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방송의 공익성과 사례2025.05.021. 방송의 공익성 방송은 공중이 소유하고 있는 전파를 통해 전달되므로 공익성을 가지고 있으며, 보편적이고 공동체적인 이익을 위해 노력해야 할 의무가 있다. 공익성을 판단하는 기준으로는 다수 이론, 공통 이론, 규범적인 이론 등이 있다. 우리나라의 경우 방송법 제6조에 방송의 공정성과 공익성을 규정하고 있다. 2. EBS의 <위대한 수업: 그레이트 마인즈> EBS의 <위대한 수업: 그레이트 마인즈>는 방송의 사회교육 기능을 잘 실현한 사례로 볼 수 있다. 이 프로그램은 전 세계적으로 유명한 학자들이 자신의 전문 분야에 대해 강연하는...2025.05.02
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대중음악분야 산업의 내용과 문제점 및 극복방법2025.05.111. 음악 장르의 편중 현재 한국의 대중음악시장의 문제점은 한 장르에 편중되어 있고 세계시장의 트렌드를 주도할 수 있는 특정한 음악이 없으며, 만약 있다 하더라도 그것을 대중들에게 소개할 수 있는 매개체가 없다는 점이다. 디지털 음악산업의 경쟁이 치열해지면서, 음반 제작을 하는 기획사들은 성공확률이 높은 장르의 음악만을 제작하는 모습을 볼 수 있다. 그래서 한국 음악은 언제부터인가 색갈이 비슷한 형태의 음악들이 생산되고 있고 우리나라의 음악차트 순위를 보면 댄스와 발라드가 80퍼센트를 차지하며, 아이돌 가수의 비중은 70퍼센트로 편...2025.05.11
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멀티미디어 개발팀에 대하여2025.01.031. 멀티미디어 개발팀 구성 멀티미디어 개발팀에는 총괄 책임 제작자인 회사의 오너, 각 부문별 제작자(프로듀서), 프로젝트 관리자(PM), 창조적 책임자, 멀티미디어 설계자(디자이너), 인터페이스 설계자, 음향/음악/영상 제작자 및 작곡가, 만화가, 성우 및 배우, 마케팅 기획자 및 마케터 등 다양한 전문가들이 참여하고 있다. 2. 멀티미디어 개발팀의 역할 멀티미디어 개발팀은 개발 기간, 비용, 인력, 설비, 장비 등을 관리하며, 다양한 멀티미디어 매체를 개발하고 이해관계자들의 요구사항을 확인하고 점검하는 역할을 한다. 또한 개발된...2025.01.03
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최근 기업의 광고 경쟁과 광고 분석2024.12.311. 광고의 특성 광고는 명시적인 광고주가 광고를 접하는 사람들을 상대로 일방적인 의사전달을 전달하여 태도를 변화시키는 목적을 가진다. 광고는 한자어로서 '널리 알리다'라는 의미를 지니고 있으며 20세기 중요한 사회현상 중 하나이다. 광고는 문자가 발생되면서부터 시작되었으며, 동서양을 막론하고 왕성한 광고 활동을 찾아볼 수 있다. 특히 오늘날에 들어서는 사회, 경제, 문화의 각 부문에서 광고가 큰 영향력을 행사하고 있으며, 산업화와 도시화, 인구의 증가에 따른 사회변화에 기인하고 있다. 2. 광고 전략 최근 기업의 광고 경쟁이 극대...2024.12.31
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신제품 광고 전략과 매출 영향 분석2025.01.191. 광고 효과 측정 방법 신제품 광고 전략의 효과를 측정하기 위해 설문조사, 판매 데이터 분석, A/B 테스트, 패널조사 등 다양한 방법을 활용할 수 있다. 각 방법은 광고 인지도, 반응, 매출 영향 등을 다각도로 평가할 수 있어 광고 전략 수립에 유용한 정보를 제공한다. 2. 아마존의 광고 전략 사례 아마존은 연례 할인 행사인 '프라임 데이'와 '봄맞이 빅세일' 등을 통해 대규모 매출 증가를 달성했다. 다양한 광고 채널을 활용하여 행사를 홍보하고, 판매 데이터 분석을 통해 성공적인 행사를 기획했다. 이는 기업이 광고 효과를 측정...2025.01.19
