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스마트폰과 여가2025.01.091. 여가의 정의 여가란 직장 스트레스를 해소하고 자기충전을 하며 다양한 취미활동이 포함되는 경제 활동 이외의 시간으로 개인이 처분할 수 있는 자유로운 시간을 말한다. 여가는 직장 업무에서 벗어나 개인이 자유롭게 자신이 재미와 흥미를 느끼는 일에 몰입할 수 있는 활동으로, 정신적이고 육체적인 균형을 위해 반드시 필요한 활동이다. 2. 일주일 평균 여가시간 대학생들의 일주일 평균여가 시간은 5.3시간이며, 한국인의 하루 평균 여가시간은 평일 3.6시간, 휴일 5.8시간으로 나타났다. 이는 지난 2012년 조사보다 각각 0.3시간과 0...2025.01.09
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스마트폰 과의존에 대한 자가진단2025.01.041. 스마트폰 과의존 스마트폰 과의존은 스마트폰을 과도하게 사용하여 스마트폰에 대한 현저성이 증가하고 스마트폰 이용에 대한 조절력이 감소되어 문제적인 결과를 경험하게 되는 상태이다. 스마트폰 과의존은 조절실패, 현저성, 문제적 결과라는 세 가지 요인으로 구성된다. 스마트폰을 지나치게 많이 사용하게 되면 건강, 관계, 업무 상의 문제가 발생할 수 있다. 연령별로 스마트폰 중독 고위험군과 잠재적 위험군이 다르게 나타나며, 10대와 20대의 스마트폰 사용시간이 가장 많은 것으로 나타났다. 2. 자가진단 결과 자가진단 결과, 나는 '일반 ...2025.01.04
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인간의 생애주기별 욕구에 따른 발달이론과 사회적 문제(위험 포함)에 대한 사회복지 대책2025.05.151. 생애주기별 욕구에 따른 발달 이론 에릭슨의 8단계 발달이론은 프로이트가 생애초기에서 성인기까지의 발달이론을 확대하여 탄생부터 죽음까지 생애주기별 발달 단계를 ① 유아기, ② 초기아동기, ③ 유희기, ④ 학령기, ⑤ 청소년기, ⑥ 성인초기, ⑦ 성인기, ⑧ 노년기로 총 8단계로 나누고, 각기 발달 특성 및 발달 과업에 대하여 제시한 것이다. 2. 생애주기별 사회적문제 및 사회복지대책 임신 태아기, 영유아기, 아동기, 청소년기, 성인기, 노년기 등 생애주기별로 발생할 수 있는 사회적 문제와 이에 대한 사회복지 대책을 제시하고 있다...2025.05.15
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정신간호학 바스켓볼 다이어리 간호과정 진단3개 과정1개2025.05.151. 물질사용장애 물질사용장애는 뇌의 보상 시스템, 동기부여, 기억 및 이와 관련한 전기회로에서 발생하는 원발성 만성 질환이다. 물질사용장애를 가진 사람은 집, 학교, 직장에서 자신의 역할을 수행하는데 어려움을 갖게 되며 물질사용을 줄이거나 조절하는 데 실패하며 점차적으로 증가하는 것을 경험하게 된다. 물질사용으로 인해 대인관계에 어려움을 겪으며 사회적으로 고립되기도 한다. 위험한 행동에 참여하기도 하고 지속적인 물질 사용이 신체적 심리적 문제를 일으킬 것을 알면서도 계속 사용한다. 내성이 생기면서 원하는 효과를 얻기 위해 사용해야...2025.05.15
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현행 청소년 관련법 중 문제점과 개선 방안2025.01.191. 청소년 복지 지원법의 문제점 청소년 복지 지원법은 청소년의 일자리 창출과 고용 지원에 중점을 두고 있으나, 청소년들의 다양한 문제와 도전 과제를 충분히 해결하지 못하고 있다. 특히 청소년들의 정신 건강 문제, 가족 문제, 학업 스트레스 등 다양한 문제에 대한 지원이 부족하며, 고립된 청소년들에 대한 지원도 미흡하다. 또한 청소년 빈곤 문제에 대한 정책적 주목도가 낮은 편이다. 따라서 청소년 복지 지원법의 개정을 통해 청소년들의 다양한 문제와 도전 과제를 해결하고, 건강하고 안전한 성장을 지원할 수 있는 다양한 형태의 지원이 필...2025.01.19
