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Web 3.0과 IPFS2025.05.051. Web 1.0 Web 1.0은 인터넷의 초기 단계로서, 정보를 제공하는 데에 초점을 두는 인터넷의 형태를 의미합니다. 이 당시에는 인터넷이 대중화되기 전이라 웹사이트나 서비스도 매우 제한적이었습니다. Web 1.0은 주로 단방향적인 정보 전달 방식으로, 기업이나 단체 등이 웹사이트를 통해 정보를 제공하고 사용자들이 이를 수신하는 형태를 가지고 있었습니다. 2. Web 2.0 Web 2.0은 사용자 중심적인 컨텐츠 생산과 공유를 중시하는 인터넷의 패러다임 전환을 의미합니다. 이전의 Web 1.0은 주로 단방향적인 정보 전달 방식...2025.05.05
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K-culture의 세계적 확산과 연계 산업의 해외시장 확대 전략2025.04.281. 한류문화의 확산현황 드라마, 음악, 영화 등 다양한 한국 문화 콘텐츠가 세계적으로 인기를 끌면서 한류 열풍이 확산되고 있습니다. 초기에는 10대~30대 여성 소비층을 중심으로 한류가 인기를 끌었지만, 최근에는 40대 이상 남녀와 10대 남성 등 연령과 성별의 격차가 줄어들며 한류 콘텐츠의 대중화가 이루어지고 있습니다. 특히 2021년에는 <오징어 게임>의 기록적인 흥행과 BTS의 아메리칸뮤직어워드 수상 등 한류 콘텐츠의 세계적 성과가 두드러졌습니다. 2. 한류문화와 연계한 해외시장 확대 전략 한류 콘텐츠 소비가 다양한 연령층과...2025.04.28
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역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 1980년대 민주화 운동과 미디어 산업의 자유화 1980년대는 대한민국 사회 전반에 걸쳐 민주화 운동이 활발하게 일어났던 시기로, 이는 영상문화콘텐츠 산업에도 큰 영향을 미쳤다. 정부의 강력한 통제 하에 있던 방송 및 미디어 산업이 점차 자율성을 회복하기 시작했고, 이는 이후 한국 영상문화콘텐츠 산업이 세계적으로 성장할 수 있는 초석이 되었다. 특히 1987년 6월 민주항쟁은 언론과 방송의 자유를 요구하는 목소리가 확대되어 방송 산업이 정권으로부터 분리되는 자율성과 창의성을 복구하는 계기가 되었다. 이를 통해 한국 드라마와 영...2025.01.26
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마이클 포터의 산업구조 분석 이론을 활용한 미디어 콘텐츠 사업 분석2025.01.211. 마이클 포터의 산업구조 분석 이론 1979년 미국 하버드대 경영대학 마이클 포터 교수가 제시한 산업구조 분석 이론은 5가지 요인으로 구성됩니다. 이는 1) 기존 기업 간 경쟁 정도, 2) 신규 기업 진입 위험, 3) 대체재 위협, 4) 구매자 협상력(교섭력), 5) 공급자 협상력(교섭력)입니다. 이 이론은 산업 내 위협 요인을 분석하여 방어 및 발전 전략을 수립하는 데 활용됩니다. 2. 미디어 콘텐츠 사업의 문제점 미디어 콘텐츠 사업, 특히 숏폼 콘텐츠 시장에서는 다음과 같은 문제점이 발생하고 있습니다. 첫째, 비슷한 유형의 ...2025.01.21
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애플의 아이폰 출시와 슘페터의 창조적 파괴 이론2025.01.161. 슘페터의 창조적 파괴 슘페터의 창조적 파괴(creative destruction)는 경제 발전을 설명하는 데 있어 중요한 개념으로, 혁신을 통해 기존의 산업 구조를 변혁하고 새로운 경제 질서를 창출하는 과정을 나타낸다. 애플의 아이폰 출시는 이러한 창조적 파괴의 대표적인 사례로, 기술혁신을 통해 기존 휴대폰 시장을 재편하고 새로운 산업 생태계를 창출했다. 2. 아이폰의 혁신적 기술 아이폰은 멀티터치 터치스크린, 인터넷 통신 기능, 애플리케이션 스토어(App Store) 등 세 가지 주요 혁신을 도입했다. 이를 통해 사용자 경험...2025.01.16
