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넷플릭스의 한국시장 진출전략2025.05.131. 넷플릭스 기업소개 넷플릭스는 1998년부터 서비스를 시작한 미국의 스트리밍 OTT 서비스 기업으로, 인터넷 연결이 가능한 모든 기기에 스트리밍 서비스를 제공하며 현재 190여개국에서 2억명 이상의 구독자를 보유하고 있는 글로벌 OTT 기업이다. 2. OTT 서비스의 특징 OTT 서비스를 통해 시간과 공간의 제약 없이 다양한 방식으로 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었다. 사용자는 TV 앞에 앉지 않고도 스마트폰이나 컴퓨터로 콘텐츠를 시청할 수 있으며, 생방송 외에도 몰아보기, 다시보기, 이어보기 등의 기능을 활용할 수 있다. 3. 넷...2025.05.13
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메타버스의 개념, 활용사례, 발전 방향 및 해결과제2025.05.021. 메타버스의 개념 메타버스는 SF작가 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장한 개념으로, 가상화 또는 초월을 뜻하는 '메타(meta)'와 현실 세계를 디지털로 구현한 3차원 가상 세계를 뜻하는 '우주'의 합성어이다. 메타버스는 인스타그램, 페이스북, 트위터 등 SNS에서 일상을 공유하고 커뮤니티의 일원으로 활동하며 온라인 게임을 즐기는 등 가상 세계에서 살아가는 방식으로 발전하고 있다. 2. 메타버스의 활용사례 메타버스는 프레젠테이션 유형, 모티브 유형, 재생산 유형, 비더블엡 유형 등 4가지 유형...2025.05.02
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한국방송통신대학교 청소년교육과 청소년복지론 출석 과제2025.01.241. 청소년 전문가 자기 탐색 검사 결과 사람들을 만나는 것을 즐기고 문제가 생기면 상황을 예민하게 살피며 열린 태도로 풀어나가려는 경향을 보였다. 이러한 경향은 만나는 청소년들을 환대하며 친밀감을 줄 수 있고, 또한 청소년들에게 생긴 문제를 해결하려는 적극적인 자세를 취할 수 있기에 청소년 전문가로서 장점으로 보인다. 그러나 쉽게 흥분하고 감정을 가라앉히기 어려워하며 섣부르게 행동하는 경향이 있다는 결과는 단점으로 여겨진다. 2. 학교폭력을 경험한 중학생의 NEO 성격 검사 결과 및 사례 분석 ○○○의 검사 결과는 또래집단에 비해...2025.01.24
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뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자를 통한 정보사회의 문화권력(BTS 방탄소년단 사례를 중심으로)2025.01.161. 뉴미디어 시대의 팬덤 방탄소년단(BTS)의 팬덤인 아미(ARMY)는 인터넷 공간에서 연합하고 연대하며, 조직을 관리자에 의해 움직이지 않고 자진해서 활동합니다. 이들은 아티스트의 음악과 언어, 행동을 이해할 수 있도록 문화적 의미를 담아 번역하고 소셜미디어에 공유하며, 해시태그를 이용해 온라인상에서 방탄소년단이 긍정적으로 언급되도록 유도합니다. 2. 문화매개자의 역할 변화 온라인 문화매개자의 역할이 뉴미디어 환경에서 새롭게 등장하고 있습니다. 예를 들어, 라디오 방송국에 아미의 적극적 요청과 그에 대한 반응으로 선곡에 성공하게...2025.01.16
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문화의이해_대중문화 이론에 근거한 케이팝 문화의 성장 및 미래에 대한 이해 및 방향 (대중문화-가제)2025.04.291. 대중문화 이론 대중문화 이론은 대중매체의 발달과 밀접한 관계를 가지고 있으며, 사회적 환경에 큰 영향을 받는다. 대중문화는 집단적인 문화적 공통점을 가진 사람들이 선호하고 공유하는 것으로, 시대에 따라 변화해왔다. 특히 미국의 팝문화와 일본의 J-pop 등이 대중문화의 역사에서 중요한 역할을 했다. 2. 케이팝 문화 케이팝은 한국을 대표하는 문화로 인식되고 있으며, 한류 드라마, 영화 등과 함께 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있다. 케이팝은 서구의 팝 음악에 영향을 받아 한국적 정서가 결합된 음악 문화 콘텐츠로 볼 수 있다. ...2025.04.29
