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스포츠코칭론(중간)_1. Martens(2004)가 제시한 스포츠기술 학습의 3단계와 단계별 스포츠지도자(자신)의 역할에 대해 기술하시오. 2. 전습법과 분습법(순수 분습법, 점진적 분습법)을 설명하고, 각각의 지도 방법에 대한 예를 들어 기술하시오.2025.01.241. Martens(2004)의 스포츠기술 학습 3단계와 지도자 역할 Martens(2004)는 스포츠기술 학습을 초기 학습 단계, 중급 학습 단계, 고급 학습 단계의 3단계로 구분하였다. 초기 학습 단계에서는 기본 원리와 기술을 가르치고 관심을 유발하는 것이 지도자의 역할이다. 중급 학습 단계에서는 고급 기술과 전략을 가르치고 개인화된 피드백을 제공하며 경기 전략을 개발하는 것이 중요하다. 고급 학습 단계에서는 더 복잡한 기술을 가르치고 심리적 지원과 팀워크 강화를 돕는 것이 지도자의 역할이다. 2. 전습법과 분습법의 설명 및 예...2025.01.24
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학습자가 몸담고 있는 집단이나 조직 내에서 바람직한 리더십의 유형을 찾고 구체적인 사례를 들어 설명2025.04.261. 리더십의 의미 리더십(Leadership)이란 여러 개인들로 구성된 다수의 집단을 이끄는 지도자로서의 리더(Leader)가 전체 조직에 대하여 발휘하는 지도력과 영향력을 포괄적으로 지칭한다. 리더십을 갖춘 리더는 조직에 대하여 긍정적인 영향력을 발휘할 수 있으며, 조직 구성원들이 조직 전체가 가고자 하는 방향으로 더불어 나아가도록 유도하고 동기를 부여할 수 있다. 2. 리더십의 유형 전통적 리더십의 유형으로는 권위적 리더십, 민주적 리더십, 자유방임적 리더십 등 3가지 유형이 있다. 현대적 리더십의 유형으로는 카리스마적 리더십...2025.04.26
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만4세반 1학기 관찰일지 / 1학기 총평2025.01.031. 일상생활 OO는 점심을 먹고 양치질을 준비하는 등 일상생활 활동을 잘 수행하고 있다. 교사와 함께 공원을 산책하며 자연물을 채집하는 등 자연에 대한 관심도 보이고 있다. 2. 놀이활동 OO는 다양한 신체활동과 놀이에 즐겁게 참여하고 있다. 종이접기, 재활용품 꾸미기, 인어공주 표현하기 등 창의적인 활동을 보여주고 있다. 또한 블록 쌓기, 농구공 던지기 등 다양한 놀이에 참여하며 즐거워하는 모습을 보인다. 3. 사회성 발달 OO는 친구들과 함께 화장실에서 놀이하는 등 또래와의 상호작용을 즐기고 있다. 가족에 대해 이야기하는 시간...2025.01.03
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변화맹(change blindness)와 무주의 맹시(inattentional blindness) 관련 실험 두 개 요약2025.04.281. 변화맹 실험 변화맹은 인간의 눈에 주변 환경 변화를 인식한다고 하더라도 이를 잘 인식하지 않는 것을 의미한다. 변화맹 실험으로 유명한 실험은 미국 일리노이대학의 다니엘 시몬스 교수, 밴더빌트대학의 다니엘 리빈 교수가 실행했다. 대학 캠퍼스에서 낯선 사람이 피실험자에게 길을 묻도록 하고 나무판을 들고 있는 사람들이 두 사람 사이로 지나가도록 했다. 그사이에 길을 묻던 사람은 다른 사람으로 바뀌었다. 하지만 피실험자 중 절반 정도는 나무판이 지나가기 전에 10~15초 동안 이야기를 나누었는데도 불구하고 눈앞에 있던 사람의 옷차림,...2025.04.28
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어릴 적 경험하거나 주변에서 목격한 놀이 및 스포츠 관련 안전사고와 안전교육 활동 아이디어2025.05.091. 어릴 적 경험하거나 주변에서 목격한 놀이의 안전사고 어렸을 때 친구들과 학교 근처, 놀이터, 집 근처 골목에서 다양한 놀이를 했습니다. 장난감 무기류인 BB탄총을 잘못 사용하다 안전사고가 발생했습니다. BB탄총으로 인한 안전사고 사례들이 많이 있었습니다. 2. 스포츠 관련 안전사고 최근 5년간 자전거나 킥보드 등 어린이가 타고 즐길 수 있는 승용차 스포츠 제품에서 킥보드 안전사고 증가율이 높은 것으로 나타났습니다. 사고 유형으로는 승용차 스포츠 제품을 타다가 미끄러지거나 넘어지는 경우가 가장 많았습니다. 안전모와 보호장비 착용...2025.05.09
