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특허맵의 작성 목적과 특허맵 도시 방법2025.01.281. 특허맵 작성 목적 특허맵을 작성하는 목적은 크게 세 가지로 나눌 수 있습니다. 첫째, 기술 분석을 통해 기술의 발전 단계와 핵심 기술의 분포를 확인할 수 있습니다. 둘째, 경쟁사 전략 분석을 통해 경쟁사의 강점과 약점을 식별하고 차별화된 기술 전략을 구상할 수 있습니다. 셋째, 기술의 공백을 식별하여 연구개발의 새로운 기회를 발견할 수 있습니다. 2. 특허맵 작성 방법 특허맵 작성 방법은 다음과 같은 단계로 이루어집니다. 1) 데이터 수집 및 분류: 신뢰할 수 있는 데이터 소스에서 특허 데이터를 수집하고 기술 분야, 출원인, ...2025.01.28
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미술요소(점, 선, 면, 형태, 색, 질감, 양감, 공간)별로 아동미술활동의 실제를 각각 작성하세요.2025.05.121. 점을 이용한 활동의 실제 다 쓴 풀뚜껑으로 점 찍어보기 활동을 통해 점에 대해 파악하고 주변에서 쉽게 접할 수 있는 재료를 이용해 상상력을 기를 수 있다. 2. 선을 이용한 활동의 실제 선 그어서 그림 완성하기 활동을 통해 선이 무엇인지 파악하고 그림 속에서 선을 이어보며 선의 개념을 이해하고 직접 표현해볼 수 있다. 3. 면을 이용한 활동의 실제 내 몸으로 그리기 활동을 통해 다양한 신체 부위로 그림을 그려 촉감을 느껴보고 사람의 신체 등 그림의 재료가 다양하다는 것을 깨닫고 상상력을 향상시킬 수 있다. 4. 형태를 이용한 ...2025.05.12
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SWOT분석의 개념 및 SWOT분석 기업 사례연구2025.01.181. SWOT 분석의 개념 SWOT은 strengths(장점), weaknesses(약점), opporyunities(기회), threats(위협)의 약어로, 기업의 비지니스를 체계적적으로 성장시키고자 하는 조직. 스타트업. 조직사회. 등 에서 추진하는 프로젝트 및 신사업의 방향과 현재 사업의 중. 장기적인 방향과 목표를 달성하기 위해, 전략을 수립하기 위한 경영분석 기법입니다. 2. SWOT 분석의 구성요소 1. Strengths (장점):경쟁 업체보다 뛰어난 부분으로, 아이디어나 계획을 다른 것들과 비교했을 때 비즈니스적으로 더...2025.01.18
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지역사회 자원을 활용한 미술교육 활동 계획2025.04.281. 아동미술교육 아동미술교육은 아동의 창의력, 사고력, 호기심 등 다양한 사고방식을 향상시키는 중요한 교육 수단이다. 미술은 아동에게 자신의 생각과 감정을 표현할 수 있는 언어와 같은 역할을 한다. 따라서 아동의 발달단계에 맞는 미술 활동을 지도하는 것이 중요하다. 2. 지역사회 자원 활용 지역사회의 다양한 자원(공원, 숲, 하천, 박물관, 노인정, 지역 특화단지, 인물 등)을 활용한 미술 교육 활동은 아동들에게 실제적인 경험과 감각적 탐색의 기회를 제공한다. 이를 통해 아동들은 주변 환경에 대한 관심과 이해를 높일 수 있다. 3...2025.04.28
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4차 산업혁명과 관련된 정보기술인 빅데이터의 개념, 특성 및 활용2025.01.041. 빅데이터의 개념과 특성 빅데이터는 다양한 원천에서 확보되는 방대한 양의 데이터를 가리킨다. 단순하게 다량의 데이터를 확보하는 것을 넘어서 데이터에서 가치를 추출하고, 그를 통해서 유의미한 결과를 도출하고자 한다. 빅데이터의 주요 특징으로는 규모와 다양성, 속도, 정확성, 가치 등이 있다. 2. 빅데이터 활용 기술 빅데이터를 활용한 기술로는 자연어처리 기술과 데이터 마이닝 기술이 있다. 자연어 처리는 다양한 기계 학습 기법을 통해 텍스트 데이터를 분석 및 이해하는 것이며, 데이터 마이닝은 다량의 데이터를 수집 및 분석해서 공통된...2025.01.04