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한국 노인들의 성문제와 해결방안2025.01.061. 한국 노인 성문제 현황 한국 사회에서 노인의 성생활과 성 문제는 여전히 음지의 사안으로 다루어지고 있다. 노인에게 성과 관련된 것은 중요하지 않고 이에 대한 관심은 비정상적이라는 편견이 존재한다. 하지만 최근 연구 결과에 따르면 노인들의 성적 욕구와 성생활에 대한 관심이 높은 편이며, 성생활 만족도가 높을수록 삶의 만족도도 높게 나타났다. 또한 노인 성범죄 피해 사례가 증가하고 있지만, 수치심과 사회적 낙인에 대한 우려로 인해 피해 신고가 어려운 상황이다. 2. 노년기 성 문제 해결방안 노인의 성에 대한 교육과 인식 개선이 가...2025.01.06
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VR 리얼리티 모험 예능 : 뉴 월드2025.04.271. VR 기술의 발달과 활용 과학의 발달로 IT 시장이 크게 성장하면서 VR이 신흥 매체로 부상하고 있다. 그동안 현실적 제약으로 이루지 못했던 모험적 상상력이 가상현실을 통해 펼쳐질 수 있게 되었다. VR 컨텐츠 내에서 보고 듣고 반응하는 모든 행동들을 시각화하여 시청자들에게 전달할 수 있는 새로운 가능성이 열렸다. 2. 새로운 예능 프로그램 형식 현실을 여행하는 기존 예능 프로그램에서 벗어나, VR 가상현실 공간이 여행의 공간이 되는 새로운 예능 프로그램을 기획하였다. 멤버들이 VR 컨텐츠에 접속해 모험을 떠나며, 게임에서 정...2025.04.27
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퍙셍교육론_평생교육 담당자의 역할과 하위 영역별 전문 기술중 자신의 입장에서 우선적으로 개발하여야 할 것이라 생각하는 것 5가지를 제시하고 그 이유를 열거하세요2025.04.291. 프로그램 개발 역할 평생교육사에게 가장 중요한 것은 프로그램 개발이다. 프로그램 개발을 위해서는 기획, 요구분석, 목표설정, 교육내용 선정, 자원 배분, 홍보, 평가 등의 활동을 수행할 수 있어야 한다. 평생교육사는 기존 평생교육 및 원격교육 경험과 지식이 있어야 하며, 학습자인 성인들의 학습 필요와 욕구를 정확히 파악해야 한다. 또한 시대의 흐름을 읽어 학습자들에게 도움이 되는 프로그램을 기획하여 그들의 생산활동 외 추가적인 이윤을 창출할 수 있도록 해야 한다. 2. 행정가로써의 역할 평생교육사는 조직의 발전과 유지를 위해 ...2025.04.29
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미대 수업 전시 분석 대학 레포트 (데이비드 호크니 전 등)2025.05.021. 데이비드 호크니 전시 데이비드 호크니는 영국의 유명한 예술가로, 2019년 3월 22일부터 8월 4일까지 서울시립미술관에서 아시아 최초의 대규모 개인전을 개최했다. 이 전시에서는 1950년대 초부터 2017년까지의 회화, 드로잉, 판화 133점을 선보이며 작가의 시기별 작품 특성을 조명했다. 2. 박승원 작가의 '어느 학술원에의 보고' 전시 박승원 작가의 '어느 학술원에의 보고' 전시는 통의동 보안여관, 아트스페이스 보안 1에서 열렸다. 이 전시는 프란츠 카프카의 단편 제목과 같아 작가가 카프카를 어떻게 해석하고 영향을 받았는...2025.05.02
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대중문화의 이해2025.01.251. 대중문화의 개념과 역사 대중문화의 정의와 특징, 역사적 발전 과정을 학습하여 현대 사회에서 대중문화가 가지는 중요성과 역할을 이해할 수 있다. 2. 대중문화와 미디어 다양한 매체의 특징과 영향력을 분석하고, 미디어가 사회에 미치는 영향을 이해함으로써 대중문화와 미디어의 관계를 파악할 수 있다. 3. 변화하는 대중문화와 일상문화 패션, 음식, 여가, 소비 등 일상생활 속 문화를 분석하고, 개인과 사회, 문화의 상호작용을 이해함으로써 대중문화가 일상생활에 미치는 영향을 파악할 수 있다. 4. 인터넷 공동체와 모바일 문화 온라인 문...2025.01.25