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(한국문학과 대중문화) 아래에 제시된 작품 중 하나를 선택하여 그 문학적 특성과 문화사적 의미를 설명한 후2025.01.261. 산업화와 도시화 한국은 해방과 한국전쟁 이후에도 안정을 찾지 못하고, 정치적 혼란기를 겪으며 한편으로는 1960~70년 전후 복구 및 경제성장이라는 목표를 가지고 대규모 도시개발과 도시화를 추진하면서 산업도시들이 건설되기 시작했다. 중화학공업도시는 울산, 포항, 창원을 중심으로 동남권에 집중되었고, 안산, 인천 등에도 산업도시가 건설되었고, 이러한 산업도시에서 생산된 물품과 원자재의 수송을 용이하게 하기 위한 경부고속도로 같은 인프라도 조성되었다. 2. 중산층과 도시빈민의 갈등 오 선생은 다수 무리를 해서 성남에 집장만을 하고...2025.01.26
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만화와 웹툰의 경제적 효과2025.01.091. 만화와 웹툰의 역사적 배경 및 현재 상황 만화와 웹툰은 대중들에게 인기 있는 대중문화 형식으로, 오랜 역사를 가지고 있습니다. 만화는 고대부터 존재했으며, 특히 일본과 한국에서 초기 형태가 발견되었습니다. 현대적인 만화는 19세기 후반부터 발전했으며, 일본의 오사무 테즈카가 큰 영향을 미쳤습니다. 웹툰은 2000년대 초반부터 한국에서 급속하게 성장했는데, 이는 높은 인터넷 접근성과 작가들의 창작 기회 확대 등의 요인 때문입니다. 현재 만화와 웹툰은 다양한 장르와 스타일로 발전하며 대중들에게 큰 사랑을 받고 있습니다. 2. 만화...2025.01.09
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[한국방송통신대] 영화로 배우는 프랑스어 (2023년 1학기 중간과제물)2025.01.261. 키리쿠와 마녀의 프랑스 애니메이션 역사적 의의 키리쿠와 마녀는 프랑스 애니메이션 역사상 가장 많은 관객인 140만명을 돌파한 작품으로, 장편 애니메이션 영화가 충분한 상업성을 가질 수 있다는 것을 증명하였다. 또한 작품의 완성도 측면에서도 높은 평가를 받으며 프랑스 제작자들이 애니메이션에 적극 투자할 수 있는 환경을 마련하였다. 감독 미셸 오슬로가 아프리카 문화를 왜곡 없이 현실적으로 표현한 점도 주목할 만하다. 2. 키리쿠와 마녀의 대사 번역 키리쿠와 삼촌의 대화를 한국어로 번역하였다. 키리쿠는 삼촌을 도와 마녀 카라바와 싸...2025.01.26
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국제무역론 스크린쿼터 유효성이 있는가2025.05.011. 스크린쿼터 유효성 스크린쿼터 제도의 도입 목적은 국내 영화산업 보호와 한국 문화 고취였지만, 현재 국내 영화 공급이 활성화되면서 스크린쿼터의 보호 효과가 감소하고 있다. 세계화 시대에 경쟁을 통한 영화산업 경쟁력 강화가 더 바람직한 것으로 나타났다. 1. 스크린쿼터 유효성 스크린쿼터는 국내 영화산업 발전을 위해 도입된 제도로, 일정 비율의 스크린을 국내 영화에 할당하는 것입니다. 이를 통해 국내 영화 제작사들이 안정적으로 작품을 제작할 수 있는 환경을 조성하고, 관객들에게 다양한 선택권을 제공하는 것이 목적입니다. 그러나 ...2025.05.01
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이불 작가의 몸 (미디어 기술 중간대체 레포트)2025.04.281. 현대사회의 몸에 대한 관심 증가 현대사회는 몸이 자아정체감의 중심이 되었고, 몸을 관리하는 일이 개인의 일을 넘어 하나의 대중화된 프로젝트가 되고 있다. 몸매관리 산업이 큰 돈을 벌어들이고 있으며, 대중매체들은 육체를 아름답게 유지할 수 있는 방법들에 관한 기사와 프로그램을 쏟아내고 있다. 이러한 경향은 일종의 나르시시즘으로 변질되기도 하고, 여성들에게는 개성의 표현보다는 남성의 환상을 반영하는 억압이 되기도 한다. 2. 설치미술의 특성 설치미술은 '물건으로서의 작품'이 아닌 '공간으로서의 작품'이 가장 큰 특징이며, 다양한 ...2025.04.28
