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[CHAT GPT] CHAT GPT로 시작된 생성형AI의 현황, 가능성, 한계, 미래전망2025.05.091. 생성형 AI 소개 챗GPT는 오픈AI에서 개발한 GPT(Generative Pre-trained Transformer) 기술을 기반으로 한 대화형 인공지능 챗봇입니다. 이 모델은 방대한 양의 데이터를 사전에 학습하여 사람과 유사한 의미 있는 텍스트를 생성할 수 있습니다. 챗GPT는 논문 작성, 소설 창작, 문서 요약, 번역, 교정 등의 창의적 작업을 지원하며, 간단한 질문에도 답변을 제공할 수 있어 일반인들도 쉽게 이용할 수 있는 강력한 도구로 인식되고 있습니다. 2. 생성형 AI 시장과 경쟁 생성형 AI 기술은 최근 몇 달 ...2025.05.09
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현재 생성 모델 (generative model) 의 발전 현황2025.01.181. 생성 모델의 개요 생성 모델은 주어진 데이터 분포를 학습하여 새로운 데이터를 생성할 수 있는 모델을 의미합니다. 주로 이미지, 텍스트, 오디오와 같은 데이터의 새로운 샘플을 생성하는 데 사용됩니다. 이러한 모델들은 데이터의 복잡한 구조를 학습하고, 그로부터 창의적이거나 유용한 결과물을 만들어냅니다. 2. 주요 생성 모델 GAN, VAE, Autoregressive Models, Diffusion Models 등 다양한 생성 모델이 개발되었으며, 각각의 특징과 장단점이 있습니다. 이들 모델은 이미지, 텍스트, 오디오 등 다양한 ...2025.01.18
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1년분량 만2세 평가제 관찰일지 및 평가2025.01.151. 기본생활습관 OO는 스스로 도구를 사용하여 음식을 먹는 것은 아직 미흡하지만 스스로 시도하려 노력한다. 교사의 적절한 도움을 받아 먹어보고 아직은 씹는 저작과정이 익숙하지 않아 입에 물고 있다 씹기를 반복해 음식을 먹는다. 입에 물고 씹는 과정은 인지하나 뱉는 과정은 아직 어려워 보인다. 2. 신체운동 OO는 교구장 위에 올려놓은 엄마 구두에 '선생님 이거 신발 여기 있어'라고 말하며 오른쪽 팔을 앞으로 뻗어 손을 흔들며 가리킨다. '엄마 구두에요. 신어 볼까요?'라고 말해주니 '응 이거 할래'라고 대답하며 두 손을 앞으로 뻗...2025.01.15
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플라톤의 <향연>2025.05.071. symposion symposion은 고대 그리스의 고유한 문화로, 단순히 포도주를 마시며 즐기는 것이 아니라 담론을 나누었다는 중요한 요소가 포함되어 있다. 따라서 symposion을 대체할 완벽한 단어는 존재하지 않으며, '심포시온'이라는 단어 그대로 쓰는 것이 옳다. 2. Dionysos와 Apollon 철학자 Niche는 Dionysos적 요소와 Apollon적 요소를 구분했다. Dionysos는 포도주, 술, 감성의 신이고, Apollon은 태양, 이성의 신이다. symposion은 Dionysos적 대화편으로, Di...2025.05.07
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미디어 경영 플랫폼 콘텐츠 AI 전략 리포트2025.04.301. 한국 미디어의 파괴적 혁신 필요성 현재 한국의 전통적인 미디어기업은 기업의 존폐가 걸린 위기의 상황을 겪고 있다. TV방송국의 경우 계속해서 콘텐츠의 품질을 증대시키는 존속적 혁신은 이루어 왔으나 매출의 증가 속도 보다 비용의 증가 속도가 커져 손익은 나빠지고 있다. 오히려 디지털 플랫폼을 통한 시청 증가로 인해 TV 시청률이 하락하면서 광고효과는 감소하고 광고매출은 지속적으로 줄어들고 있는 실정이다. 존속적 혁신이 한계에 부딪혔으며 파괴적 혁신을 통해 돌파구를 찾지 않으면 안되는 상황이다. 2. 디커플링 (Decoupling...2025.04.30
