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Facebook's Pivot to Metaverse 'Meta'2025.04.281. Meta의 메타버스 전략 Facebook은 메타버스 플랫폼 구축을 위해 Oculus VR을 인수하였으며, 이를 통해 단순한 소셜미디어 기업에서 메타버스 기업으로 전환하고자 하였다. 메타버스는 가상현실, 증강현실, 디지털 트윈 등 다양한 기술이 융합된 가상세계로, 사용자들이 실제와 유사한 경험을 할 수 있도록 한다. 2. 메타버스 산업 동향 메타버스 산업은 증강현실, 거울세계, 라이프로깅, 가상세계 등 다양한 유형으로 구분되며, 메타는 이를 통합한 '메타버스 플랫폼'을 구축하고자 한다. 현재 메타버스 산업은 전반적으로 긍정적이지...2025.04.28
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Bradley Model에 대해 간략히 기술하시기 바랍니다.2025.01.251. Bradley Model 개요 Bradley Model은 안전문화를 평가하고 개선하기 위한 유용한 도구로서, 조직 내 안전 문화의 특성을 이해하고 분석하는 데 활용된다. 이 모델은 미국의 안전관리 전문가인 Dr. Larry Bradley가 개발했으며, 안전 문화의 형성 및 유지에 영향을 미치는 다양한 이론적 기반을 활용하여 안전문화의 복잡한 특성을 분석하고 이해하는 데 도움이 된다. 2. Bradley Model 구성 요소 Bradley Model은 안전 문화의 핵심 구성 요소를 이해하는 데 도움을 주는 다양한 개념과 이론을 ...2025.01.25
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디지털 시대에 기업의 사회적 책임(CSR)과 정보통신기술의 활용이 중요한 이유2025.05.011. 기업의 사회적 책임(CSR) 코로나19 이후 기업들과 비영리 단체들은 대면 활동을 온라인으로 전환하고 유사한 사용자 경험과 몰입을 가질 수 있는 다양한 방법을 모색해왔다. 이를 위해 온라인 교육기부와 멘토링의 중요성이 부각되었다. 2. 정보통신기술(ICT)의 활용 코로나19와 별개로 ICT가 필요한 이유는 디지털 네이티브 세대와 소통하기 위해서이다. 온라인 해커톤 사례를 통해 다양한 ICT 도구를 활용하여 소속감과 몰입감을 높일 수 있음을 보여준다. 3. 디지털화의 고려사항 디지털화만으로는 충분하지 않으며, '왜' 디지털화가 ...2025.05.01
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원격 교육의 발전 과정과 문제점 그리고 발전 방향2025.04.271. 원격 교육의 발전 과정 원격 교육의 역사는 크게 세 시기로 구분할 수 있다. 첫 번째 세대는 우편 원격 교육(Correspondence distance education)의 시대로 1,800년대부터 시작되었다. 두 번째 세대는 시청각 원격 교육(Visual-auditory distance education)의 시대로 1900년대에 주로 이루어졌다. 세 번째 세대는 정보통신 기술 기반 원격 교육(ICT-based distance education) 시기로 1990년대부터 주로 이루어졌다. 오늘날의 원격 교육은 발달된 정보통신 기...2025.04.27
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서번트 리더십의 발생 동기와 필요성2025.01.211. 서번트 리더십의 발생 동기 서번트 리더십의 발생 동기는 20세기 중반 이후 변화한 조직 문화와 사회적 환경에서 찾을 수 있다. 전통적인 권위 중심의 리더십 모델의 한계가 드러나면서, 구성원들의 자발적 참여와 창의성을 중시하는 새로운 리더십 스타일에 대한 필요성이 제기되었다. 서번트 리더십은 1970년대 로버트 그린리프에 의해 처음 제안되었으며, 리더가 조직의 목표 달성뿐만 아니라 구성원들의 개인적 성장과 복지를 중요시해야 한다는 철학을 바탕으로 한다. 2. 서번트 리더십의 필요성 서번트 리더십은 조직 내에서 신뢰와 상호 존중을...2025.01.21