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아동간호학 살모넬라 장염 케이스 스터디 사례연구보고서2025.01.131. 장염 장염은 세균, 바이러스, 기생충 등으로 인해 장에 발생하는 염증성 질환으로, 급성장염과 만성장염으로 구분됩니다. 급성장염은 감염성과 비감염성으로 나눌 수 있으며, 감염성은 이질균, 장염 비브리오, 살모넬라, 콜레라 등의 세균과 바이러스 등이 원인이고, 비감염성은 폭식, 폭음, 식중독, 불소화성 음식물 섭취, 약물이나 음식물 알레르기 등이 원인입니다. 장점막의 염증성 변화로 소화 흡수에 장애가 일어나 설사, 복통, 구토, 발열, 소화불량, 두통 등의 증상이 나타나며, 탈수증을 일으켜 전신 쇠약 증세를 보이기도 합니다. 2....2025.01.13
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알코올 사용 장애 환자의 간호 과정2025.01.061. 알코올 사용 장애 알코올 의존 환자는 술 마실 구실을 찾기 위해 거짓말을 자주 하게 되어 결심한 것을 이루지 못하고 타인에게도 인정받지 못하며 결과적으로 죄의식, 열등감, 의심을 바탕으로 공격적 언행을 보이게 된다. 또한 과도한 알코올 섭취로 비타민 결핍이나 탈수 증상이 나타날 수 있으므로 수액제제를 주면서 비타민도 함께 투여하는 것이 필요하다. 2. 알코올 진전 섬망 알코올 진전 섬망은 음주 중단 후 3~7일 사이에 발생하는 급성 정신증적 상태로, 특히 주의해야 하는 응급 상황이다. 3. 알코올 사용 장애 간호 과정 간호 과...2025.01.06
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알코올의존증 간호진단 및 간호과정2025.01.291. 알코올의존증 알코올의존증은 알코올 사용으로 인해 신체적, 정신적, 사회적 기능이 손상되는 만성 질환입니다. 이 환자의 경우 알코올 사용에 대한 부정적 태도, 알코올 중독에 대한 지식 부족, 스트레스 대처 능력 부족 등의 문제가 있는 것으로 나타났습니다. 따라서 이 환자에게는 알코올 중독에 대한 교육, 스트레스 관리 기술 훈련, 약물 치료 등 다각도의 간호 중재가 필요할 것으로 보입니다. 2. 간호진단 이 환자의 주요 간호진단은 '부정'입니다. 부정은 건강에 해로운 불안이나 두려움을 감소시키기 위해 사건의 의미를 부인하는 의식적...2025.01.29
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게임이 두뇌에 미치는 영향2025.01.241. 게임이 두뇌 발달에 미치는 긍정적 영향 여러 연구에서 게임을 하는 사람이 그렇지 않은 사람에 비해 특정 인지 능력이 향상된다는 결과가 도출되었다. 예를 들어, 3D 비디오 게임을 정기적으로 플레이한 참가자들의 해마 부위가 더 크게 발달했으며, 이로 인해 공간 인지 능력이 향상되었다. 또한 게임을 한 참가자들이 시각적 정보 처리 속도가 더 빨라졌으며, 특히 빠른 속도의 액션 게임을 즐긴 사람들은 시각적 자극을 더 효과적으로 처리하고 반응 시간이 더 빠른 것으로 나타났다. 2. 게임 중독의 부정적 영향 게임 중독이 발생했을 때 두...2025.01.24
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우리나라 청소년 문제사례와 사회복지사의 대응방법2025.05.151. 청소년 문제 청소년은 미래사회의 주역으로서 그들의 삶에서 발생하는 여러 가지 문제들은 국가 및 사회발전에 영향을 미친다. 따라서 청소년들이 당면하게 되는 각종 문제들을 예방하고 해결할 수 있도록 지원해야 할 책임이 있다. 최근 들어 학교폭력, 자살, 인터넷 중독 등 심각한 청소년 문제가 증가하고 있어 이를 위한 대책 마련이 시급한 실정이다. 2. 학교폭력 본 과제물에서는 현재 우리나라 청소년에게 나타나는 주요 문제점 중 하나인 '학교폭력' 사례를 제시하고, 해당 사례에 나타난 청소년 문제를 파악하며, 전문가인 사회복지사가 어떠...2025.05.15