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사물인터넷의 개념과 기술, 기업 사례 및 도입에 대한 생각2025.05.061. 사물인터넷의 개념 및 역사 사물인터넷은 센서 기술과 임베디드, 스마트 기기 등 다양한 하드웨어 기술과 유무선 통신 기술을 기반으로 하는 기술로, 각종 사물에 센서와 통신 기능을 내장시켜 인터넷에 연결하는 기술을 의미한다. 사물인터넷이라는 용어는 1999년 P&G의 브랜드 매니저 캐빈 애시턴이 처음 사용했으며, 이후 다양한 센서 장치와 디바이스를 결합하여 새로운 사용자 가치를 창출하려는 시도가 요구되면서 소비자 유통, 헬스 케어, 스마트홈 등 다양한 분야에서 사물인터넷 시대가 본격화되었다. 2. 사물 인터넷 주요 기술 사물인터넷...2025.05.06
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디지털 미디어 기기의 디스플레이 크기에 따른 이용자의 정보 이해도 분석2025.01.161. 미디어 리터러시 미디어 리터러시는 현대 사회에서 매우 중요한 개념 중 하나이며 우리가 일상적으로 소비하는 미디어를 이해하고 분석하는 능력을 의미한다. 본 연구는 사람들이 같은 정보를 다양한 화면 크기의 디지털 미디어 기기로 제공받는다는 문제의식에서 출발했다. 2. 뉴미디어 활용 류기상, 신연하(2019)는 연구를 통해 뉴미디어 콘텐츠를 활용하는 것이 대학생의 진로 선택에 도움이 될 수 있다고 주장했다. 전통 미디어는 제한된 양의 정보가 전달되지만, 뉴미디어는 다양한 채널을 통해 제공받은 많은 정보를 소비자가 편집, 가공할 수 ...2025.01.16
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간호학 보고서 '심박수 및 호흡수 측정 실험' '과제 A++'2025.01.291. 심박수 측정 심박수는 심장이 1분 동안 뛰는 횟수로 정의되며, 성인의 정상 심박수는 60~100 bpm 범위로 설정되어 있습니다. 심박수는 여러 가지 요인에 의해 변할 수 있으며, 운동, 스트레스, 감염, 약물 등의 영향을 받습니다. 심박수가 비정상적으로 빠르면 빈맥(tachycardia), 느리면 서맥(bradycardia)이라 불립니다. 2. 호흡수 측정 호흡수는 1분 동안의 호흡 횟수로 정의되며, 성인의 정상 호흡수는 보통 12~20회/분입니다. 호흡수는 운동, 감정 상태, 온도, 대사율 등 여러 요인에 따라 변할 수 있...2025.01.29
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전자상거래 간편결제 서비스의 유형과 장단점 비교2025.01.191. 전자상거래(쇼핑몰) 업체의 간편결제 서비스 유형 전자상거래 업체는 자체 개발 간편결제 시스템, 외부 간편결제 서비스와의 제휴 시스템, 글로벌 간편결제 시스템 등 다양한 유형의 간편결제 서비스를 제공하고 있다. 이를 통해 고객에게 편리한 결제 옵션을 제공하고 있다. 2. 정부/지자체가 제공하는 간편결제 시스템의 장단점 정부와 지자체가 제공하는 간편결제 시스템은 수수료 절감, 공공성 강화, 소상공인 지원 등의 장점이 있지만, 제한된 사용처, 기술적 제약, 초기 도입 비용 등의 단점도 존재한다. 3. 금융결제원이 제공하는 간편결제 ...2025.01.19
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전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자2025.04.271. 마케팅 믹스 마케팅 믹스란 현대 마케팅에서 경영자가 통제 가능한 요소를 4P라고 하는데, 4P는 제품(product), 유통경로(place), 판매가격(price), 판매촉진(promotion)을 뜻한다. 이는 기업이 마케팅 목표를 달성하기 위하여 전략적으로 실시하는 마케팅 활동으로 마케팅 믹스라고도 한다. 2. 스마트 워치 스마트워치는 손목시계 형태로 된 웨어러블 디바이스이다. 2010년대에 들어서 스마트워치는 본격적으로 각광을 받기 시작하였다. 스마트 워치는 다른 스마트 기기와 호환될 수 있는 범용 운영체제가 탑재되어 있는...2025.04.27
