월)2025.05.111. 사회관계 00이가 친구의 장난감을 뺏을 때도 있지만 차례를 기다리는 행동에 대해 교사가 칭찬과 격려를 해주어 올바른 행동이 지속되도록 하고 있다. 또한 교사와 친구들에게 가족을 소개하고 질문에 대답하는 등 사회적 관계 형성을 위한 노력을 보이고 있다. 2. 의사소통 00이는 말하는 상대의 몸짓, 억양 등을 주의 깊게 보고 듣고, 자신이 원하는 것을 서툴게 표현하며 의성어 소리를 내어 감정을 표현한다. 또한 그림책을 보며 교사의 말을 따라하고, 책을 읽어달라고 요청하는 등 의사소통 능력이 발달하고 있다. 3. 기본생활 00이는 ...2025.05.11
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인터넷, 뉴스, 잡지 등에서 마케팅 성공, 실패 기사사례를 정리, 그 기사에 본인의 간단한 코멘트를2025.01.101. 유통계, 큰 손MZ타겟 브랜드 경험 제공 오프라인 공간 마케팅 각광 유통 시장의 핵심 소비층인 MZ세대를 공략하기 위해 기업들이 오프라인 매장에 공을 들이고 있다. 가치소비, 매장경험 등을 중시하는 2030세대의 취향을 반영해 오프라인 공간에 전시, 포토존 등 볼거리와 재미 요소를 불어넣고 있다. 기업들은 자체적으로 운영하는 직영점 외에도 팝업 스토어, 체험형 매장 등 오프라인 공간을 적극 활용하고 있다. 누구나 방문해 즐길 수 있도록 접근성을 높이는 것은 물론 브랜드를 각인 시킬 수 있는 감각적인 콘텐츠들을 선보여 2030세...2025.01.10
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자율활동 특기사항 예문 23개입니다. 자율활동 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.2025.05.081. 자율활동 특기사항 작성 자율활동 특기사항 기재 예문을 통해 자율활동 작성에 어려움을 겪는 학생들에게 도움을 줄 수 있습니다. 예문에는 학생자율방범대 활동, 진로의 달 행사, 학교 창의적 특색활동, 학년 창의적 특색활동, 학급 특색활동, 성장기 교육 등 다양한 자율활동 내용이 포함되어 있습니다. 2. 진로 탐색 진로의 달 행사에서 직업인과의 대화를 통해 회계사, 세무사, 스포츠 신체 디자인, 변호사, 기장 등 다양한 직업에 대한 정보를 얻고 자신의 진로를 탐색하는 내용이 포함되어 있습니다. 3. 학교 창의적 특색활동 아침 10분...2025.05.08
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오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계 느낀점 및 시사점2025.01.251. 청소년기의 심리적 어려움 최근 청소년들이 겪는 심리적 어려움은 점점 더 심각한 수준에 이르고 있다. 그 원인은 다양하지만, 가장 큰 요소 중 하나는 학업에 대한 과도한 스트레스다. 학교 성적과 미래 진로에 대한 불확실성은 청소년들에게 큰 부담을 주며, 이는 부모님의 기대감과 맞물려 청소년들이 견디기 힘든 압박으로 다가온다. 이러한 스트레스는 단순한 우울감을 넘어서 심각한 우울증, 불안 장애, 그리고 자살 충동과 같은 극단적인 정신 건강 문제로 발전할 위험을 내포하고 있다. 2. 청소년기의 부정적 행동 증가 청소년들 사이에서 부...2025.01.25
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인터넷비즈니스모델의 이해 08주차 주중 과제2025.05.061. 메타버스 비즈니스 모델 메타버스는 최근 기술적인 발전으로 인해 많은 기업들이 관심을 가지고 있는 분야 중 하나이다. 그러나, 기업들이 메타버스에 참여하기 위해서는 새로운 비즈니스 모델을 개발해야 한다. 기존의 비즈니스 모델을 가져와서 단순히 메타버스에 적용하기보다는, 메타버스의 특성과 장점을 최대한 활용하여 고객들이 원하는 새로운 서비스를 제공하는 것이 필요하다. 예를 들어, 메타버스를 활용하여 가상의 배송 시스템을 구축하고, 이를 이용해 실제 상품을 배송하는 것이 가능하다. 또한, 메타버스에서는 소비자들이 상품을 직접 체험하...2025.05.06
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핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법2025.01.181. 텃밭 활동을 통한 놀이 현재 살고 있는 아파트는 해마다 텃밭 임대 분양 신청을 받아 1년간 경작을 할 수 있는 시스템이 구축되어 있다. 텃밭의 규모가 크지는 않지만 하루가 다르게 자라는 식물 활동을 통해 영유아는 자연을 더욱 적극적으로 체험하며, 자연스럽게 자신의 호기심과 탐구심을 발휘할 수 있다. 요즘 우리집 아이들의 가장 큰 관심과 사랑을 받고 있는 농작물은 상추이다. 상추에는 각자 이름도 있다. 남자 상추는 '후추' 여자 상추는 추추'인데, 아이가 하루하루 커가는 상추를 보며 기뻐하며 생명의 소중함을 알아가고 있다. 2....2025.01.18
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코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태와 개선방안2025.01.251. 코로나19 팬데믹이 청소년의 여가생활에 미친 영향 코로나19 팬데믹으로 인해 청소년들의 여가생활에 많은 변화가 있었다. 비대면 수업, 단체 활동 제한 등으로 인해 청소년들의 여가 활동이 대부분 1-2시간 이내로 줄어들었고, 스마트폰, PC 등 IT 매체를 이용한 여가 활동이 증가했다. 이로 인해 또래와의 교류 부족, 신체활동 감소, 정신건강 문제 등이 발생했다. 2. 청소년기 여가생활의 문제점 코로나19 팬데믹으로 인한 청소년 여가생활의 문제점은 다음과 같다. 첫째, 또래와의 교류 부족과 혼자 보내는 시간 증가로 인한 정신건강...2025.01.25
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아동기 신체발달의 특징과 건강한 성장 방안2025.01.281. 아동기 신체발달의 특징 아동기 신체발달은 영아기, 유아기, 아동기로 나누어 볼 수 있다. 영아기에는 신체의 중심에서 팔다리 쪽으로 발달이 진행되며 스스로 걷기가 어렵다. 유아기에는 성장 속도가 완만해지지만 신체비율이 달라지고 성별에 따른 차이가 나타난다. 아동기에는 신체의 각 부위 비율이 확연히 달라지고 생리적 기능이 발달하며 운동기능이 향상된다. 2. 신체발달에 위협을 주는 요인 신체발달에 위협을 주는 요인으로는 운동부족, 안전사고, 영양 불균형(영양실조)이 있다. 운동부족은 성조숙증, 소아당뇨, 소아비만 등 다양한 질병을 ...2025.01.28