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K-MOOC 인공지능 콘텐츠 아트 프로듀싱 중간고사 리포트 A+2025.05.061. 예술의 기술 선도력과 인공지능 설계 인류의 문명 변화에 따라 새로운 기술이 일상을 바꾸고 사회를 변화시키는 사례를 설명하였다. 예를 들어 총기 발명으로 인한 여성과 남성의 지위 변화, 카메라 발명으로 인한 회화의 변화, 인공지능 발명으로 인한 일자리 변화 등을 언급하였다. 또한 상상력의 개념과 미래에 대한 다양한 상상력 기반 가정들을 제시하였다. 2. 뇌과학 연구성과와 인공지능의 연관성 뇌과학의 연구 목적과 주요 연구 분야를 설명하였다. 뇌 정보 처리 메커니즘의 이해를 바탕으로 한 모방과 응용을 통해 사람의 두뇌와 유사한 지능...2025.05.06
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네이버웹툰의 미국 성공의 이유와 전망2025.04.271. 네이버웹툰의 미국 진출 네이버웹툰은 미국 시장에서 빠르게 성장하고 있다. 2019년 600만 명이었던 미국 월간 이용자 수가 지난해 초 1,500만 명을 기록했다. 이는 네이버웹툰이 사람들의 관심을 많이 받고 있다는 것을 보여준다. 네이버웹툰은 DC코믹스와의 협업을 통해 웹툰에 대한 인지도를 높였고, 이를 통해 새로운 이용자들을 유입시켰다. 2. 웹툰 시장 경쟁 네이버웹툰은 다른 웹툰 업체와의 경쟁보다는 넷플릭스와 같이 '이용자의 시간'을 많이 점유하는 업체들과의 경쟁에 집중해야 한다. 이를 통해 웹툰 시장 전체의 파이를 키우...2025.04.27
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디지털 콘텐츠 제품의 관세통관제도에 관한 연구2025.05.141. 디지털 콘텐츠 시장 성장 최근 몇 년 사이에 디지털 콘텐츠의 소비가 급격히 성장했습니다. 스마트폰의 대중화와 코로나 팬데믹으로 인한 외출 자제로 디지털 콘텐츠 소비가 늘어났습니다. OTT 시장 규모도 2020년 501억 달러에서 2027년 1,843억 달러로 확대될 전망입니다. 유튜브의 폭발적인 성장도 디지털 콘텐츠 시장의 성장을 보여줍니다. 2. OTT 시장 성장 OTT 시장 규모가 커진 이유는 OTT를 이용하는 사람들이 매달 사용료를 지불하기 때문입니다. 과거에는 무료로 이용하던 디지털 콘텐츠들이 이제는 경제적 대가를 지불...2025.05.14
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생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.241. 생성 AI의 정의 생성 AI는 텍스트, 오디오, 이미지 등 기존 콘텐츠를 활용해 유사한 콘텐츠를 새롭게 재창작하는 기술이다. 이는 단순히 콘텐츠의 패턴을 학습하여 추론 결과로 새로운 콘텐츠를 만들어 내는 것을 넘어 콘텐츠의 생성자와 만들어진 콘텐츠를 평가하는 판별자가 끊임없이 서로 대립하고 경쟁하며 새로운 콘텐츠를 생성해 내는 기술이다. 2. 생성 AI의 긍정적 영향 생성 AI는 문화산업에 다음과 같은 긍정적 영향을 미쳤다. 첫째, 기계도 사람과 비슷한 수준으로 콘텐츠를 생성할 수 있게 되었다. 둘째, AI가 개인의 취향과 관...2025.01.24
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틱톡, 유튜브, 인스타 세로 콘텐츠의 전성시대2025.05.041. 숏폼 플랫폼과 콘텐츠 숏폼 플랫폼과 콘텐츠가 수백만 건의 조회수를 보이며 인기를 끌고 있다. 짧고 가볍게 즐길 수 있는 틱톡 플랫폼의 사용자 수가 늘어나며 15초~1분 사이의 짧은 영상 소비가 대세가 되었다. 2. 기성 플랫폼의 대응 SNS 대표 플랫폼인 페이스북과 글로벌 최대 영상 플랫폼인 유튜브는 숏폼 콘텐츠의 흥행에 대응하여 각각 '릴스'와 '쇼츠'를 출시하며 틱톡과의 경쟁을 시작했다. 3. 틱톡의 성장세 일부 국가에서는 틱톡의 이용 시간이 유튜브를 앞지르는 등 틱톡의 성장세가 기성 플랫폼들에게는 무서운 상황이다. 미국 ...2025.05.04