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한국현대 소설사에 관하여 정리2025.05.141. 1910년대의 한국 현대소설 1910년대는 일본의 동양척식주식회사에 의해 우리나라 토지의 수탈이 전격적으로 이루어지기 시작했던 시기였다. 이러한 흐름으로 인해 국내의 민족의식이 발생하기 시작했으며 서구에서는 신문학과 신문물이 유입되었던 시기이기도 했다. 이 시기 우리나라에는 서구 문학의 기법을 바탕으로 작성되었으며 계몽의식이 주요 주제로 쓰였던 신소설이 주요 소설 장르로 확산되었다. 더불어 이광수가 1917년에 소설 '무정'을 발표하면서부터 한국 현대소설이 하나의 장르로 본격적으로 나타나기 시작하였다. 2. 1920년대의 한국...2025.05.14
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중고등학교 협력종합예술활동 운영 계획2025.01.131. 만화와 애니메이션 교육 이 계획은 중고등학교에서 협력종합예술활동으로 만화와 애니메이션 교육을 운영하는 것을 목적으로 합니다. 주요 내용은 만화와 애니메이션의 다양성을 이해하고 제작하는 것, 학생들이 능동적으로 참여하여 의사소통 역량과 창의적 융합 사고 역량을 높이는 것, 그리고 만화와 애니메이션 실습을 통해 문화에 대한 올바른 향유 습관을 형성하는 것입니다. 2. 만화 제작 실습 만화 제작 실습에서는 자신의 이름을 그림으로 묘사하는 것부터 시작하여, 전통 의상을 소재로 한 캐릭터 디자인, 협동하여 완성하는 칸 만화 제작, 펜과...2025.01.13
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최인훈 작가 옛날 옛적에 훠어이 훠이2025.05.101. 작가 소개 최인훈은 1936년 4월 13일 함경북도 회령에서 출생했습니다. 1959년 「그레이 구락부 전말기」, 「라울 전」으로 등단했으며, 1977년부터 2001년까지 서울예술전문대학 문예창작과 교수를 역임했습니다. 그의 대표작으로는 「광장」, 「구운몽」, 「회색인」, 「크리스마스 캐럴」, 「열하일기」, 「서유기」, 「화두」 등이 있으며, 「옛날 옛적에 훠어이 훠이」로 1977년 한국연극영화예술상 희곡상을 수상했습니다. 2. 작품 경향 최인훈의 작품은 주변인, 방황하는 사람, 소외의식, 현실과의 괴리 등을 다루며, 반사실주의...2025.05.10
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고전 시대와 낭만 시대의 클래식 음악 요약 정리2025.05.161. 고전 시대 클래식 음악 고전 시대는 바로크 시대 이후 1750년부터 1810년까지 60년 동안 클래식 음악이 발달한 시기를 말한다. 대표적인 고전 시대 작곡가로는 하이든, 모차르트, 베토벤이 있고, 주로 독일 그리고 오스트리아 빈 중심으로 음악이 발전하였다. 이 시기는 산업혁명과 프랑스 대혁명이 일어났던 시기인지라 그 시대 사람들의 사상에 큰 변화가 있었다. 고전 시대 음악에서는 이성과 논리를 강조하는 균형과 명료성이라는 특징을 가장 뚜렷하게 나타내었다. 고전 시대 음악가들은 규칙을 가진 형식을 지키며 작곡을 하였고, 단순한 ...2025.05.16
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생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.241. 생성 AI의 정의 AI는 인간의 지각이나 학습, 추론 등의 능력을 모방해 임의의 작업을 지능적으로 수행하기 위한 컴퓨터 시스템 또는 기술을 말한다. 생성형 AI는 데이터 학습을 기반으로 이용자가 특정 요구를 하면 그에 맞는 새로운 디지털 영상, 이미지, 오디오, 프로그램 코드, 텍스트 등을 창조해 만들어내는 기술이다. 2. 생성 AI가 문화산업에 미치는 영향 생성 AI는 출판, 게임, 방송 등 문화산업 전반에 영향을 미치고 있다. 출판업계에서는 작가와 생성 AI의 협업을 통해 완성도 높은 작품을 출시할 수 있고, 게임업계에서는...2025.01.24