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교육공학 ) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오.2025.01.251. 교육공학의 정의와 적용 교육공학은 학습과 교육의 설계, 개발, 활용, 관리, 평가에 관련된 연구와 윤리적 실천이라 정의된다. 이는 학습 환경을 개선하고, 학습자의 학습을 지원하기 위해 다양한 기술적 수단을 사용하고, 학습 과정과 자료를 설계하는 과정을 포함한다. 교육공학의 원칙을 적용하면, 교사나 교육자로서 학습자 개인의 학습 스타일과 필요에 맞춤화된 학습 자료와 활동을 설계할 수 있다. 또한 온라인 학습 플랫폼, 실시간 피드백 제공 등을 통해 교육의 질을 개선하고 학습자의 요구에 잘 부응할 수 있다. 2. 교육공학의 역사적 ...2025.01.25
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컴퓨터의 이해2025.01.251. 슈퍼컴퓨터 1. 슈퍼컴퓨터는 컴퓨터의 최고 작동 속도 또는 그에 근접하는 성능을 발휘하는 컴퓨터이다. 전통적으로 슈퍼컴퓨터는 방대한 데이터베이스를 처리하거나 엄청난 양의 계산을 수행해야 하는 과학 및 엔지니어링 애플리케이션에 사용되어 왔다. 2. 멀티코어 프로세서와 범용 그래픽 처리 장치와 같은 발전으로 데스크톱 슈퍼컴퓨터 또는 GPU 슈퍼컴퓨터라고 할 수 있는 강력한 컴퓨터가 가능해졌다. 3. 슈퍼컴퓨터 아키텍처는 여러 개의 중앙처리장치(CPU)로 구성된다. 이러한 CPU에는 컴퓨팅 노드와 메모리로 구성된 그룹이 있다. 4....2025.01.25
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메타버스 발표2025.05.091. 메타버스 메타버스는 현실 세계와 가상 세계가 융합된 3차원 가상 세계로, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 이용하여 구축된 가상세계를 의미합니다. 메타버스는 상호작용, 참여성, 경제성, 협업성, 실시간성 등의 특징을 가지고 있습니다. 하지만 아직 기술적 한계, 비용 문제, 디지털 격차, 규제 문제, 사회적 문제 등의 단점도 존재합니다. 메타버스는 현실과 가상이 융합된 새로운 세계를 구현하는 기술로, 앞으로 더욱 발전할 것으로 기대됩니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실(AR)은 현실 세계 기반 영상에 가상의 이미지나 정보...2025.05.09
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리더십_서번트 리더십에 대하여 상세히 서술하시오2025.05.141. 서번트 리더십의 개념 서번트 리더십은 리더가 타인을 위한 봉사에 초점을 두고, 구성원, 고객, 지역사회를 우선으로 여기고 그들의 욕구를 만족시키기 위해 헌신하는 역할을 하는 것을 말한다. 서번트 리더십은 방향제시자, 파트너, 지원자의 세 가지 역할에 중점을 두고 구성원을 이끌어 나가는 특성을 지니고 있으며, 부하들이 목표 지향적 행위를 유도하기 위한 수단으로 섬김을 강조한 것이다. 2. 서번트 리더십의 특징 서번트 리더십의 특징으로는 경청, 공감, 통찰력과 직관, 인지와 지각, 설득, 비전제시, 치유, 공동체 구축, 봉사의식,...2025.05.14
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코로나19 팬데믹 이후 영화산업 전망2025.05.101. 코로나 시대의 영화관과 영화 플랫폼 코로나19로 인한 영화계의 변화는 영화관과 영화 플랫폼 모두에 영향을 미쳤습니다. 영화관은 사회적 거리두기 및 극장 폐쇄로 인해 극장 관객이 현저히 감소하였고, 많은 극장들이 문을 닫거나 운영을 제한하였습니다. 이로 인해 영화관은 매출과 수익이 감소하였으며, 제작사, 배급사, 극장, 투자사 등 영화산업 전체가 위기에 직면했습니다. 한편 온라인 스트리밍 플랫폼은 언택트 시대의 도래와 함께 큰 성장을 이루었습니다. 사회적 거리두기로 인해 집에서 영화를 시청하는 사람들이 증가하였고, OTT 플랫폼...2025.05.10