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외국어로서의 한국어 어휘 교육론 ) 3주 학습 내용인 한국어 어휘의 의미를 요약 정리2025.01.241. 한국어 어휘의 의미관계 한국어 어휘의 의미 관계는 단어들이 서로 연결되고 상호작용하는 방식을 설명한다. 의미장은 특정한 의미를 중심으로 관련된 단어들이 모여 하나의 집합을 이루는 것이며, 어휘장은 그 의미장을 구성하는 단어들이 각각 다른 세부적인 의미를 지니고 있으나 공통된 의미 요소를 공유하는 집합을 말한다. 예를 들어 '감정'이라는 의미장에는 '기쁨', '슬픔', '분노', '사랑' 등이 포함되며, '기쁨'이라는 어휘장은 '행복', '즐거움', '환희', '만족'과 같은 단어들로 구성된다. 2. 동의관계와 반의관계 동의관계...2025.01.24
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이미지메이킹의 개념과 성공적인 이미지메이킹 전략2025.05.041. 이미지메이킹의 개념 이미지메이킹이란 개인이 추구하는 목표를 이루기 위해 자기 이미지를 통합적으로 관리하는 행위이자, 자기 향상을 위한 개인의 노력을 의미한다. 이미지메이킹의 세 가지 개념은 참자아 발견, 객관적 자아상의 확보, 이상적 자아상 추구이다. 2. 이미지메이킹의 구성요소 이미지메이킹의 구성요소는 인사, 표정, 태도, 용모, 말씨 등이다. 이러한 요소들이 잘 갖춰져야 좋은 인상을 줄 수 있다. 3. 이미지메이킹 성공 사례 승무원 지원에 성공한 작은 키의 여성, 프랑스 대통령 마크롱의 이미지메이킹 전략, 신중년 대상 이미...2025.05.04
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종목별 운동수행 시 경쟁불안 심리에 대한 분석과 해결방안2025.01.171. 경쟁불안의 정의와 유형 경쟁불안은 경기나 시합 등 경쟁 상황에서 발생하는 불안감을 의미하며, 상태 불안과 특성 불안으로 구분된다. 상태 불안은 특정 상황에서 일시적으로 나타나는 불안이며, 특성 불안은 개인의 성격적 특성으로 인해 지속적으로 나타나는 불안이다. 경쟁불안은 선수들의 경기력에 직접적인 영향을 미칠 수 있다. 2. 종목별 경쟁불안의 사례 축구, 골프, 육상 등 다양한 종목에서 경쟁불안이 다르게 나타난다. 축구 선수는 팀 플레이와 상대 팀의 압박으로 인해 높은 경쟁불안을 경험할 수 있으며, 골프 선수는 집중력과 자기 통...2025.01.17
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뉴턴의 운동법칙(3가지)와 스포츠 현장에서의 적용2025.01.221. 관성의 법칙 관성의 법칙은 스포츠에서 선수의 위치와 운동 상태를 유지하려는 경향과 관련이 있다. 축구에서 공을 패스할 때, 공은 그 순간의 속도와 방향으로 계속 이동하려는 경향이 있다. 골키퍼가 슛을 막기 위해 몸을 움직일 때에도 관성을 극복해야 한다. 농구에서 공을 드리블할 때 공은 바닥과 손의 힘에 의해 방향을 바꾸지만, 그 전까지는 일정한 경로로 움직이려는 성질이 있다. 2. 가속도의 법칙 가속도의 법칙은 스포츠에서 속도와 힘의 관계를 설명하는 데 중요한 역할을 한다. 육상 경기에서 스프린터가 출발할 때 최대한 빠르게 가...2025.01.22
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운동중 ATP-PCR시스템이 필요한 종목과 ATP-PC 시스템이 무엇인지에 대해서2025.01.291. ATP-PC 시스템 개요 ATP-PC 시스템은 운동수행에 필요한 에너지를 ATP의 분해를 통해 얻는 시스템이다. 체내에 저장된 ATP와 PC를 분해하여 에너지를 생성하며, 이 시스템은 산소 공급 없이도 작동할 수 있어 매우 짧은 시간의 운동능력과 관련이 높다. 하지만 저장량이 제한적이어서 지속적인 운동에는 한계가 있다. 2. ATP-PC 시스템이 필요한 종목 ATP-PC 시스템이 필요한 대표적인 종목은 역도, 단거리 달리기, 투척경기 등 순간적인 힘이 필요한 무산소 운동 종목이다. 이러한 종목들은 심폐지구력보다는 근력과 근지구...2025.01.29