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글로벌 명품 브랜드 제품을 구매의 핵심 소비층이 된 Z세대와 알파세대2025.04.271. 온라인 활동의 영향 사회관계망서비스(SNS) 등 온라인 활동의 영향을 많이 받는 이들 세대의 특성과 수년간 온라인 판매 플랫폼 개발에 공을 들여온 명품 업계의 변화가 합쳐진 결과로 보인다. 2. 명품 소비로 현재의 욕구 해소 전문가들은 경제적 자립이라는 당장 해결하기 어려운 미래 과제는 미뤄두고, 명품 소비로 현재의 욕구를 해소하는 것에 충실한 것이 Z세대의 특징이라고 봤다. 3. Z세대의 명품 구매 행태 Z세대 소비자의 경우 핸드백과 신발, 시계, 보석, 의류, 미용제품 등 모든 품목에서 앞선 밀레니얼보다 3~5년 빠른 15...2025.04.27
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코로나 19(COVID 19) 이후 취미생활의 변화2025.04.261. 휴식 활동 스마트 기기 및 OTT를 이용한 여가 시간 비중은 계속해서 이어질 것으로 보이지만, 여가 시간 비중 중 휴식 활동의 비중은 더 증가하지는 않을 것으로 보인다. 2. 취미 오락 문화 활동 오락 문화비 구성비를 보면 문화 서비스가 가장 높은 비중을 차지했으며, 운동 및 오락 서비스, 정보처리 장치, 서적, 애완동물 관련 용품, 캠핑 및 운동 관련 용품이 그 뒤를 이었다. 그중 2021년에 비해 지출이 늘어난 항목은 운동 및 오락 서비스, 화훼 및 애완동물 서비스, 애완용품 관련 용품이다. 일상 회복으로 인해 실내 공간의...2025.04.26
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Technology innovation-Metaverse2025.05.111. Metaverse 메타버스는 가상 세계를 의미하는 개념입니다. 디지털 기술의 발전으로 오프라인에서만 가능했던 일들이 온라인에서도 이루어지고 있습니다. COVID-19로 인해 사회적 거리두기가 시행되면서 대면 활동이 감소했고, 이 과정에서 메타버스와 같은 가상 세계의 중요성이 부각되었습니다. 게임과 같은 전통적인 가상 세계 외에도 온라인 회의, 수업, 커뮤니티 등에 메타버스 개념이 적용되고 있습니다. 네이버의 제페토, 로블록스 등 메타버스 개념을 활용한 플랫폼도 개발되고 있습니다. COVID-19 시대가 끝나더라도 메타버스는 거...2025.05.11
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노인의 정보화 수준과 생활 만족도에 관한 연구2025.05.031. 노인 정보화 수준 현대 사회에서 노인 인구가 증가하면서 노인과 관련된 문제들이 증가하고 있다. 이 중에서 가장 큰 문제는 외로움이다. 노인들이 여가 시간이 증가했지만 무엇을 해야 할지 모르고 혼자 지내면서 건강 유지에 어려움을 겪고 있다. 이를 해결하기 위해 노인들의 정보화 수준을 향상시켜 온라인상에서 사회적 관계를 유지하고 여가 활동을 할 수 있도록 돕는 것이 필요하다. 2. 노인 생활 만족도 노인의 정보화 수준이 향상되면 노년기 삶의 만족도도 높아질 것이라는 가설을 바탕으로 연구를 진행할 것이다. 노인들이 스마트폰이나 컴퓨...2025.05.03
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코로나19로 인한 자원봉사 분야의 변화와 자원봉사 뉴노멀2025.05.051. 코로나19 대유행이 자원봉사 분야에 미친 영향 코로나19 대유행으로 인해 자원봉사 분야에 많은 변화가 일어났다. 자원봉사자 수가 급감하고, 비영리단체의 서비스 제공이 어려워졌다. 그러나 이러한 위기 속에서 자원봉사자, 활동, 단체의 인구구성에 다양한 변화가 나타났다. 온라인 활동 증가, 재난대응 및 취약계층 지원 등 새로운 형태의 자원봉사가 등장했다. 2. 자원봉사 뉴노멀의 특징 코로나19 이후 자원봉사 분야에서 나타나는 '자원봉사의 새로운 정상'은 팬데믹 이전부터 존재했거나 형성되기 시작했던 현상들이 일반화되는 것을 의미한다...2025.05.05