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기업가정신의 핵심이론과 네이버 사례2025.01.241. 슘페터의 기업가정신 슘페터는 기업가를 새로운 생산방법을 도입하고 신기술을 개발하며 신제품을 발명 및 개발, 새로운 원재료나 부품의 공급자이며 신시장의 개척, 새로운 조직을 구성하는 사람이라고 정의했다. 그는 기업가의 혁신적인 활동이 국가 경제에 크게 기여한다고 보았으며, 기업가정신의 고취를 위한 여건 조성의 필요성을 제기했다. 2. 피터드러커의 기업가정신 드러커는 기업가를 '위험한 부분들을 무릅쓰고 기업가가 발견한 기회에 대하여 사업화를 실시하고자 하는 모험과 도전의 정신'을 가진 사람이라고 정의했다. 그는 혁신과 기업가정신이...2025.01.24
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대학생의 시험 스트레스 관리와 성장 촉진 방법2025.05.061. 시험 스트레스 유발 요인 대학생들은 매 학기마다 시험을 치러야 하기 때문에 시험 스트레스는 가장 흔한 스트레스 요인 중 하나이다. 시험 스트레스의 주요 요인은 높은 학점 압박, 한 번의 실패로 모든 것을 잃을 수 있다는 불안감, 긴 시험 시간으로 인한 집중력 유지의 어려움, 다른 학생들과의 비교로 인한 자신감 상실 등이다. 2. 시험 스트레스 해소 방법 시험 스트레스를 해소하기 위해서는 충분한 시간을 투자하여 미리 준비하고, 자신의 강점을 활용하며, 약점을 보완하는 것이 중요하다. 또한 운동, 명상, 독서 등 다양한 스트레스 ...2025.05.06
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기업가정신의 핵심 이론: 슘페터와 드러커의 관점2025.01.251. 슘페터의 기업가정신 슘페터는 기업가를 '혁신의 주체'로 정의하고, 기업가가 새로운 제품을 개발하거나 새로운 생산 방식을 도입함으로써 경제 구조를 '창조적 파괴'를 통해 변화시킨다고 주장했습니다. 그는 기업가가 경제 발전의 주요 동력으로 작용하며, 이들이 추진하는 혁신이 경제 성장과 번영을 이끈다고 보았습니다. 2. 피터 드러커의 기업가정신 피터 드러커는 기업가정신을 '기회를 찾고 이를 실현하는 능력'으로 정의하고, 이는 반드시 혁신적인 기술이나 제품을 필요로 하지 않는다고 보았습니다. 그는 기업가정신이 조직의 모든 계층에서 발...2025.01.25
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기회비용설2025.01.271. 기회비용설의 개요 고전적 무역이론인 아담 스미스의 절대적 생산비차에 의한 비교생산비이론이나 리카도에 의한 비교적 생산비차에 의한 비교생산비이론은 노동가치설을 중심으로 전개한 이론이다. 이들 이론은 한 상품의 가치는 그 상품을 생산하는 데 투입된 노동량에 따라 좌우된다고 보았기 때문에 많은 비판을 받게 되었다. 왜냐하면 현실적으로 상품을 생산할 때 소요되는 생산요소는 노동뿐만 아니라 자본, 경영, 기술과 같은 다른 생산요소가 함께 사용되고 있으며, 노동도 노동의 질이 동질적이지 못하고 교육과 숙련 정도에 따라 크게 달라질 수 있...2025.01.27
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소프트볼 규칙2025.01.101. 소프트볼의 정의 소프트볼은 미국에서 처음 고안된 야구와 비슷한 구기로, 소년이나 여성들도 할 수 있도록 되어 있다. 한 팀이 9명씩으로 이루어지며, 야구에 비해 경기장이 작아 좁은 공간에서도 경기를 할 수 있다. 소프트볼에서 사용하는 공은 야구공보다 크며, 가죽으로 부드럽게 만든 것을 사용한다. 2. Force out의 해제/유지 후행주자의 추월 아웃 (포스 아웃 해제): 주자 1루, 좌익수 플라이볼에 1루주자가 1-2루 간에 서 있는데 타자주자가 1루주자를 추월, 좌익수는 못잡음, 심판은 타자주자의 추월로 인한 아웃을 선언,...2025.01.10