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메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오2025.05.111. 메타버스 기술의 개념 메타버스란 '초월'을 뜻하는 영어 단어 '메타(Meta)'와 우주를 뜻하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 즉, 기존의 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실 세계에 흡수된 형태다. 2. 메타버스 기술의 장점 메타버스 기술은 사용자가 아바타를 통해 직접 공간을 이동하고 다른 사람들과 소통하며 경제 활동까지 할 수 있는 새로운 디지털 세상이라는 점에서 주목받고 있다. 특히 교육 분야에서의 활용 가능성이 기대되고 있다. 3. 메타버...2025.05.11
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(사진의이해) 19세기 사진의 발명에서 현재까지 사진은 다양한 기술적 혁신과 발전이 이루어졌다2025.01.241. 디지털이미지 사진술의 변화 디지털 이미지는 필름카메라와는 다르게 이미지를 조작해서 얻는 즐거움이 있다. 필름카메라의 경우 이미지를 컴퓨터로 조작하는 것이 불가능했지만 디지털 카메라는 컴퓨터와 연결하여 포토샵을 통해 바로 이미지를 조작할 수 있다. 스웨덴 작가 에릭 요한슨은 디지털 기술을 이용해서 현란한 이미지를 효과적으로 이용하는 작가다. 에릭 요한슨은 초현실적인 표현을 잘 하는 것으로 유명하며 온라인을 통해서 유명해진 작가다. 보통 사진 작가들은 자신이 원하는 이미지를 만들기 위해서 많은 시간을 투자하지만 에릭 요한슨은 사진...2025.01.24
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.2025.05.141. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 인터넷을 바탕으로 모든 사물을 연결하고 여러 가지 정보를 감시, 수집, 저장, 제어, 처리하는 지능적 서비스를 제공하는 정보화 사회의 글로벌한 인프라이다. 사물인터넷의 발전 방향으로는 치매 마을과 같이 사물인터넷 기술을 접목하여 치매 노인들의 케어를 효과적으로 할 수 있는 서비스를 제안하였다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실과 가상의 합성을 통해 실제 현실의 이미지와 컴퓨터에 의해 형성된 가상의 이미지를 3차원적으로 합쳐 사용자에게 제공하는 기술이다. 증강현실의 발전 방향으로는 인터넷 쇼핑...2025.05.14
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메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)2025.04.271. 메타버스 개념 메타버스는 가상을 의미하는 메타와 현실을 의미하는 유니버스의 합성어로, 가상의 세계에서 현실의 경험이 가능하도록 만드는 기술이다. 메타버스는 3D의 가상세계뿐만 아니라, 가상의 환경을 조성하고 상호작용하는 모든 것을 포함하는 개념이다. 거울세계, 증강현실, 라이프로깅 등이 메타버스의 대표적인 사례이다. 2. 메타버스 사업화 현황 네이버제트의 메타버스 플랫폼 '제페토'는 2억 명 이상의 가입자를 확보하며 폭발적인 인기를 끌고 있다. 제페토는 K-pop 영향으로 많은 글로벌 사용자를 모았으며, 엔터테인먼트 및 브랜드...2025.04.27
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방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물2025.01.261. 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터는 고도의 연산 처리 능력을 갖춘 컴퓨터를 지칭한다. 슈퍼컴퓨터는 프로세서와 메모리 접근방식 등으로 분류할 수 있으며, 역사적으로 1964년 미국의 CDC 6600이 최초의 슈퍼컴퓨터로 알려져 있다. 대한민국에서는 1988년 한국과학기술연구원(KIST)에서 Cray Cray-2S를 도입하면서 슈퍼컴퓨터 역사가 시작되었다. 2. 메타버스 메타버스는 1992년 닐 스티븐슨의 소설 'Snow Crash'에서 처음 등장한 개념으로, 현실을 초월한 가상 세계를 의미한다. 메타버스는 증강현실, 라이프 로깅, 거울 세계...2025.01.26