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자신의 중학교 3학년 시기 생태도와 변화해야 할 영역2025.01.201. 학업 및 진로 문제 학업 스트레스 관리와 진로 탐색 및 결정이 필요했다. 적절한 시간관리와 스트레스 해소방법을 찾고, 진로상담 프로그램 참여 및 다양한 직업 체험을 통해 자신에게 맞는 진로를 발견할 수 있었을 것이다. 2. 가족관계 부모와의 의사소통을 강화하고 오빠와의 갈등을 해결하는 것이 필요했다. 정기적인 가족 대화시간을 가지고 가족상담이나 형제자매간의 활동을 통해 서로를 이해하고 협력하는 방법을 익힐 수 있었을 것이다. 3. 학교생활 및 친구 관계 교사와의 관계를 강화하고 친구관계를 개선하는 것이 필요했다. 편안하게 상담...2025.01.20
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코로나 19 회복기의 취미 생활 변화2025.04.261. 동영상 감상 코로나 19 사태로 인해 OTT 서비스를 통한 동영상 감상이 크게 늘었으며, 팬데믹 회복기에도 여전히 많은 사람들에게 인기 있는 취미로 자리잡고 있다. 특히 10~30대 세대가 가장 적극적으로 OTT 플랫폼을 활용하고 있다. 2. 독서 코로나 19 이전부터 인기 있었던 독서는 팬데믹 기간 동안 전자책과 디지털 도서관 이용이 늘어나며 수단이 변화했다. 팬데믹 회복기에도 이러한 독서 방식이 지속되고 있다. 3. 요리 코로나 19로 인한 '집콕 문화'로 요리에 대한 관심이 높아졌으며, 유튜브 등을 통해 다양한 요리 콘텐...2025.04.26
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직장 내 스트레스를 줄이기 위한 기업들의 다양한 제도, 활동, 프로그램을 조사2025.01.061. 직장 내 스트레스 직장생활 중 직장인들이 겪는 스트레스의 원인과 증상, 그리고 이를 해소하기 위한 방법들에 대해 설명하고 있습니다. 직장 내 스트레스의 주된 원인은 상사와 동료와의 인간관계, 과도한 업무량, 낮은 연봉 등이며, 이에 따른 정신적, 신체적 증상으로는 성격이 예민해짐, 만성피로, 두통 및 소화불량 등이 있습니다. 직장인들은 스트레스 해소를 위해 다양한 방법을 시도하지만 크게 도움이 되지 않는 것으로 나타났습니다. 2. 직장 내 스트레스를 줄이기 위한 기업의 활동 직장 내 스트레스를 줄이기 위해 기업들이 다양한 노력...2025.01.06
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청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애의 관계2025.05.131. 청소년의 인터넷 중독 청소년들은 디지털 기기와 온라인 활동에 높은 관심을 가지며, 게임, 소셜미디어, 동영상 시청 등을 통해 많은 시간을 보냅니다. 이러한 온라인 활동이 과도하고 통제할 수 없는 수준으로 진행되면 인터넷 중독의 가능성이 높아집니다. 인터넷 중독은 사회적 고립, 학업 성적 하락, 건강 문제 등을 초래할 수 있습니다. 2. 청소년의 충동조절 장애 충동조절 장애는 강한 충동이나 유혹에 저항할 수 없는 상태로, 이로 인해 사회적, 직업적, 학업적 문제를 겪게 되는 상태를 나타냅니다. 이러한 문제는 무리한 소비, 과도한...2025.05.13
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온라인으로 개인정보를 공개할 때의 장단점2025.04.301. 개인정보 공개의 장점 온라인으로 개인 정보를 공유하면 계정 설정, 구매, 서비스 접속 등 다양한 업무와 거래가 더욱 편리해질 수 있습니다. 또한 개인 정보를 제공하는 것은 회사가 서비스를 개인화하고 더 나은 사용자 환경을 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다. 온라인 네트워킹 사이트는 개인들이 비슷한 관심사와 경험을 공유하는 다른 사람들과 연결할 수 있게 하여 새로운 우정과 사업 기회로 이어질 수 있습니다. 소셜 미디어와 같은 온라인 도구는 사람들이 물리적으로 멀리 떨어져 있더라도 친구 및 가족과 연결을 유지하도록 도와줍니다. ...2025.04.30