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컴퓨터 내부에서 사용하는 명령어 사이클의 4가지 단계에 대해서 비교 설명2025.01.151. 명령어 사이클 컴퓨터 내부에서 명령어는 인출(Fetch Cycle), 간접(Indirect Cycle), 실행(Execute Cycle), 인터럽트(Interrupt Cycle)의 4개 단계로 구성된다. 이 4개 단계를 명령 주기 또는 명령어 사이클이라고 하며, 이는 컴퓨터의 기본적인 동작 순환이다. 인출 단계는 명령어를 CPU로 가져오는 단계이고, 간접 단계는 명령어의 오퍼랜드가 간접 주소 지정 방식인 경우 유효주소를 계산하기 위해 메모리에 접근하는 단계이다. 실행 단계는 명령어를 해독하고 해당 명령어가 요구하는 타이밍과 제...2025.01.15
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컴퓨터개론 ) 각 논리 연산자를 정리하고 이것이 컴퓨터에서 중요하게 쓰이는 이유가 무엇인지를 설명하시오.2025.04.281. 논리 연산자 논리 연산자의 종류에는 부정(NOT), 곱(AND), 합(OR)이 있으며, 이 연산자들을 2개 이상 동시에 사용한 연산자(NAND, NOR, XOR, XNOR)도 존재한다. 논리 연산자는 컴퓨터의 기본 구조가 디지털에 기반하며, 이 두 입력 값을 가지고 논리 연산을 하여야 출력 정보 생성이 가능하다는 점에서 컴퓨터를 이루는 근간이라 할 수 있다. 2. 컴퓨터의 정보처리 방식 컴퓨터는 모든 정보를 숫자 0과 1의 조합인 2진수 형태로 받아들이고 내보낸다. 이는 전자회로의 가장 기본적인 원리인 전기가 흐르는 상태(ON...2025.04.28
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다양한 주소 지정 방식 중 직접 주소 방법과 간접 주소 방법 비교 설명2025.01.171. 직접 주소 방법 직접 주소 방법은 명령어가 데이터의 실제 메모리 주소를 포함하는 방식입니다. 이 방법은 구현이 단순하고 접근 속도가 빠르다는 장점이 있지만, 프로그램의 유연성이 떨어지고 메모리 사용의 비효율성이 있습니다. 주로 간단한 프로그램이나 시스템에서 사용됩니다. 2. 간접 주소 방법 간접 주소 방법은 명령어가 데이터의 실제 주소 대신 주소를 가리키는 포인터를 포함하는 방식입니다. 이 방법은 메모리 사용의 유연성을 높이고 프로그램의 유연성을 향상시킬 수 있지만, 접근 속도가 느리고 포인터 사용의 오류 가능성이 있습니다. ...2025.01.17
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컴퓨터 내부에서 사용하는 명령어 사이클의 4가지 단계에 대해서 비교 설명하시오2025.01.151. Fetch(가져오기) Fetch(가져오기)는 명령어 사이클의 시작을 알리는 단계로, CPU는 다음으로 실행할 명령어를 메모리에서 가져온다. 이 과정에서 CPU는 프로그램 카운터(PC)가 가리키는 주소에서 명령어를 읽어온다. 메모리에서 명령어를 가져오는 것은 CPU가 프로그램의 실행을 진행하기 위해 필수적인 단계이다. 명령어가 메모리에 저장되어 있으며, CPU는 프로그램의 실행 흐름을 제어하기 위해 이 명령어를 가져와야 한다. 따라서 Fetch 단계는 CPU가 메모리와 상호작용하여 명령어를 획득하는 과정이다. 가져온 명령어는 C...2025.01.15
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방통대 출석대체시험 컴퓨터구조 요약본2025.01.261. 컴퓨터 세대별 발전과정 컴퓨터 세대별 발전과정은 1세대 - 진공관(어셈블리어 일괄처리), 2세대 - 트랜지스터(고급언어 실시간처리), 3세대 - 직접회로[IC](시분할처리), 4세대 - LSI(인공지능 전문가시스템), 5세대 - VLSI(병렬처리, 자연언어처리)로 설명되어 있습니다. 2. 기본 연산회로 기본 연산회로에는 가산기(덧셈), 감산기(뺄셈), 승산기(곱셈), 제산기(나눗셈)이 포함됩니다. 3. MSI(Medium Scale Integrated circuits) MSI(Medium Scale Integrated circ...2025.01.26