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스마트웨어의 의미와 발전방향2025.01.171. 스마트웨어의 정의 스마트의류는 정보기술(IT)과 섬유기술이 융합된 첨단 옷이다. 즉 전자기술과 의류의 융합기술로 컴퓨터 장치를 옷에 부착하거나 몸에 지닐 수 있도록 만든 장치이다. 스마트의류는 웨어러블 컴퓨터, 디지털의류, e-텍스타일 등 접근 방법에 따라 다양하게 불린다. 2. 스마트웨어의 유형 스마트 의류는 컴퓨터와 융합된 의류로 공학적인 의미로 컴퓨팅 기기로서의 스마트의류와 의류 디자인으로부터의 스마트의류로 구분할 수 있다. 웨어러블 컴퓨터에서 출발한 스마트의류와 디지털 의류, e-텍스타일 등 의류 디자인에서 출발한 스마...2025.01.17
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생활 속의 스마트 IT 만점 알고리즘 과제2025.01.161. 커피 자판기 알고리즘 이 프레젠테이션은 커피 자판기의 기본적인 작동 원리를 설명하고 있습니다. 사용자가 돈을 넣으면 자판기는 커피 종류를 선택할 수 있게 하고, 돈이 충분한 경우 커피 금액을 차감하여 커피를 제공합니다. 만약 돈이 부족하면 잔액을 환불하고 종료합니다. 이러한 단순한 알고리즘을 통해 커피 자판기의 기본적인 기능이 구현됩니다. 1. 커피 자판기 알고리즘 커피 자판기 알고리즘은 사용자의 편의성과 효율성을 높이기 위해 매우 중요한 요소입니다. 이 알고리즘은 사용자의 선호도, 재고 관리, 결제 처리 등 다양한 요소를 고...2025.01.16
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사물인터넷에 대한 정의와 사물인터넷 관련 사례를 조사하여 사물인터넷 기술이 파괴적 기술인지 고찰2025.04.291. 사물인터넷 개념 사물인터넷(IoT)은 차량, 공장의 설비, 스마트워치, 모바일 기기 등 인터넷 네트워크에 연결할 수 있는 모든 사물('물체')를 포함한다. 이들은 데이터와 다른 사물을 송수신할 수 있는 센서, 기타 기술 및 소프트웨어가 장착되어 서로 연결되어 있다. 사물인터넷은 단순한 유형의 사물뿐만 아니라 공간, 프로세스 등 무형의 사물까지도 그 대상에 포함된다. 사물인터넷의 본질은 이러한 사물들이 연결되어 진일보한 새로운 서비스를 제공하는 것을 의미한다. 2. 사물인터넷 사례 - KT KT는 인공지능 기기 '기가지니'를 출...2025.04.29
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[한국사]현대인의 여가와 오락, 현대인은 제대로 쉬고 있는가?2025.05.011. 밀레니얼 세대 밀레니얼 세대는 1980년대 초반~2000년대 초반 출생한 세대로, 정보기술(IT)에 능통하며 대학 진학률이 높다는 특징이 있습니다. 이들은 2008년 글로벌 금융위기 이후 사회에 진출해 고용 감소, 일자리 질 저하 등을 겪었고 이로 인해 평균 소득이 낮으며 대학 학자금 부담도 안고 있는 세대입니다. 2. 현대인의 여가 활동 2019 국민 여가 활동조사에 따르면, 가장 많이 참여한 여가 활동은 휴식 활동이었으며, TV 시청이 가장 많은 비율을 차지했습니다. 전반적인 여가생활 만족도는 56.5%로 나타났으며, 시간...2025.05.01
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최근 유아들의 모습과 문제행동 해결을 위한 부모면담 전략2025.05.021. 최근 유아행동의 동향 현대사회에서 과학기술의 발달로 다양한 전자기기들이 생활 속에 깊숙이 자리하고 있으며, 특히 스마트폰과 텔레비전은 일상생활에서 없어서는 안 될 정도로 우리의 일상생활에서 늘 함께하고 있다. 스마트폰이나 텔레비전을 통한 미디어의 노출 시기는 점점 낮아져 어린 연령의 영아가 미디어에 노출되는 경우가 빈번하게 일어나고 있다. 이로 인해 만 3~9세 유아의 스마트폰 과의존 위험군의 비율이 점점 증가하고 있는 추세이다. 2. 유아의 문제행동과 부모면담전략 스마트폰과 미디어의 사용에서 나타나는 유아의 문제 행동은 미디...2025.05.02