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8가지 요소를 기준으로 분석한 UNICORN OVERLORD2025.01.251. 게임 컨텐츠의 이해 게임 컨텐츠는 다른 문화 컨텐츠와는 다르게 참여자와의 상호작용을 통하여 완성되는 특성을 가지는 독창적인 저작물로서 컨텐츠와 최신 기술이 융복합된 IP(Intellectual Property) 집약 매체이다. 본고에서는 게임 컨텐츠 중 RPG(Role Playing Game)와 같은 플레이어(참여자)들이 각자 역할을 맡아서 스토리에 따라 게임 속의 캐릭터를 연기하며 역할을 진행하는 게임 중 UNICORN OVERLORD(유니콘 오버로드)에 대해서 사례를 분석하고자 한다. 2. UNICORN OVERLORD 게...2025.01.25
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2024 인간과 인성 1학기 수강 A+ "버킷리스트"2025.01.271. 혼자 운전하기 성인이 되면 가장 먼저 면허 따는 것이 버킷리스트였는데 면허를 따고 나서 한 번도 혼자 운전을 해본 적이 없어서 가까운 곳이라도 좋으니 혼자 운전하기를 꼭 해보고 싶다. 2. 외국인 친구 사귀기 국적 상관없이 다른 나라 친구의 문화를 경험해 보고 다양한 생각의 폭을 넓히기 좋을 것 같아서 외국인 친구를 사귀어보고 싶다. 3. 독립하여 혼자 살아보기 지금껏 부모님과 함께 살면서 차려주신 밥을 먹고 빨래도 해주시고 신경 쓸 거 없이 편하게만 살아왔는데 성인이 되었으니 혼자 살아보면서 자립심을 길러 보고 싶다. 4. ...2025.01.27
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통합사회 세특 기재 예문 창고2025.04.251. 전통문화 계승과 발전 우리의 전통문화 계승과 발전을 위한 내용을 학습하는 가운데 자신이 경험했던 국악기와 양악기의 협연 공연을 통해 느꼈던 전통문화는 새로운 요소를 받아들이면 더욱더 발전할 수 있다는 생각을 발표함으로써 급우들이 전통문화를 바르게 이해하는 데 도움을 줌. 2. 행복에 대한 인식 행복에 대한 3분 연설에서는 우리나라를 주제로 하여 행복한 이유를 반도라는 지리적 이점으로 육지와 바다에서 다양한 음식 재료를 얻을 수 있다는 점과 시장에서 물건을 살 때 깎아주는 등 우리나라 사람의 인심이 있어서 행복하다고 제시함. 세...2025.04.25
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축제이벤트(이정학 저자) 정리본 - 축제이벤트프로젝트연구 기말고사 A+ 족보2025.05.021. 문화관광축제 선정방법 및 평가 문화체육관광부는 문화관광축제에 대해 입체적인 다면적평가를 실시한다. 1. 참관평가를 통해 축제의 특성 및 콘텐츠, 운영적절성, 축제발전성, 축제 성과 4개 분야를 평가한다. 2. 관광객 유치 및 해외 홍보 실적을 파악하기 위해 지자체는 축제관광객 조사를 실시한다. 3. 지자체 축제 평가를 위해 외부전문기관에 용역을 의뢰하여 방문객 만족도 조사와 경제적 효과를 분석한다. 4. 이를 종합하여 문화관광축제 선정 자료로 활용하여 이듬해 등급을 선정한다. 2. 세계 3대 축제 성공 배경 및 시사점 독일 뮌...2025.05.02
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문화비즈니스와 리더십: 새로운 문화예술과 미디어 플랫폼의 부상2025.05.021. K-콘텐츠의 글로벌 인기 넷플릭스에 개봉한 킹덤1과 킹덤2, 아카데미 4관왕을 한 기생충, 세계적인 팬덤을 구축한 BTS 등 K-드라마, K-영화, K-pop 등 K-콘텐츠가 국내외에서 큰 인기를 끌고 있다. 이는 한국 문화예술의 우수성과 더불어 미디어 플랫폼의 발달로 인한 것으로 볼 수 있다. 2. 미디어 플랫폼의 변화와 특징 기존 미디어 플랫폼과 달리 넷플릭스는 다양한 국적의 작품을 제공하고 영화와 드라마를 혼합하여 제공하는 등 통합적이고 글로벌한 특징을 가지고 있다. 이는 코로나19 상황에서 집에서의 미디어 소비가 증가하...2025.05.02