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2023학년도 2학기 방송통신대학교 중간과제물 프로그래밍언어론2025.01.241. 메모리에 적재된 프로그램의 기계어 명령어 수행 과정 CPU는 인출, 해석, 실행의 세 가지 단계를 반복하며 명령어를 처리합니다. 인출 단계에서는 메모리(RAM)에 있는 명령어를 가져오고, 이를 해석하여 해당 명령어에 적혀있는 메모리 주소와 레지스터 값 등을 실제로 처리합니다. 2. 고급 프로그래밍 언어 구현 방법 고급 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램을 CPU가 수행하기 위해서는 컴파일러와 인터프리터 두 가지 방법이 사용됩니다. 컴파일러는 소스코드 전체를 한 번에 기계어 코드로 번역하여 하드웨어에 전달하고, 인터프리터는 명령어...2025.01.24
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전자계산시 논리회로에서 조합논리회로와 순서논리회로의 차이점2025.01.031. 조합 논리회로 조합 논리회로는 현재의 입력 값만으로 출력 값이 결정되는 논리회로로 입력, 논리 게이트, 출력으로 구성된다. 출력 값은 0과 1의 조합 함수이며 기억회로를 가지지 않는다. 조합논리회로의 종류에는 반가산기, 반감산기, 전가산기, 전감산기가 있다. 2. 순서 논리회로 순서논리회로는 이전의 출력 값과 현재의 입력 값에 따라 출력이 결정되는 회로이기 때문에 기억장치가 반드시 필요하다. 플립플롭은 1비트를 기억하는 논리회로로 동기식과 비동기식으로 구분된다. 순서논리회로에는 RS플립플롭, JK플립플롭, T플립플롭 등이 있다...2025.01.03
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어셈블리어의 특징과 명령어 형식2025.01.031. 어셈블리어 어셈블리어는 컴퓨터 프로그래밍 언어의 한 종류로 저급언어에 속하는 언어입니다. 어셈블리어는 어셈블러라는 프로그램을 사용하기 위해서 쓰는 프로그램 언어로, 기계어와 거의 일대일로 이루어집니다. 어셈블리어는 하드웨어에 직접 접근해서 프로그램을 처리하며, 명령의 실행 속도가 가장 빠르지만 세밀하게 프로그래밍해야 한다는 단점이 있습니다. 하지만 하드웨어를 효율적으로 제어할 수 있기 때문에 많은 사람들이 이 언어를 배웁니다. 2. 어셈블리어 명령어 형식 어셈블리어의 명령어 형식은 다음과 같습니다. Label은 명령어나 데이터...2025.01.03
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컴퓨터 구조 계산기_quartus 설계_20242025.01.161. 컴퓨터 구조 이 과제에서는 간단한 구조의 계산기를 설계하는 것을 목표로 합니다. 기존에는 Schematic editor 설계 기법을 사용했지만, 이번에는 HDL(hardware description language) 기법을 이용하여 알고리즘이나 기능 레벨에서의 설계를 진행하고 gate 레벨의 로직 설계를 수행합니다. ROM이나 Hard-Wired Logic과 같은 개념을 이해하며 설계를 진행합니다. 2. 계산기 설계 계산기를 구현하기 위해 필요한 내부 레지스터(A, B, IR, C)와 외부 입력(SA, SB, SIR, STAR...2025.01.16
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캐시 기억장치의 필요성과 캐시 기억장치 설계 시 가장 중요하다고 생각하는 사항2025.05.021. 캐시 기억장치의 필요성 컴퓨터의 주요 장치 중 하나인 기억장치는 필요한 정보를 보관 및 저장하는 역할을 한다. 기억장치는 컴퓨터 동작 시 프로그램의 명령어나 처리할 데이터를 저장하며 기억장치의 용량과 처리 속도는 컴퓨터의 성능에 큰 영향을 끼친다. 이때, 주기억장치는 중앙처리 장치에 비해 속도가 느리기 때문에 속도 차이가 나게 된다. 캐시 기억장치는 중앙 처리 장치와 그에 비해 속도가 느린 주기억장치 사이의 속도 차이를 극복하기 위해 사용되는 기억장치이다. 2. 캐시 기억장치 설계 시 가장 중요하다고 생각하는 사항 캐시기억장치...2025.05.02