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마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.2025.04.291. 시장의 변화 4차 산업혁명과 코로나19로 인하여 비대면 온라인 추세가 더욱 확산되었다. 미디어의 발전에 따라 오락 분야 뿐 아니라 학업에 대한 분야로 확산이 이루어지고 있다. 코로나 19 팬더믹 사태로 인하여 중학교에 재학하는 학생들은 온라인으로 정해진 프로그램에 접속하여 수행평가를 실시하기도 한다. 또한, 타인과의 접촉을 최소화하기 위하여 설탭, 이지수능교육 등 온라인으로 진행하는 과외가 성행하고 있다. 뿐만 아니라, 기업에서의 회의 방식에 대한 변화도 이루어지고 있다. 코로나19 사태로 인하여 수많은 기업의 직원들은 재택근...2025.04.29
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멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)2025.05.061. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람과 사람 간 혹은 컴퓨터 간 상호작용 없이도 네트워크를 통해서 데이터를 전송할 수 있는 고유한 식별자와 기능을 제공하는 기계, 디지털 기계, 동물 또는 사람들이 상호 연관된 컴퓨터 장치입니다. 사물인터넷 기술은 네트워크, 플랫폼, 서비스 및 디바이스 중심으로 발전할 것으로 예상되며, 특히 사회 인프라와 안전관리 등에 도입되어 스마트 시티를 형성하게 될 것입니다. 그러나 보안 문제가 개선되어야 할 것으로 보입니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 공간에 가상정보를 실시간으로 증강시켜 사용...2025.05.06
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소셜 미디어와 메타버스 속 디지털 자아의 부상과 새로운 미의식에 대한 연구2025.04.281. 소셜 미디어의 정의와 변천 소셜 미디어는 과거 소셜 네트워킹 서비스(SNS)에서 발전한 개념으로, 정보 형성, 교류, 전파에 중점을 두는 플랫폼이다. 소셜 미디어는 다수의 참여와 접근을 특징으로 하며, 미의식이 공유되고 전파되는 데 큰 영향을 미치고 있다. 2. 메타버스의 정의와 특징 메타버스는 현실 세계를 초월하는 수준의 가상 세계를 의미하며, 아날로그 세계와의 경계가 모호해진 대체 현실 플랫폼이다. 메타버스에서는 다양한 경제적, 사회적 활동이 가능하며 디지털 자아가 아날로그 자아와 연결될 수 있다. 3. 디지털 자아의 개념...2025.04.28
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컴퓨터의 입출력 장치2025.01.251. 가상현실 및 혼합현실 헤드셋 혼합현실 헤드셋은 센서와 신호 처리를 통해 입력 장치를 대신하며, 전면 디스플레이를 통해 홀로그램 형태의 3차원 정보를 출력한다. 공간 매핑과 위치 트래킹, 3D 눈 위치 보정 등의 기술이 필요하다. 2. QR 코드 QR 코드는 2차원 바코드의 일종으로, 정보량에 따라 셀의 구성이 달라지며 에러 정정 코드가 포함되어 있다. QR 코드는 로그인, 정보 공유 등에 활용되지만 관리와 정보 노출에 주의가 필요하다. 1. 가상현실 및 혼합현실 헤드셋 가상현실(VR) 및 혼합현실(MR) 헤드셋은 기술의 발전과...2025.01.25
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홀로렌즈의 기업 및 교육 분야 활용과 미래 전망2025.05.051. 홀로렌즈 개념 마이크로소프트가 개발한 홀로렌즈는 머리에 쓰는 디스플레이 장치로서 실제 현실과 가상현실을 동시에 보여주는 증강현실 기기이다. 이러한 홀로렌즈는 디스플레이에서 컴퓨터 그래픽이 만드는 영상을 볼 수 있으며, 현재까지 만들어진 기기들 중 우리가 상상하는 증강현실이라는 개념에 가장 근접한 기기로 평가되고 있다. 2. 홀로렌즈 작동 원리 홀로렌즈는 속이 빈 도관을 이용해 사용자의 눈에 빛을 투사해 영상을 보여주는 도파관 기술, 눈앞의 유리판 가장자리에 빛을 쏘고 반사해 사용자에게 홀로그램을 전달하는 방식으로 작동한다. 3...2025.05.05