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생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.261. 생성 AI 정의 생성형 인공지능은 키워드나 구체적으로 명령을 입력하면 인공지능이 사전에 학습한 대규모 데이터를 바탕으로 문서나 이미지, 비디오, 음악 등을 생성하는 것이다. 생성형 인공지능은 알고리즘으로 패턴을 학습하며, 신경망과 같은 딥러닝 기술을 활용한다. 2. 생성 AI가 문화산업에 미칠 긍정적 영향 생성형 인공지능은 문화산업의 여러 부분에서 변화를 이룰 것이다. 기업들이 추가적인 수익을 창출할 수 있는 다양한 길을 열어둘 것이며, 기존 서비스를 한층 더 강화할 수 있다. 또한 창작 및 예술품의 저작권 관리 및 과학적인 ...2025.01.26
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스마트관광도시2025.01.121. 스마트관광도시 정의 스마트관광도시는 모바일 하나로 편리안 여행이 가능하게 하였다. 관광요소와 기술요소의 융,복합을 통해 관광객을 대상으로 차별화된 경험과 편의, 서비스를 제공하고, 이로 인해 누적된 정보를 분석하여 지속적으로 관광 콘텐츠와 인프라를 개선, 발전시키는 관광도시를 말한다. 2. 스마트관광도시 추진배경 및 사업목표 추진배경으로는 관광사업의 디지털전환(DX)에 따른 관광산업 혁신기반 조성, 맞춤형 스마트관광의 지속적인 수요증가, 민관협력을 통한 스마트생태계 조성으로 지역관광 활성화 등 9가지가 있다. 사업 목표는 기술...2025.01.12
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메타버스를 활용한 콘텐츠 제작 및 비대면 예술 교육 '플레이버스'2025.01.161. 메타버스 예술 교육 콘텐츠 창조적이고 창의적인 인재 양성을 위한 교육 프로그램으로, 메타버스 플랫폼에서 놀이를 통해 교육하는 프로그램을 운영하고 있습니다. 향후 메타버스 연극, 뮤지컬 콘텐츠 제작 서비스로 확대할 계획입니다. 2. 메타버스 플랫폼 활용 제페토, 게더타운, 밈, 이프랜드 등 다양한 메타버스 플랫폼의 특성을 고려하여 '플레이버스' 타운을 개설하고, 예술 강사가 메타버스 활용법을 익힌 후 수업 콘텐츠를 업로드하고 강의를 진행합니다. 3. 구독경제 기반 수익 모델 학습자에게 월 구독료를 받고, 교구 및 교재료는 별도로...2025.01.16
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유튜브 규제 및 공교육 편입에 따른 교육 생산성 향상2025.01.041. 유튜브 규제 유튜브 사용 시간 규제를 통해 과도한 time killing을 억제하고, 유튜브 시청의 순기능을 활용할 수 있는 방안이 필요합니다. 단순한 시청 시간 규제는 불완전하므로, 유튜브 시청을 공교육 과정에 편입하여 학생들의 관심 분야에 대한 탐구와 토론을 유도할 수 있습니다. 2. 유튜브 공교육 활용 유튜브 영상을 활용하여 학생들의 호기심을 자극하고 지식 탐색 과정을 유도할 수 있습니다. 진로 및 취미 관련 영상을 활용하여 학생들의 관심사를 구체화하고 발전시킬 수 있습니다. 선생님은 학생들의 탐구 과정을 조율하고 보조하...2025.01.04
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전통음악의 문화기술 활용 방안2025.01.141. 문화기술(Culture Technology) 문화기술(CT)은 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술로, 문화예술 발전을 촉진하고 삶의 질을 향상시키는 기술을 의미한다. CT는 문화콘텐츠 산업의 가치사슬 모든 단계에 적용되어 부가가치를 더해준다. 디지털 기술의 발달로 문화산업의 패러다임이 변화하면서 CT가 중요해졌다. 2. 문화기술 관련 정부 사업 문화체육관광부와 지식경제부에서는 디지털 콘텐츠 기술개발 사업을 추진하고 있다. 최근 문화콘텐츠 분야의 높은 부가가치율과 일자리 창출 효과 등으로 관련 예산이 매년 증가하고 있다. 201...2025.01.14